
Cook the Dungeon
Un deckbuilder roguelike à la première personne où chaque monstre est aussi un ingrédient : amenez-le pile à 0 PV, cuisinez les morceaux et mangez le plat en plein combat.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Démo gratuite pour navigateur, en cours de développement (statut itch.io : In development) ; elle se termine après l'Acte 1, les Pantry DepthsGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Bientôt disponible · SteamSteamBientôt disponible · Steam annonce une sortie au 2e trimestre 2027 ; pas de démo sur SteamPayant
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Cook the Dungeon
Cook the Dungeon est un deckbuilder roguelike à la première personne dans lequel les monstres que vous combattez sont aussi vos ingrédients. Vous explorez un donjon à embranchements en vue subjective, cueillez herbes et plantes entre les rencontres et affrontez des bêtes comestibles dans des combats de cartes tactiques, avec un deck composé de Cuts, de Preps et de Seasons. Pour récolter un morceau de monstre, il faut l'amener à exactement 0 PV avec une Precise Cut ; infligez trop de dégâts et la viande est fichue. Au feu de camp, un morceau récolté et une plante cueillie se cuisinent en une Dish Card au nombre de portions limité ; les plats sont mélangés dans les decks des combats suivants et se mangent pour gérer la faim, déclencher des bonus ou sauver une partie. Plusieurs personnages jouables combattent, récoltent et cuisinent chacun à sa manière, et les parties ajoutent reliques, recettes, marchands et salles mystères. Le développeur, Danny Limanseta, designer UI/UX qui dit ne pas savoir coder, décrit le jeu comme « 100% vibe coded on Cursor », principalement avec les modèles Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5 et GPT 5.5, sous le moteur Godot. La déclaration d'IA de la page Steam indique « AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game », les graphismes étant retouchés à la main dans Photoshop. Le développeur cite les dungeon crawlers old school et Slay the Spire comme inspirations. Une démo gratuite pour navigateur, en cours de développement, est disponible sur itch.io et se termine après l'Acte 1 (les Pantry Depths) ; le jeu complet est listé sur Steam pour Windows et macOS, avec une sortie prévue au 2e trimestre 2027.
Captures et visuels
Visuel principal de Cook the Dungeon · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (17 juil. 2026, UTC), le développeur écrit : « 100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5 », sous le moteur Godot. Dans un second post deux jours plus tard, il ajoute que depuis la sortie de Grok 4.5, il l'utilise « about 90% of the time because its not as expensive as Opus, and much faster ». Dans ses réponses, le développeur indique ne pas utiliser de MCP ou d'extension Godot (« the game is built 100% in Cursor! »), ouvrir l'éditeur Godot surtout pour prévisualiser le jeu, et que la plupart des effets visuels sont réalisés en code ; il décrit son propre travail comme l'idée, le design et de nombreuses « micro decisions », en sollicitant Cursor fonctionnalité par fonctionnalité plutôt qu'en une seule fois. Le développeur dit ne pas savoir coder mais modifier des valeurs dans le code quand c'est simple.
- DéclaréDéclaration d'IA sur Steam (rédigée par le développeur) : « AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game. » Les graphismes sont retouchés à la main dans Photoshop, et chaque ressource a été sélectionnée, peaufinée et placée par le développeur. — Steam
- DéclaréSecond post sur r/vibecoding (19 juil. 2026) : la même affirmation « 100% vibe coded on Cursor », Grok 4.5 utilisé environ 90 % du temps, et un peu plus de 3 semaines de travail à ce stade. — Reddit (u/WeAreFictional)
Développement par prompts dans Cursor sous le moteur Godot, selon le développeur, en partant d'une petite fonctionnalité de base et en ajoutant des fonctionnalités par itérations ; le développeur réfléchit à ses idées hors ligne et demande parfois l'avis de Grok ou de ChatGPT avant de solliciter Cursor. La plupart des graphismes sont générés avec l'API ChatGPT Images 2.0 via un outil artistique distinct que le développeur a créé en vibe coding, qui prend une description de style et un moodboard pour garantir la cohérence ; les arrière-plans sont détourés et les images retouchées dans Photoshop. L'essentiel de l'animation repose sur des effets visuels à base de shaders et de code. Selon les réponses du développeur, la musique a été créée avec Suno et les effets sonores avec ElevenLabs ; la bande-annonce a été montée dans Veed.io avec une voix off ElevenLabs. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; les fichiers de la démo ne contiennent aucun appel à des services d'IA.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
- Durée de la première version
- Un peu plus de 3 semaines jusqu'à la bande-annonce de juillet 2026, avec le contenu de l'Acte 1 terminéDéclaré par le développeurReddit (u/WeAreFictional)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/WeAreFictional)
“100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”- After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor (r/aigamedev)
- Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les posts du développeur en tant que u/WeAreFictional sur r/aigamedev (17 juil. 2026, 15 h 11 UTC) et r/vibecoding (19 juil. 2026, 13 h 01 UTC) et ses réponses en dessous, lus via l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; les deux posts renvoient vers la page Steam. Le chiffre de 100 % est la formulation du développeur (« 100% vibe coded on Cursor ») ; il dit aussi modifier des valeurs dans le code quand c'est simple : la part est donc enregistrée comme déclarée par le développeur. Les modèles (Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5) ne sont cités que dans le texte sur l'usage. Steam (app 4364310, page de la boutique et API le 7 nov. 2026) : développeur et éditeur Danny Limanseta, sortie au 2e trimestre 2027, Windows et macOS, anglais avec audio complet, solo, sans prix, sans démo et sans évaluation d'utilisateur pour l'instant ; la déclaration d'IA commence par « I’m a UI designer and artist. Making a game myself has been a childhood dream of mine. », ce qui fonde la taille d'équipe d'une personne. Dans un post ultérieur (r/DungeonCrawler, 19 août 2026), le développeur se présente comme « a UX Designer by day » qui travaille sur le jeu le soir « for a few months ». itch.io (7 nov. 2026) : démo HTML5 gratuite, statut In development, réalisée avec Godot, en anglais, clavier et souris, note de 3,2 sur 21 notes ; le champ de déclaration d'IA indique AI Assisted. La page n'affiche aucune date de publication ; les plus anciens commentaires datent du 20 août 2026 (13 h 53 UTC) et le build web actuel a été mis en ligne le 22 août 2026 (observé) : la démo est donc publique depuis environ cette date. L'identité du développeur suit le profil existant de Danny Limanseta : le compte itch.io dannylimanseta est un alias de ce profil, et le nom de développeur sur Steam correspond. Le fichier de données Godot de 144 Mo de la démo a été examiné : il contient des liens vers des morceaux Suno, l'adresse d'une bibliothèque sonore et le point de terminaison d'analytics du développeur, et aucune adresse de service d'IA. Le développeur cite les dungeon crawlers old school, Slay the Spire et (dans une réponse) Dungeon Meshi comme simples sources d'inspiration ; aucun nom ni aucune ressource de tiers n'a été repéré, si bien qu'aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est joint. Les deux posts de lancement affichaient des scores de 1 094 et 1 379 sur Arctic Shift (observé ; ce ne sont pas des métriques). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur partage la première bande-annonce sur r/aigamedev, présente le jeu comme 100 % vibe coded sur Cursor et renvoie vers la page Steam.
Un second post indique que le contenu de l'Acte 1 est terminé après un peu plus de 3 semaines et qu'une démo destinée aux tests suivra.
DéclaréReddit (u/WeAreFictional)- Au plus tard le 20 août 2026
Une démo gratuite pour navigateur couvrant l'Acte 1 est publique sur itch.io (plus anciens commentaires le 20 août 2026 ; build actuel mis en ligne le 22 août 2026).
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur (HTML5, build web Godot d'environ 144 Mo), au clavier et à la souris ; en anglais uniquement.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Steam
Aucun prix dans l'API de la boutique Steam le 7 nov. 2026. Windows et macOS.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cook the Dungeon by dannylimanseta itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Cook The Dungeon on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev) Reddit (u/WeAreFictional) | Publication sur les réseaux | 17 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding) Reddit (u/WeAreFictional) | Publication sur les réseaux | 19 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I'm making a roguelike card-crawler deckbuilder game and here's the game trailer! (r/DungeonCrawler) Reddit (u/WeAreFictional) | Publication sur les réseaux | 19 août 2026 | 3 nov. 2026 |
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