ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Cook the Dungeon store artwork

Cook the Dungeon

Danny Limanseta · ชื่ออื่น Cook The Dungeon

สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานReddit (u/WeAreFictional) ↗การ์ดวางแผนitch.ioSteamตรวจสอบบางส่วน

เกมเดคบิลดิงโร้กไลก์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มอนสเตอร์ทุกตัวคือวัตถุดิบ หั่นให้เหลือ 0 HP พอดีเป๊ะ เอาชิ้นส่วนไปปรุง แล้วกินกลางศึก 🍖

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 7 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioเดโม · เดโมบนเบราว์เซอร์ฟรีที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา (สถานะบน itch.io: In development) จบหลัง Act 1 คือ Pantry Depthsฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io
  • Steamเร็ว ๆ นี้ · Steam ระบุวันวางจำหน่ายเป็นไตรมาส 2 ปี 2027 ไม่มีเดโมบน Steamเสียเงิน

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    เร็ว ๆ นี้ · Steam

เกี่ยวกับ Cook the Dungeon

ตะลุยดันเจี้ยนแล้วจับมอนสเตอร์มาทำกับข้าว Cook the Dungeon เป็นเกมเดคบิลดิงโร้กไลก์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มอนสเตอร์ที่คุณสู้ด้วยเป็นวัตถุดิบไปในตัว คุณสำรวจดันเจี้ยนที่แตกเส้นทางในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เก็บสมุนไพรและพืชระหว่างการเผชิญหน้า และสู้กับสัตว์อาหารในการต่อสู้การ์ดเชิงกลยุทธ์ ด้วยเดคที่สร้างจากการ์ด Cuts, Preps และ Seasons การจะเก็บชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ คุณต้องทำให้มันเหลือ 0 HP พอดีด้วย Precise Cut ถ้าทำดาเมจเกิน เนื้อจะเสีย ที่กองไฟ ชิ้นส่วนที่เก็บได้และพืชที่หามาจะถูกปรุงเป็น Dish Card ที่มีจำนวนเสิร์ฟจำกัด จานอาหารจะถูกสับเข้าเดคในการต่อสู้ครั้งต่อ ๆ ไป และกินเพื่อจัดการความหิว เปิดโบนัส หรือกู้สถานการณ์ในรอบนั้น มีตัวละครที่เล่นได้หลายตัว แต่ละตัวต่อสู้ เก็บวัตถุดิบ และทำอาหารในแบบของตัวเอง และแต่ละรอบมีเรลิก สูตรอาหาร พ่อค้า และห้องลึกลับ ผู้พัฒนา Danny Limanseta นักออกแบบ UI/UX ที่บอกว่าตัวเองเขียนโค้ดไม่เป็น อธิบายเกมว่า “100% vibe coded on Cursor” โดยหลัก ๆ ใช้โมเดล Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5 และ GPT 5.5 บนเอนจิน Godot คำเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า Steam ระบุว่า “AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game” โดยงานภาพได้รับการแก้ไขด้วยมือใน Photoshop ผู้พัฒนาระบุว่าได้แรงบันดาลใจจากเกมตะลุยดันเจี้ยนยุคเก่าและ Slay the Spire เดโมบนเบราว์เซอร์ฟรีที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนาบน itch.io จบหลัง Act 1 (Pantry Depths) ส่วนเกมฉบับเต็มอยู่ในรายการบน Steam สำหรับ Windows และ macOS โดยมีแผนวางจำหน่ายในไตรมาส 2 ปี 2027

เดคบิลดิงโร้กไลก์ทำอาหารตะลุยดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งgodotเดโม

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Cook the Dungeon · Steam store artwork

Cook the Dungeon store artwork
คีย์อาร์ตของ Cook the Dungeon · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Cursorหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (17 ก.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5” สร้างบนเอนจิน Godot ในโพสต์ที่สองสองวันต่อมา ผู้พัฒนาเสริมว่าตั้งแต่ Grok 4.5 ออก ก็ใช้มัน “about 90% of the time because its not as expensive as Opus, and much faster” ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้ใช้ Godot MCP หรือส่วนขยายใด (“the game is built 100% in Cursor!”) เปิดเอดิเตอร์ Godot ส่วนใหญ่เพื่อดูตัวอย่างเกม และเอฟเฟกต์ภาพส่วนใหญ่ทำด้วยโค้ด ผู้พัฒนาอธิบายงานของตัวเองว่าเป็นไอเดีย การออกแบบ และ “micro decisions” จำนวนมาก โดยสั่งงาน Cursor ทีละฟีเจอร์แทนที่จะสั่งครั้งเดียวจบ ผู้พัฒนาบอกว่าเขียนโค้ดไม่เป็น แต่จะเปลี่ยนค่าในโค้ดเองเมื่อทำได้ง่าย

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานคำเปิดเผย AI บน Steam (เขียนโดยผู้พัฒนา): “AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game.” งานภาพแก้ไขด้วยมือใน Photoshop และแอสเซ็ตทุกชิ้นถูกคัดเลือก ปรับแต่ง และจัดวางโดยผู้พัฒนา — Steam
  • ผู้พัฒนารายงานโพสต์ที่สองบน r/vibecoding (19 ก.ค. 2026): คำแถลง “100% vibe coded on Cursor” เดิม ใช้ Grok 4.5 ราว 90% ของเวลา และทำงานมาแล้วราว 3 สัปดาห์กว่า ณ ตอนนั้น — Reddit (u/WeAreFictional)
แนวทางการพัฒนา

พัฒนาด้วยการสั่งพรอมต์ใน Cursor บนเอนจิน Godot ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เริ่มจากฟีเจอร์หลักเล็ก ๆ แล้วเพิ่มฟีเจอร์ด้วยการวนปรับ ผู้พัฒนาระดมไอเดียแบบออฟไลน์และบางครั้งถาม Grok หรือ ChatGPT ก่อนสั่งงาน Cursor งานภาพส่วนใหญ่สร้างด้วย API ของ ChatGPT Images 2.0 ผ่านเครื่องมือสร้างภาพแยกต่างหากที่ผู้พัฒนาทำขึ้นด้วย vibe coding ซึ่งรับคำอธิบายสไตล์และมูดบอร์ดเพื่อความสม่ำเสมอ พื้นหลังถูกลบและภาพถูกแก้ไขใน Photoshop แอนิเมชันส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วยเชเดอร์และโค้ด ตามที่ผู้พัฒนาตอบไว้ ดนตรีสร้างด้วย Suno และเสียงประกอบด้วย ElevenLabs ตัวอย่างเกมตัดต่อใน Veed.io พร้อมเสียงบรรยายจาก ElevenLabs ทั้งหมดนี้สร้างในระหว่างการพัฒนา ไฟล์เกมของเดโมไม่มีการเรียกใช้บริการ AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 3 สัปดาห์กว่าจนถึงตัวอย่างเกมเดือนกรกฎาคม 2026 โดยเนื้อหาของ Act 1 เสร็จแล้วผู้พัฒนารายงานReddit (u/WeAreFictional)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/WeAreFictional)
“100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”
— Danny Limanseta, After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาในชื่อ u/WeAreFictional บน r/aigamedev (17 ก.ค. 2026 เวลา 15:11 UTC) และ r/vibecoding (19 ก.ค. 2026 เวลา 13:01 UTC) และการตอบกลับของผู้พัฒนาใต้โพสต์เหล่านั้น อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ทั้งสองโพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam ตัวเลข 100% เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนาเอง (“100% vibe coded on Cursor”) ผู้พัฒนายังบอกว่าเปลี่ยนค่าในโค้ดเองเมื่อทำได้ง่าย จึงบันทึกเป็นข้อมูลที่ผู้พัฒนารายงาน โมเดล (Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5) ระบุไว้เฉพาะในข้อความการใช้งาน Steam (แอป 4364310 หน้าร้านค้าและ API เมื่อ 7 พ.ย. 2026): ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย Danny Limanseta วางจำหน่ายไตรมาส 2 ปี 2027 Windows และ macOS ภาษาอังกฤษพร้อมเสียงเต็ม ผู้เล่นคนเดียว ยังไม่มีราคา ไม่มีเดโม และยังไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ คำเปิดเผย AI เริ่มด้วย “I’m a UI designer and artist. Making a game myself has been a childhood dream of mine.” ซึ่งเป็นพื้นฐานของขนาดทีมหนึ่งคน ในโพสต์ต่อมา (r/DungeonCrawler, 19 ส.ค. 2026) ผู้พัฒนาเรียกตัวเองว่า “a UX Designer by day” ที่ทำเกมนี้ตอนกลางคืน “for a few months” itch.io (7 พ.ย. 2026): เดโม HTML5 ฟรี สถานะ In development สร้างด้วย Godot ภาษาอังกฤษ คีย์บอร์ดและเมาส์ คะแนน 3.2 จาก 21 คะแนน ช่องคำเปิดเผย AI ระบุ AI Assisted หน้าเกมไม่แสดงวันที่เผยแพร่ คอมเมนต์เก่าที่สุดมาจากวันที่ 20 ส.ค. 2026 (13:53 UTC) และเว็บบิลด์ปัจจุบันอัปโหลดเมื่อ 22 ส.ค. 2026 (สังเกตการณ์) เดโมจึงเปิดเป็นสาธารณะตั้งแต่ราวช่วงนั้น ตัวตนผู้พัฒนาอิงตามโปรไฟล์ Danny Limanseta ที่มีอยู่แล้ว บัญชี itch.io dannylimanseta เป็นชื่อแฝงของโปรไฟล์นั้น และชื่อผู้พัฒนาบน Steam ตรงกัน ได้ค้นในไฟล์ข้อมูล Godot ขนาด 144 MB ของเดโมแล้ว พบลิงก์เพลงจาก Suno ที่อยู่ของคลังเสียง และปลายทางระบบวิเคราะห์ข้อมูลของผู้พัฒนาเอง โดยไม่มีที่อยู่ของบริการ AI ผู้พัฒนาระบุเกมตะลุยดันเจี้ยนยุคเก่า Slay the Spire และ (ในการตอบกลับ) Dungeon Meshi เป็นแรงบันดาลใจเท่านั้น ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม จึงไม่ได้แนบประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา โพสต์เปิดตัวทั้งสองมีคะแนน 1,094 และ 1,379 บน Arctic Shift (สังเกตการณ์; ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ยังไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาแชร์ตัวอย่างเกมแรกบน r/aigamedev โดยบรรยายว่าเกมนี้ 100% vibe coded บน Cursor และลิงก์ไปยังหน้า Steam

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/WeAreFictional)Steam
  2. โพสต์ที่สองระบุว่าเนื้อหา Act 1 เสร็จหลังทำมาราว 3 สัปดาห์กว่า และจะมีเดโมสำหรับทดสอบเล่นตามมา

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/WeAreFictional)
  3. ภายใน 20 ส.ค. 2026

    เดโมบนเบราว์เซอร์ฟรีที่ครอบคลุม Act 1 เปิดเป็นสาธารณะบน itch.io (คอมเมนต์เก่าที่สุด 20 ส.ค. 2026; บิลด์ปัจจุบันอัปโหลด 22 ส.ค. 2026)

    สังเกตโดยเราitch.io

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

เดโม (เดโมบนเบราว์เซอร์ฟรีที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา (สถานะบน itch.io: In development) จบหลัง Act 1 คือ Pantry Depths)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป (HTML5 เว็บบิลด์ Godot ขนาดราว 144 MB) ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ มีเฉพาะภาษาอังกฤษ

คะแนน itch.io
สังเกตโดยเรา
3.2 / 5
ข้อมูล ณ 7 พ.ย. 2569itch.io

อิงจาก 21 คะแนนของเดโม

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม

Steam

เร็ว ๆ นี้ (Steam ระบุวันวางจำหน่ายเป็นไตรมาส 2 ปี 2027 ไม่มีเดโมบน Steam)เสียเงินหน้าสโตร์

ไม่มีราคาใน API ร้านค้า Steam เมื่อ 7 พ.ย. 2026 รองรับ Windows และ macOS

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Cook the Dungeon by dannylimanseta
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Cook The Dungeon on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)
Reddit (u/WeAreFictional)
โพสต์โซเชียล17 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding)
Reddit (u/WeAreFictional)
โพสต์โซเชียล19 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
I'm making a roguelike card-crawler deckbuilder game and here's the game trailer! (r/DungeonCrawler)
Reddit (u/WeAreFictional)
โพสต์โซเชียล19 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Cook the Dungeon เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/cook-the-dungeon" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Cook the Dungeon บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Cook the Dungeon เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม