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Clanbound

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

AssetSmithy · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/_AssetSmithy_) ↗Jeu de cartesStratégieitch.ioPartiellement vérifié

Un deckbuilder roguelike de fantasy où des créatures tiennent votre ligne de front : dix héros, sept clans et trois actes jusqu'au boss final.

Où y jouer

Site officiel assetsmithy.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le post Reddit du développeur lui-même sur r/aigamedev ; l'auteur sur itch.io est AssetSmithy.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Clanbound

Un deckbuilder roguelike de fantasy gratuit, à lancer dans le navigateur pour « juste une run ». Vous choisissez l'un des dix héros, chacun avec un deck de départ, une relique et ses propres cartes, et vous vous frayez un chemin à travers trois actes jusqu'au boss final, sur une carte ramifiée de 15 étages par acte, avec marchands, feux de camp, trésors et événements. Les cartes proviennent de sept clans ; les cartes de créature sont invoquées sur une ligne de front où elles attaquent d'elles-mêmes à la fin de votre tour et encaissent les coups ennemis devant vous, tandis que sorts et attaques agissent immédiatement, et les créatures dotées de Taunt attirent les attaques qui passeraient au-delà de la ligne. D'après la page itch.io, le jeu compte 224 cartes (dont 88 créatures), 99 ennemis dont 27 élites et 11 boss, 44 reliques, 12 potions, des améliorations de cartes au feu de camp, 28 événements avec des personnages doublés qui réagissent à vos choix, un mode difficile optionnel et une sauvegarde automatique après chaque salle. Le développeur, AssetSmithy, qui crée et vend des packs de ressources 2D pour jeux vidéo, affirme que chaque ligne de code a été écrite par Claude Code, y compris les shaders de feu, de distorsion de chaleur et de profondeur de champ, tandis que lui fixait la direction, jouait chaque build et faisait ses retours ; les graphismes et la musique proviennent de ses propres packs de ressources, réalisés avec des outils d'IA et retravaillés à la main, et les voix et effets sonores ont été générés avec ElevenLabs. Le développeur cite Monster Train et Wildfrost comme modèles pour le combat de créatures et qualifie le cadre carte-et-reliques de modèle Slay the Spire. Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur via itch.io, à la souris uniquement ; pas conçu pour les téléphones.

deckbuilderroguelikefantasycréaturestour par tourpixijs

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (20 sept. 2026, UTC), le développeur écrit : « Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’. » Selon le post, le feu, la distorsion de chaleur et la profondeur de champ des arrière-plans sont des shaders écrits par Claude, et quand le premier build (Unity WebGL) mettait près d'une minute à charger, Claude a porté tout le jeu en HTML5 pur avec PixiJS, à l'identique, shaders et effets de particules compris ; le développeur précise que les deux builds ont tourné côte à côte sur les mêmes seeds et que les combats étaient identiques. Dans ses réponses, il évalue le temps de programmation de Claude à environ six heures sur deux soirées, tests compris, les packs de ressources eux-mêmes ayant demandé des semaines, voire des mois, et décrit une correction de bug pour laquelle Claude a reproduit un blocage lors du glisser de carte à partir de la description d'un joueur. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : « The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code. » Crédits : « Code: Claude Code ». La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

Conçu à partir des propres packs de ressources 2D du développeur (arrière-plans, combattants, cadres de cartes, icônes, interface), qu'il dit avoir créés avec des outils d'IA et nettoyés à la main, avec la musique des mêmes packs et des voix et effets sonores générés avec ElevenLabs. Claude Code a d'abord écrit le jeu sous forme de build Unity WebGL, puis l'a porté en HTML5 pur avec PixiJS, sans moteur, ce qui le fait charger en quelques secondes. L'équilibrage se fait au ressenti, selon le développeur. Polices : Cinzel Decorative et Gelasio (SIL Open Font License). Aucune IA ne tourne dans le jeu.

Moteur / framework
PixiJS
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de la première version
Environ 6 heures de programmation par Claude sur deux soirées (version navigateur ; ressources réalisées auparavant)Déclaré par le développeurReddit (u/_AssetSmithy_)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”
— AssetSmithy, I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA, processus de travail et portage d'Unity vers PixiJS d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/_AssetSmithy_ (20 sept. 2026, 09:52 UTC) et ses réponses, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers la page itch.io. Fonctionnalités, crédits, commandes, déclaration d'usage de l'IA et note itch.io de 4,0 (1 note) d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026 (dernière mise à jour le 14 oct. 2026, 08:30 UTC ; statut Released, HTML5, made with PixiJS) ; dates des devlogs d'après leur flux. Le post annonçait 156 cartes (67 créatures) ; la mise à jour du 20 sept. 2026 a porté ce total à 224 cartes avec quatre cartes exclusives par héros et ajouté le mode difficile, et la page actuelle indique 88 créatures. La taille de l'équipe est enregistrée à une personne, car le post est écrit à la première personne et les crédits ne mentionnent qu'AssetSmithy pour le jeu, les graphismes et la musique, avec ElevenLabs et Claude Code comme outils. La page itch.io n'affiche aucune date de publication, donc aucune date de sortie n'est enregistrée. Le script de chargement du jeu et la version de PixiJS incluse ont été vérifiés et ne contiennent aucun appel à des services d'IA. Le développeur cite Monster Train, Wildfrost et Slay the Spire comme les jeux sur lesquels s'appuie la conception ; aucun nom ni aucune ressource de tiers n'est utilisé, et les graphismes sont ceux du développeur. itch.io n'affiche aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur partage la version navigateur sur r/aigamedev (10 héros, 156 cartes, 99 ennemis).

  2. Mise à jour : 224 cartes, quatre cartes exclusives par héros et un mode difficile optionnel.

    Observéitch.io
  3. Mise à jour : correction d'un glisser de carte qui pouvait bloquer le jeu.

    Observéitch.io
  4. Mise à jour : Taunt, ennemis plus coriaces et améliorations de créatures plus puissantes.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur (Chrome, Edge, Firefox ; environ 8 Mo au premier lancement), à la souris uniquement ; pas conçu pour les téléphones. La page accepte des dons facultatifs, et le développeur précise qu'il n'y a rien à acheter.

Note itch.io
Observé
4.0 / 5
au 7 nov. 2026itch.io

Basée sur 1 note.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)
Reddit (u/_AssetSmithy_)
Publication sur les réseaux20 sept. 20263 nov. 2026
Clanbound by AssetSmithy
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
AssetSmithy
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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