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Wolves of Ash store artwork

Wolves of Ash

Oldboy_Levi · 個人

エリコ陥落から逃れた3人の傭兵が、他人の戦争を戦う。スキルツリーで融合できるカードが決まるターン制カードRPG。GodotでほぼすべてをAIエージェントとのバイブコーディングで制作。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steam体験版 · 無料体験版。製品版(Steamアプリ5419270)は2026年第4四半期予定として掲載無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steamで体験版を見る
  • itch.io体験版 · 無料ブラウザ体験版(第1幕〜第5幕)。itch.ioでは「開発中」として掲載無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

Wolves of Ashについて

Wolves of Ashは、ヨシュア記の征服の記述に着想を得た、古代カナンが舞台のターン制カードRPG。エリコの城壁が崩れ落ちたとき、燃える故郷に背を向けたジャカード、カイラ、エイラムの3人は荒野で出会い、雇われ傭兵となります。そしてジャカードが置き去りにした過去が、彼を追ってきます。戦闘ではカードをターゲットや別のカードにドラッグします。攻撃2枚で特殊攻撃、特殊攻撃2枚で必殺技、防御2枚でカウンターに融合し、スタン、挑発、出血、コンボ、パーティー回復もあります。どの融合が使えるかはパーティー共通のスキルツリーで決まり、カードロックで最大3枚を捨て札にせず次のステージへ持ち越せます。たとえばボス用に必殺技を温存しておく、といった具合です。必殺技と審判の攻撃はタイミングチャレンジで締めくくられ、威力が変化します。タイミングよく必殺技を決めれば、力をためているボスを中断させることも可能です。戦闘の合間には、カナン、出エジプトの民、中立の傭兵勢力が支配する拠点のマップを進み、傭兵それぞれに武器、防具、アクセサリーを装備させ、さすらいの商人と取引し、経験値と宝箱の鍵がもらえるマッチ3や合体のミニゲームで遊びます。別モードの1対1デュエルでは、クモの巣状のマップでパーティーとコンピューターのライバルが5段階の難易度で対決します。開発者は本作を手ごわいゲームにするつもりだとしています。無料体験版は第1幕から第5幕まで、エリコ陥落からアイの陥落(ヨシュア記6〜8章)を、パーティーレベル30まで遊べます。開発者のOldboy_Leviは個人で制作しており、ゲームはGodotで、ほぼすべてをAIエージェント(Claude Code、GPT Codex、Antigravity)とのバイブコーディングで作ったとのこと。アートはAI生成で、開発者が取捨選択と編集を行い、デザイン、システム、バランス調整は開発者自身のものです。体験版はSteamでWindows向けに6言語で無料、itch.ioではブラウザ版を英語と韓国語で無料公開。製品版はSteamで2026年第4四半期予定として掲載されています。

カード融合スキルツリーターン制聖書歴史傭兵Godot体験版

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月29日、UTC)で、開発者はWolves of Ashを「エリコ陥落の時代の古代カナンを舞台にしたターン制カードRPGで、GodotでほぼすべてをAIエージェント(Claude Code、GPT Codex、Antigravity)とのバイブコーディングで作った」と書いています。投稿によれば、初期にはエージェントによる小さな修正のたびに別の部分が壊れていたため、開発者はエージェントにゲームと並行してテストスイートを作らせました。現在は約29のテストシーンと5,000以上のアサーションで、戦闘、セーブ、スキルツリー、テキストのレイアウトをカバーしており、ビルドを出す前にすべての変更がこれを通過しなければなりません。開発者は、プロジェクトが大きくなっても「AIが書いたコード」の信頼性をどう保っているのか、ほかの人に尋ねています。投稿ではどのエージェントがどの部分を担当したかは書かれていません。Antigravityは当データベースのツール一覧にありません。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI使用開示:「初期のゲームアートの下絵には生成AIのグラフィックを使い、作業効率を高めるためにバイブコーディングを取り入れました。」 — Steam
  • 開発者発表itch.ioのAI使用開示では、AI Assisted、コード、グラフィックにチェックが入っています。 — itch.io
Codexサブ

開発者がほぼすべてをバイブコーディングで作ったとするAIエージェントの一覧(「Claude Code、GPT Codex、Antigravity」)に名前が挙がっています。投稿ではCodexが具体的に何をしたかは書かれていません。

開発アプローチ

1人の開発者がAIコーディングエージェントと組んでGodotで制作し、エージェントが作った約29のテストシーンと5,000以上のアサーションからなるテストスイートで品質を守っています。ドイツ語とフランス語は、スクリプトで強制される用語ルール(キャラクター名は変更しない、カード名はUIと一致させる、引用文はパブリックドメインの翻訳を使う)のもとAIの下訳から追加され、テストでドイツ語のアイテムテキストがインターフェースからはみ出すのを検出しました。アートはAI生成で、開発者が取捨選択と編集を行っています。SteamのAI使用開示によれば、生成されたアートは初稿であり、リリースに向けて作り直す予定です。itch.ioのページでは、聖書の引用はCrosswayの許諾を得てESVから使用しているとクレジットされています。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
GDScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Oldboy_Levi)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”
— Oldboy_Levi, What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用、ツール、テスト、ローカライズ、作業分担は、u/Oldboy_Leviによるr/aigamedevへの投稿(2026年10月29日19:05 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました。投稿はSteamとitch.ioのページにリンクしています。ストーリー、システム、体験版の内容、聖書のクレジットは、2026年11月8日に読んだitch.ioのページ(リリース日2026年10月29日17:34 UTC、2026年11月6日更新、開発中、Godot製)とSteamのストアデータに基づきます。Steam:体験版(アプリ5424000)は2026年10月28日にWindows向けに無料でリリース。製品版(アプリ5419270)は「近日登場、2026年第4四半期」、開発元「TEAM OLDBOY_Levi」、販売元「TEAM OLDBOY」、言語は英語、韓国語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、コンテンツ記述子なし。2026年11月8日時点で、どちらのストアページにもユーザーレビューは表示されていませんでした。「Almost entirely through vibe coding」には数値がないため、AIによるコードの割合は記録していません。投稿では3つのエージェントを挙げていますが誰が何を書いたかは示していないため、Claude Codeを最初に記録しているのは単に最初に名前が挙がっているからです。GDScriptはGodotであることからの推定で、明言はされていません。投稿によれば、OLDBOY TEAMは経験豊富な開発者が集まり、それぞれがAIと個人で作業しながら互いに支え合うグループで、本作はOldboy_Leviの作品としてクレジットされています。ゲームは架空の登場人物でヨシュア記の出来事を描き直したもので、ページでは聖書の記録やいかなる教義も代表するものではないとしています。GodotのWebビルドはローダー以外調べておらず、ゲーム内でAIが動作することを示す情報源はありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 無料体験版をSteamでWindows向けにリリース。

    公式Steam
  2. itch.ioでブラウザ体験版を公開し、開発者がr/aigamedevでAIコーディングエージェントを使ったゲーム制作について紹介。

  3. 2026年第4四半期

    2026年11月8日時点のストアページに表示されている、Steamでの製品版のリリース予定。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

体験版 (無料体験版。製品版(Steamアプリ5419270)は2026年第4四半期予定として掲載)無料ストアページ

体験版はWindows向けに無料。製品版の価格はまだ表示されていません。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

itch.io

体験版 (無料ブラウザ体験版(第1幕〜第5幕)。itch.ioでは「開発中」として掲載)無料ストアページ

ブラウザで無料、英語と韓国語。PCのブラウザとマウスでのプレイが最適で、初回の読み込みで約140MBをダウンロードします。進行状況はブラウザに保存されます。開発者によれば、新しいコンテンツや追加の言語はSteamのみで提供予定です。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/Oldboy_Levi)
SNS 投稿2026年10月29日2026年11月3日
Wolves Of Ash on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Wolves Of Ash Demo on Steam
Steam
ストアページ2026年10月28日2026年11月3日
Wolves Of Ash by Oldboy_Levi
itch.io
ストアページ2026年10月29日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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