Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Cook the Dungeon store artwork

Cook the Dungeon

Danny Limanseta · Tên khác Cook The Dungeon

Làm bằng CursorNhà phát triển công bốReddit (u/WeAreFictional) ↗Thẻ bàiChiến thuậtitch.ioSteamXác minh một phần

Game roguelike xây bộ bài góc nhìn thứ nhất, nơi mọi quái vật cũng là nguyên liệu: chém nó về đúng 0 HP, nấu các phần thu được và ăn món đó ngay giữa trận. 🍖

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 7 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioDemo · Bản demo trình duyệt miễn phí đang hoàn thiện (trạng thái trên itch.io: Đang phát triển); kết thúc sau Act 1, Pantry DepthsMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem demo trên itch.io
  • SteamSắp ra mắt · Steam ghi thời điểm phát hành là quý 2/2027; không có demo trên SteamTrả phí

    Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).

    Máy tính · Steam

    Sắp ra mắt · Steam

Giới thiệu Cook the Dungeon

Cook the Dungeon là một game roguelike xây bộ bài góc nhìn thứ nhất, trong đó những con quái bạn chiến đấu cũng chính là nguyên liệu nấu ăn — đánh xong thì nhậu. Bạn khám phá một hầm ngục phân nhánh ở góc nhìn thứ nhất, hái lượm thảo mộc và cây cỏ giữa các lần chạm trán và chiến đấu với quái-thực-phẩm trong các trận đấu bài chiến thuật, với bộ bài gồm Cuts, Preps và Seasons. Để thu hoạch một phần của quái vật, bạn phải đưa nó về đúng 0 HP bằng một Precise Cut; gây quá nhiều sát thương thì phần thịt sẽ hỏng. Bên đống lửa trại, một phần thu hoạch được và một loại cây hái được sẽ được nấu thành một Dish Card với số khẩu phần có hạn; món ăn được xáo vào bộ bài chiến đấu sau đó và được ăn để quản lý cơn đói, kích hoạt bonus hoặc cứu vãn lượt chơi. Mỗi nhân vật có thể chọn đều chiến đấu, thu hoạch và nấu nướng theo cách riêng, và các lượt chơi có thêm thánh vật, công thức, thương nhân và phòng bí ẩn. Nhà phát triển Danny Limanseta, một nhà thiết kế UI/UX tự nhận không biết code, mô tả game là “100% vibe coded on Cursor”, chủ yếu với các mô hình Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5 và GPT 5.5, trên engine Godot. Phần công bố AI trên trang Steam ghi “AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game” (AI lo phần mã và tạo phần lớn hình ảnh trong game), với hình ảnh được chỉnh sửa bằng tay trong Photoshop. Nhà phát triển nêu các game dungeon crawler kiểu cũ và Slay the Spire là nguồn cảm hứng. Một bản demo trình duyệt miễn phí, đang hoàn thiện, trên itch.io kết thúc sau Act 1 (Pantry Depths); bản đầy đủ được liệt kê trên Steam cho Windows và macOS với dự kiến phát hành vào quý 2/2027.

xây bộ bàiroguelikenấu ăndungeon crawlergóc nhìn thứ nhấtgodotdemo

Ảnh chụp màn hình và artwork

Ảnh key art của Cook the Dungeon · Steam store artwork

Cook the Dungeon store artwork
Ảnh key art của Cook the Dungeon · 1 / 5

Cách làm ra

Xác minh một phần
CursorChính

Trong một bài đăng trên r/aigamedev (17/7/2026, UTC), nhà phát triển viết: “100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5” (100% vibe code trên Cursor, chủ yếu dùng Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5), xây dựng trên engine Godot. Trong bài đăng thứ hai hai ngày sau, nhà phát triển cho biết thêm từ khi Grok 4.5 ra mắt, họ dùng nó “about 90% of the time because its not as expensive as Opus, and much faster” (khoảng 90% thời gian vì nó không đắt như Opus và nhanh hơn nhiều). Trong các phản hồi, nhà phát triển cho biết họ không dùng Godot MCP hay tiện ích mở rộng nào (“the game is built 100% in Cursor!”), mở trình chỉnh sửa Godot chủ yếu để xem trước game, và phần lớn hiệu ứng hình ảnh được làm bằng code; họ mô tả phần việc của mình là ý tưởng, thiết kế và rất nhiều “quyết định vi mô”, prompt cho Cursor theo từng tính năng thay vì một lần là xong. Nhà phát triển cho biết họ không biết code nhưng có sửa các giá trị trong mã khi việc đó đơn giản.

Bằng chứng
  • NhàPhần công bố AI trên Steam (do nhà phát triển viết): “AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game.” Hình ảnh được chỉnh sửa bằng tay trong Photoshop, và mọi tài nguyên đều được nhà phát triển chọn lọc, tinh chỉnh và sắp đặt. — Steam
  • NhàBài đăng thứ hai trên r/vibecoding (19/7/2026): cùng tuyên bố “100% vibe coded on Cursor”, Grok 4.5 được dùng khoảng 90% thời gian, và tính tới lúc đó đã mất khoảng hơn 3 tuần làm việc. — Reddit (u/WeAreFictional)
Cách tiếp cận

Phát triển dựa trên prompt trong Cursor trên engine Godot, theo nhà phát triển, bắt đầu từ một tính năng cốt lõi nhỏ và thêm tính năng bằng cách lặp lại; nhà phát triển nghĩ ý tưởng ngoài máy và đôi khi hỏi ý kiến Grok hoặc ChatGPT trước khi prompt cho Cursor. Phần lớn hình ảnh được tạo bằng API ChatGPT Images 2.0 thông qua một công cụ vẽ riêng mà nhà phát triển tự vibe code, nhận mô tả phong cách và một moodboard để đảm bảo nhất quán; phông nền được xóa và hình ảnh được chỉnh sửa trong Photoshop. Phần lớn hoạt ảnh là hiệu ứng hình ảnh điều khiển bằng shader và code. Theo các phản hồi của nhà phát triển, nhạc được làm bằng Suno và hiệu ứng âm thanh bằng ElevenLabs; trailer được dựng trong Veed.io với lồng tiếng bằng ElevenLabs. Tất cả được làm trong quá trình phát triển; các tệp game của bản demo không chứa lệnh gọi nào tới dịch vụ AI.

Engine / framework
Godot
Ngôn ngữ
Không công bố
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốSteam
Thời gian làm bản đầu
Khoảng hơn 3 tuần cho tới trailer tháng 7/2026, khi nội dung Act 1 đã xongNhà phát triển công bốReddit (u/WeAreFictional)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốReddit (u/WeAreFictional)
“100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”
— Danny Limanseta, After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ các bài đăng của nhà phát triển với tên u/WeAreFictional trên r/aigamedev (17/7/2026, 15:11 UTC) và r/vibecoding (19/7/2026, 13:01 UTC) cùng các phản hồi của nhà phát triển bên dưới, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift vào ngày 7/11/2026; cả hai bài đăng đều dẫn tới trang Steam. Con số 100% là cách diễn đạt của chính nhà phát triển (“100% vibe coded on Cursor”); nhà phát triển cũng nói họ có sửa các giá trị trong mã khi việc đó đơn giản, nên được ghi là do nhà phát triển báo cáo. Các mô hình (Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5) chỉ được nêu tên trong phần mô tả cách sử dụng. Steam (app 4364310, trang cửa hàng và API ngày 7/11/2026): nhà phát triển và nhà phát hành Danny Limanseta, phát hành quý 2/2027, Windows và macOS, tiếng Anh có lồng tiếng đầy đủ, chơi đơn, chưa có giá, chưa có demo và chưa có đánh giá người dùng; phần công bố AI bắt đầu bằng “I’m a UI designer and artist. Making a game myself has been a childhood dream of mine.”, là cơ sở cho quy mô nhóm một người. Trong một bài đăng sau đó (r/DungeonCrawler, 19/8/2026), nhà phát triển tự gọi mình là “a UX Designer by day” đã làm game vào ban đêm “for a few months”. itch.io (7/11/2026): bản demo HTML5 miễn phí, trạng thái In development, làm bằng Godot, tiếng Anh, bàn phím và chuột, điểm đánh giá 3.2 từ 21 lượt; trường công bố AI ghi AI Assisted. Trang game không hiển thị ngày đăng; các bình luận cũ nhất là từ ngày 20/8/2026 (13:53 UTC) và bản web hiện tại được tải lên ngày 22/8/2026 (quan sát được), nên bản demo đã công khai từ khoảng thời gian đó. Danh tính nhà phát triển theo hồ sơ Danny Limanseta sẵn có: tài khoản itch.io dannylimanseta là bí danh của hồ sơ đó, và tên nhà phát triển trên Steam trùng khớp. Tệp dữ liệu Godot 144 MB của bản demo đã được tìm kiếm: nó chứa các link bài hát Suno, một địa chỉ thư viện âm thanh và endpoint phân tích dữ liệu riêng của nhà phát triển, không có địa chỉ dịch vụ AI nào. Nhà phát triển chỉ nêu các game dungeon crawler kiểu cũ, Slay the Spire và (trong một phản hồi) Dungeon Meshi là nguồn cảm hứng; không thấy tên gọi hay tài nguyên của bên thứ ba, nên không kèm thông báo sở hữu trí tuệ. Hai bài đăng ra mắt có điểm 1.094 và 1.379 trên Arctic Shift (quan sát được; không phải chỉ số). Chúng tôi chưa chơi thử game.

Quá trình phát triển

  1. Nhà phát triển chia sẻ trailer đầu tiên trên r/aigamedev, mô tả game là 100% vibe code trên Cursor, và dẫn link tới trang Steam.

  2. Bài đăng thứ hai cho biết nội dung Act 1 đã xong sau khoảng hơn 3 tuần và sẽ có bản demo để chơi thử.

  3. Trước ngày 20/8/2026

    Bản demo trình duyệt miễn phí gồm Act 1 được công khai trên itch.io (bình luận cũ nhất ngày 20/8/2026; bản build hiện tại tải lên ngày 22/8/2026).

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Demo (Bản demo trình duyệt miễn phí đang hoàn thiện (trạng thái trên itch.io: Đang phát triển); kết thúc sau Act 1, Pantry Depths)Miễn phíTrang cửa hàng

Chơi miễn phí trên trình duyệt máy tính (HTML5, bản web Godot khoảng 144 MB) bằng bàn phím và chuột; chỉ có tiếng Anh.

Điểm itch.io
Quan
3.2 / 5
tính đến 7 thg 11, 2026itch.io

Dựa trên 21 lượt đánh giá bản demo.

Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.

Steam

Sắp ra mắt (Steam ghi thời điểm phát hành là quý 2/2027; không có demo trên Steam)Trả phíTrang cửa hàng

Chưa có giá trên API cửa hàng Steam vào ngày 7/11/2026. Windows và macOS.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Cook the Dungeon by dannylimanseta
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Cook The Dungeon on Steam
Steam
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)
Reddit (u/WeAreFictional)
Bài đăng mạng xã hội17 thg 7, 20263 thg 11, 2026
Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding)
Reddit (u/WeAreFictional)
Bài đăng mạng xã hội19 thg 7, 20263 thg 11, 2026
I'm making a roguelike card-crawler deckbuilder game and here's the game trailer! (r/DungeonCrawler)
Reddit (u/WeAreFictional)
Bài đăng mạng xã hội19 thg 8, 20263 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 7 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – Cook the Dungeon, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/cook-the-dungeon" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Cook the Dungeon trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Cook the Dungeon, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.