Aller au contenu
VibeGameDB
Wolves of Ash store artwork

Wolves of Ash

Oldboy_Levi · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Oldboy_Levi) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/Oldboy_Levi) ↗Jeu de cartesRPGStratégieSteamitch.ioPartiellement vérifié

Trois mercenaires ayant fui la chute de Jéricho mènent les guerres des autres dans un RPG de cartes au tour par tour où un arbre de compétences décide des cartes que l'on peut fusionner. Construit sous Godot presque entièrement en vibe coding avec des agents IA.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamDémo · Démo gratuite ; le jeu complet (app Steam 5419270) est annoncé pour le T4 2026Gratuit

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir la démo sur Steam
  • itch.ioDémo · Démo navigateur gratuite (actes 1 à 5) ; indiquée « In development » sur itch.ioGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Wolves of Ash

Wolves of Ash est un RPG de cartes au tour par tour situé dans l'antique Canaan, inspiré du récit de la conquête dans le Livre de Josué — un deckbuilder exigeant au parfum biblique. Quand les murailles de Jéricho tombent, trois personnes qui ont tourné le dos à leur foyer en flammes, Jaccard, Kyra et Eilam, se rencontrent dans le désert et deviennent mercenaires à louer, et le passé que Jaccard a laissé derrière lui le rattrape. Au combat, vous faites glisser des cartes sur des cibles et les unes sur les autres : deux Attaques fusionnent en Attaque spéciale, deux Spéciales en Ultime, et deux Défenses en Contre, avec étourdissements, provocations, saignements, combos et soins de groupe. Les fusions disponibles dépendent d'un arbre de compétences partagé par le groupe, et Card Lock empêche jusqu'à trois cartes d'être défaussées pour les conserver jusqu'à l'étape suivante, par exemple un Ultime gardé pour un boss. Les attaques Ultime et Judgment se terminent par des défis de timing qui modifient leur puissance, et un Ultime bien placé peut interrompre un boss en train de charger. Entre les combats, vous avancez sur une carte de places fortes tenues par Canaan, l'Exode et des forces mercenaires neutres, équipez chaque mercenaire d'une arme, d'une armure et d'un accessoire, commercez avec un marchand ambulant et jouez à des mini-jeux de match-3 et de fusion pour gagner de l'expérience et des clés de coffre. Un mode Duel 1 contre 1 distinct oppose votre groupe à un rival contrôlé par l'ordinateur sur une carte en forme de toile, avec cinq niveaux de difficulté. Le développeur précise qu'il est censé être difficile. La démo gratuite couvre les actes 1 à 5, de la chute de Jéricho à celle d'Aï (Josué 6–8), jusqu'au niveau de groupe 30. Le développeur, Oldboy_Levi, travaille seul et explique que le jeu a été construit sous Godot presque entièrement en vibe coding avec des agents IA (Claude Code, GPT Codex et Antigravity) ; les graphismes sont générés par IA puis sélectionnés et retouchés par le développeur, et le design, les systèmes et l'équilibrage sont les siens. La démo est gratuite sur Steam pour Windows en six langues et dans le navigateur sur itch.io en anglais et en coréen ; le jeu complet est annoncé sur Steam pour le T4 2026.

fusion de cartesarbre de compétencestour par tourbibliquehistoriquemercenairesgodotdémo

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (29 oct. 2026, UTC), le développeur écrit que Wolves of Ash est « a turn-based card RPG set in ancient Canaan during the fall of Jericho, built in Godot almost entirely through vibe coding with AI agents (Claude Code, GPT Codex, Antigravity). » D'après le post, de petites corrections des agents cassaient sans cesse d'autres choses au début, alors le développeur leur a fait construire une suite de tests en parallèle du jeu, aujourd'hui d'environ 29 scènes de test et plus de 5 000 assertions couvrant les combats, les sauvegardes, l'arbre de compétences et la mise en page du texte, que chaque modification doit passer avant la sortie d'un build. Le développeur demande comment les autres gardent l'« AI-written code » fiable à mesure qu'un projet grandit. Le post ne précise pas quel agent a fait quelle partie ; Antigravity ne figure pas dans la liste d'outils de cette base de données. Aucun modèle n'est cité.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur Steam : « Generative AI graphics were used for the initial game art drafts, and Vibe Coding was employed to enhance work efficiency. » — Steam
  • DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code et Graphics. — itch.io
CodexSecondaire

Cité dans la même liste d'agents IA (« Claude Code, GPT Codex, Antigravity ») avec lesquels le développeur dit avoir construit le jeu presque entièrement en vibe coding. Le post ne précise pas ce que Codex a fait en particulier.

Approche de développement

Réalisé sous Godot par un seul développeur travaillant avec des agents de programmation IA, protégé par une suite de tests construite par les agents d'environ 29 scènes de test et plus de 5 000 assertions. L'allemand et le français ont été ajoutés à partir de traductions brouillons par IA selon des règles terminologiques (noms des personnages inchangés, noms de cartes conformes à l'interface, citations issues de traductions du domaine public) appliquées par un script ; les tests ont repéré du texte d'objet allemand qui débordait de l'interface. Les graphismes sont générés par IA puis sélectionnés et retouchés par le développeur ; la déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique que les graphismes générés sont un premier jet destiné à être refait pour la sortie. La page itch.io attribue les citations des Écritures à l'ESV, utilisée avec l'autorisation de Crossway.

Moteur / framework
Godot
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Oldboy_Levi)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”
— Oldboy_Levi, What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA, outils, tests, localisation et répartition du travail d'après le post de u/Oldboy_Levi sur r/aigamedev (29 oct. 2026, 19 h 05 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le post renvoie vers les pages Steam et itch.io. Histoire, systèmes, contenu de la démo et crédit des Écritures d'après la page itch.io (date de sortie le 29 oct. 2026 à 17 h 34 UTC ; mise à jour le 6 nov. 2026 ; In development ; réalisé avec Godot) et les données du store Steam, lues le 8 nov. 2026. Steam : la démo (app 5424000) est sortie le 28 oct. 2026 pour Windows et est gratuite ; le jeu complet (app 5419270) est indiqué « Coming soon, Q4 2026 », développeur « TEAM OLDBOY_Levi », éditeur « TEAM OLDBOY », langues anglais, coréen, français, allemand, russe et portugais du Brésil, aucun descripteur de contenu. Aucune des deux pages du store n'affichait d'évaluation d'utilisateur le 8 nov. 2026. « Almost entirely through vibe coding » n'est pas chiffré, aucune part de code écrit par l'IA n'est donc consignée ; le post cite trois agents sans préciser lequel a écrit quoi, Claude Code est donc enregistré en premier uniquement parce qu'il est cité en premier. Le GDScript est supposé du fait de Godot et n'est pas indiqué. Le post précise que l'OLDBOY TEAM est un groupe de développeurs expérimentés travaillant chacun en solo avec l'IA et se soutenant mutuellement ; ce jeu est crédité à Oldboy_Levi. Le jeu reprend des événements du Livre de Josué avec des personnages fictifs ; la page indique qu'il ne représente ni le récit biblique ni aucune doctrine. Le build web Godot n'a pas été examiné au-delà de son chargeur ; aucune source n'indique qu'une IA tourne dans le jeu. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. La démo gratuite sort sur Steam pour Windows.

    OfficielSteam
  2. Une démo navigateur est publiée sur itch.io, et le développeur décrit sur r/aigamedev la construction du jeu avec des agents de programmation IA.

  3. T4 2026

    Sortie prévue du jeu complet sur Steam, d'après sa page du store le 8 nov. 2026.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Démo (Démo gratuite ; le jeu complet (app Steam 5419270) est annoncé pour le T4 2026)GratuitPage boutique

La démo est gratuite pour Windows. Le prix du jeu complet n'est pas encore affiché.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

itch.io

Démo (Démo navigateur gratuite (actes 1 à 5) ; indiquée « In development » sur itch.io)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur en anglais et en coréen ; idéal sur un navigateur d'ordinateur avec une souris, et le premier chargement télécharge environ 140 Mo. La progression est sauvegardée dans le navigateur. Le développeur indique que le nouveau contenu et les autres langues seront réservés à Steam.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/Oldboy_Levi)
Publication sur les réseaux29 oct. 20263 nov. 2026
Wolves Of Ash on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Wolves Of Ash Demo on Steam
Steam
Page boutique28 oct. 20263 nov. 2026
Wolves Of Ash by Oldboy_Levi
itch.io
Page boutique29 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – Wolves of Ash, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/wolves-of-ash" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Wolves of Ash sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Wolves of Ash, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.