
Cook the Dungeon
모든 몬스터가 곧 식재료인 1인칭 로그라이크 덱빌더. 체력을 정확히 0으로 깎아 부위를 얻고, 요리해서, 전투 중에 먹으세요.
링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 7일.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 무료 개발 중 브라우저 체험판(itch.io 상태: In development). 1막 Pantry Depths 이후 종료무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 출시 예정 · SteamSteam출시 예정 · Steam상 출시 예정 2027년 2분기, Steam 체험판 없음유료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Cook the Dungeon 소개
싸우고, 손질하고, 요리해서 먹는다. 이게 진짜 현지 조달이죠. Cook the Dungeon은 싸우는 몬스터가 곧 식재료가 되는 1인칭 로그라이크 덱빌더입니다. 갈림길이 있는 던전을 1인칭으로 탐험하며, 조우 사이사이 허브와 식물을 채집하고, Cuts, Preps, Seasons로 구성한 덱으로 음식 짐승들과 전술 카드 전투를 벌입니다. 몬스터의 부위를 얻으려면 Precise Cut으로 체력을 정확히 0으로 만들어야 하며, 대미지가 넘치면 고기가 망가집니다. 모닥불에서는 얻은 부위와 채집한 식물을 요리해 먹을 수 있는 횟수가 정해진 Dish Card로 만들고, 요리는 이후 전투 덱에 섞여 들어가 허기를 관리하거나, 보너스를 발동하거나, 위기의 판을 살리는 데 쓰입니다. 플레이 가능한 캐릭터가 여럿이며 각자 싸우고, 손질하고, 요리하는 방식이 다르고, 판마다 유물, 레시피, 상인, 미스터리 방이 더해집니다. 코딩을 할 줄 모른다는 UI/UX 디자이너인 개발자 Danny Limanseta는 이 게임을 Godot 엔진으로 만들었으며 주로 Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5 모델로 “100% vibe coded on Cursor”했다고 설명합니다. Steam 페이지의 AI 고지에는 “AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game”이라고 적혀 있으며, 아트는 Photoshop에서 손으로 편집했습니다. 개발자는 고전 던전 크롤러와 Slay the Spire를 영감으로 꼽습니다. itch.io의 무료 개발 중 브라우저 체험판은 1막(Pantry Depths)에서 끝나며, 정식 게임은 Windows와 macOS용으로 Steam에 등록되어 2027년 2분기 출시 예정입니다.
스크린샷 및 아트
Cook the Dungeon 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 글(2026년 7월 17일, UTC)에서 개발자는 Godot 엔진으로 만들었다며 “100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”라고 씁니다. 이틀 뒤 두 번째 글에서는 Grok 4.5가 나온 뒤로 “about 90% of the time because its not as expensive as Opus, and much faster” 이를 쓰고 있다고 덧붙입니다. 답글에서 개발자는 Godot MCP나 확장 기능을 쓰지 않으며(“the game is built 100% in Cursor!”), Godot 에디터는 주로 게임 미리보기용으로 열고, 시각 효과 대부분은 코드로 만든다고 말합니다. 자신의 역할은 아이디어, 디자인, 수많은 “micro decisions”이며, 한 번에 다 만드는 것이 아니라 기능 하나씩 Cursor에 프롬프트를 준다고 설명합니다. 개발자는 코딩을 할 줄 모르지만 간단한 경우에는 코드의 값을 직접 바꾼다고 말합니다.
- 개발자Steam AI 고지(개발자 작성): “AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game.” 아트는 Photoshop에서 손으로 편집했으며, 모든 에셋은 개발자가 선별하고 다듬고 배치했습니다. — Steam
- 개발자r/vibecoding의 두 번째 글(2026년 7월 19일): 같은 “100% vibe coded on Cursor” 진술, Grok 4.5 사용 비율 약 90%, 그 시점까지 약 3주 이상의 작업. — Reddit (u/WeAreFictional)
개발자에 따르면 Godot 엔진 위에서 Cursor로 프롬프트 중심 개발을 했으며, 작은 핵심 기능에서 시작해 반복하며 기능을 추가했습니다. 개발자는 오프라인에서 아이디어를 구상하고, Cursor에 프롬프트를 주기 전에 가끔 Grok이나 ChatGPT에게 의견을 묻습니다. 아트 대부분은 개발자가 따로 바이브 코딩으로 만든 아트 도구를 통해 ChatGPT Images 2.0 API로 생성하는데, 이 도구는 일관성을 위해 스타일 설명과 무드보드를 받습니다. 배경 제거와 이미지 편집은 Photoshop에서 합니다. 애니메이션 대부분은 셰이더와 코드로 구현한 시각 효과입니다. 개발자의 답글에 따르면 음악은 Suno, 효과음은 ElevenLabs로 만들었고, 트레일러는 Veed.io에서 ElevenLabs 내레이션을 입혀 편집했습니다. 모두 개발 과정에서 만들어졌으며, 체험판의 게임 파일에는 AI 서비스 호출이 없습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Steam
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 2026년 7월 트레일러까지 약 3주 이상, 1막 콘텐츠 완성개발자 발표Reddit (u/WeAreFictional)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/WeAreFictional)
“100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”검증 메모: AI 사용은 개발자가 u/WeAreFictional로 r/aigamedev(2026년 7월 17일 15:11 UTC)와 r/vibecoding(2026년 7월 19일 13:01 UTC)에 올린 글과 그 아래 개발자의 답글에서 확인했으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 읽었습니다. 두 글 모두 Steam 페이지를 링크합니다. 100%라는 수치는 개발자 본인의 표현(“100% vibe coded on Cursor”)이며, 개발자는 간단한 경우 코드 값을 직접 바꾼다고도 말하므로 개발자 보고로 기록했습니다. 모델(Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5)은 사용 설명 텍스트에만 기재했습니다. Steam(앱 4364310, 2026년 11월 7일 스토어 페이지와 API): 개발사·퍼블리셔 Danny Limanseta, 출시 2027년 2분기, Windows와 macOS, 영어(풀 음성), 싱글 플레이어, 가격 없음, 체험판 없음, 사용자 리뷰 아직 없음. AI 고지는 “I’m a UI designer and artist. Making a game myself has been a childhood dream of mine.”로 시작하며, 이것이 팀 규모 1의 근거입니다. 이후 글(r/DungeonCrawler, 2026년 8월 19일)에서 개발자는 자신을 “a UX Designer by day”라고 소개하며 밤에 “for a few months” 게임을 만들어 왔다고 말합니다. itch.io(2026년 11월 7일): 무료 HTML5 체험판, 상태 In development, Godot 제작, 영어, 키보드와 마우스, 평가 21건에 3.2점, AI 고지 항목은 AI Assisted. 페이지에는 게시일이 없으며, 가장 오래된 댓글이 2026년 8월 20일(13:53 UTC), 현재 웹 빌드 업로드가 2026년 8월 22일(관측)이므로 체험판은 그 무렵부터 공개된 것으로 봅니다. 개발자 신원은 기존 Danny Limanseta 프로필을 따릅니다. itch.io 계정 dannylimanseta는 그 프로필의 별칭이며, Steam 개발사 이름도 일치합니다. 체험판의 144 MB Godot 데이터 파일을 검색한 결과 Suno 곡 링크, 사운드 라이브러리 주소, 개발자 자체 분석 엔드포인트가 있었고 AI 서비스 주소는 없었습니다. 개발자는 고전 던전 크롤러, Slay the Spire, (답글에서) Dungeon Meshi를 영감으로만 언급하며, 제3자의 이름이나 에셋은 보이지 않아 IP 안내는 붙이지 않았습니다. 두 출시 글은 Arctic Shift에서 점수 1,094와 1,379를 기록했습니다(관측값, 지표 아님). 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 r/aigamedev에 첫 트레일러를 공유하며 게임을 Cursor로 100% 바이브 코딩했다고 소개하고 Steam 페이지를 링크.
두 번째 글에서 약 3주 이상 만에 1막 콘텐츠를 완성했으며 플레이 테스트용 체험판이 나올 예정이라고 밝힘.
- 2026년 8월 20일까지
1막을 담은 무료 브라우저 체험판이 itch.io에 공개됨(가장 오래된 댓글 2026년 8월 20일, 현재 빌드 2026년 8월 22일 업로드).
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
데스크톱 브라우저(HTML5, 약 144 MB Godot 웹 빌드)에서 무료, 키보드와 마우스. 영어만 지원.
공개되지 않은 정보: 다운로드 수, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cook the Dungeon by dannylimanseta itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Cook The Dungeon on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev) Reddit (u/WeAreFictional) | SNS 게시물 | 2026년 7월 17일 | 2026년 11월 3일 |
| Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding) Reddit (u/WeAreFictional) | SNS 게시물 | 2026년 7월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| I'm making a roguelike card-crawler deckbuilder game and here's the game trailer! (r/DungeonCrawler) Reddit (u/WeAreFictional) | SNS 게시물 | 2026년 8월 19일 | 2026년 11월 3일 |
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