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Cook the Dungeon store artwork

Cook the Dungeon

Danny Limanseta · 別名 Cook The Dungeon

モンスターはすべて食材。HPをぴったり0にして部位を切り取り、調理して、戦闘中に食べる一人称ローグライク・デッキ構築 🍳

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月7日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · 開発中の無料ブラウザ体験版(itch.ioのステータス:In development)。第1幕Pantry Depthsの後で終了無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る
  • Steam近日公開 · Steamでのリリースは2027年第2四半期と記載。Steam体験版なし有料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    近日公開 · Steam

Cook the Dungeonについて

Cook the Dungeonは、戦うモンスターがそのまま食材にもなる一人称視点のローグライク・デッキ構築ゲームです。まさにダンジョン飯。分岐するダンジョンを一人称で探索し、戦闘の合間にハーブや植物を採集し、「カット」「下ごしらえ」「味付け」で組んだデッキを使った戦術的なカードバトルで食材モンスターと戦います。モンスターの部位を手に入れるには、Precise CutでHPをぴったり0にする必要があり、ダメージを与えすぎると肉がダメになります。キャンプファイアでは、手に入れた部位と採集した植物を調理して、食べられる回数が決まったDish Cardを作成。料理はその後の戦闘デッキに混ざり、食べることで空腹度を管理したり、ボーナスを発動したり、ピンチのランを立て直したりできます。プレイアブルキャラクターは複数いて、それぞれ戦い方、収穫の仕方、料理の仕方が異なり、ランにはレリック、レシピ、商人、謎の部屋も登場します。開発者のDanny LimansetaはUI/UXデザイナーで、自分はコードが書けないとしたうえで、本作を「100% vibe coded on Cursor」と説明しています。主に使ったモデルはGrok 4.5、Opus 4.8、Composer 2.5、GPT 5.5で、エンジンはGodot。SteamページのAI開示には「AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game」とあり、アートはPhotoshopで手作業で編集されています。開発者はインスピレーション元として昔ながらのダンジョンクローラーと『Slay the Spire』を挙げています。itch.ioの無料ブラウザ体験版は開発中で、第1幕(Pantry Depths)の後で終わります。製品版はSteamでWindowsとmacOS向けに掲載されており、2027年第2四半期のリリース予定です。

デッキ構築ローグライク料理ダンジョンクローラー一人称視点Godot体験版

スクリーンショットとアート

Cook the Dungeonのキーアート · Steam store artwork

Cook the Dungeon store artwork
Cook the Dungeonのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Cursorメイン

r/aigamedevの投稿(2026年7月17日、UTC)で開発者は「100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5」と書いており、Godotエンジンで作られています。2日後の2本目の投稿では、Grok 4.5が出てからは「Opusほど高くなく、ずっと速いので、約90%の時間」それを使っていると付け加えています。返信の中で開発者は、GodotのMCPや拡張機能は使っておらず(「the game is built 100% in Cursor!」)、Godotエディターは主にゲームのプレビューに開いていること、視覚効果の大半はコードで作っていることを述べています。自分の仕事はアイデア、デザイン、そして多くの「細かな判断」で、一発で作らせるのではなく機能ごとにCursorにプロンプトを出していると説明しています。開発者はコードが書けないとしつつ、わかりやすい場合はコード内の値を変更しているとのことです。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI開示(開発者が記載):「AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game.」アートはPhotoshopで手作業で編集され、すべてのアセットは開発者が選び、手を加え、配置した。 — Steam
  • 開発者発表r/vibecodingへの2本目の投稿(2026年7月19日):同じく「100% vibe coded on Cursor」との記述、Grok 4.5を約90%の時間で使用、その時点までの作業は約3週間以上。 — Reddit (u/WeAreFictional)
開発アプローチ

開発者によると、GodotエンジンでCursorを使ったプロンプト駆動の開発を行い、小さなコア機能から始めて反復しながら機能を追加しました。開発者はオフラインでアイデアを練り、Cursorにプロンプトを出す前にGrokやChatGPTに意見を求めることもあります。アートの大半は、開発者がバイブコーディングで作った別のアートツールを通じてChatGPT Images 2.0 APIで生成されています。このツールは一貫性を保つためにスタイルの説明とムードボードを受け取ります。背景の除去と画像の編集はPhotoshopで行っています。アニメーションの大半はシェーダーとコードによる視覚効果です。開発者の返信によると、音楽はSuno、効果音はElevenLabsで作られ、トレーラーはVeed.ioで編集され、ナレーションはElevenLabsによるもの。これらはすべて開発中に作られたもので、体験版のゲームファイルにAIサービスへの呼び出しは含まれていません。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
初期版の制作期間
2026年7月のトレーラーまで約3週間以上、第1幕のコンテンツが完成開発者発表Reddit (u/WeAreFictional)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/WeAreFictional)
“100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”
— Danny Limanseta, After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/WeAreFictionalとしての開発者の投稿(r/aigamedev、2026年7月17日15:11 UTC。r/vibecoding、2026年7月19日13:01 UTC)とその下の開発者の返信に基づき、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。両方の投稿がSteamページにリンクしています。100%という数字は開発者自身の表現(「100% vibe coded on Cursor」)ですが、開発者は簡単な場合にはコード内の値を変えるとも述べているため、開発者申告として記録しています。モデル(Grok 4.5、Opus 4.8、Composer 2.5、GPT 5.5)は使用状況の説明文でのみ挙げています。Steam(アプリ4364310、2026年11月7日のストアページとAPI):開発元・販売元Danny Limanseta、リリース2027年第2四半期、WindowsとmacOS、英語(フル音声)、シングルプレイ、価格なし、体験版なし、ユーザーレビューはまだなし。AI開示は「I’m a UI designer and artist. Making a game myself has been a childhood dream of mine.」で始まり、これがチーム規模1の根拠です。後の投稿(r/DungeonCrawler、2026年8月19日)で開発者は自らを「昼はUXデザイナー」と呼び、「数か月」夜にゲームに取り組んできたと述べています。itch.io(2026年11月7日):無料のHTML5体験版、ステータスIn development、Godot製、英語、キーボードとマウス、評価21件で3.2、AI開示欄はAI Assisted。ページに公開日は表示されていませんが、最も古いコメントは2026年8月20日(13:53 UTC)、現在のWeb版は2026年8月22日にアップロードされており(観測)、体験版はその頃から公開されています。開発者の識別は既存のDanny Limansetaのプロフィールに従っています。itch.ioアカウントdannylimansetaはそのプロフィールの別名で、Steamの開発者名も一致します。体験版の144 MBのGodotデータファイルを検索したところ、Sunoの楽曲リンク、サウンドライブラリのアドレス、開発者自身のアナリティクスのエンドポイントが含まれており、AIサービスのアドレスはありませんでした。開発者は昔ながらのダンジョンクローラー、『Slay the Spire』、(返信の中で)『ダンジョン飯』をインスピレーション元としてのみ挙げています。第三者の名称やアセットは見当たらなかったため、IPに関する注意は付けていません。公開時の2本の投稿のArctic Shift上のスコアは1,094と1,379でした(観測値。指標ではありません)。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がr/aigamedevで最初のトレーラーを公開し、Cursorで100%バイブコーディングしたゲームと説明してSteamページにリンク。

  2. 2本目の投稿で、約3週間以上で第1幕のコンテンツが完成し、テストプレイ用の体験版が続くと説明。

  3. 2026年8月20日までに

    第1幕を収録した無料ブラウザ体験版がitch.ioで公開(最も古いコメントは2026年8月20日、現在のビルドは2026年8月22日にアップロード)。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (開発中の無料ブラウザ体験版(itch.ioのステータス:In development)。第1幕Pantry Depthsの後で終了)無料ストアページ

デスクトップのブラウザ(HTML5、約144 MBのGodot Webビルド)で無料、キーボードとマウスで操作。英語のみ。

itch.io 評価
観測値
3.2 / 5
2026年11月7日時点itch.io

体験版の評価21件に基づく。

非公開:ダウンロード数、総売上。

Steam

近日公開 (Steamでのリリースは2027年第2四半期と記載。Steam体験版なし)有料ストアページ

2026年11月7日時点でSteamストアAPIに価格の記載なし。WindowsとmacOS。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
Cook the Dungeon by dannylimanseta
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Cook The Dungeon on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)
Reddit (u/WeAreFictional)
SNS 投稿2026年7月17日2026年11月3日
Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding)
Reddit (u/WeAreFictional)
SNS 投稿2026年7月19日2026年11月3日
I'm making a roguelike card-crawler deckbuilder game and here's the game trailer! (r/DungeonCrawler)
Reddit (u/WeAreFictional)
SNS 投稿2026年8月19日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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