跳至主要內容
VibeGameDB
Cook the Dungeon store artwork

Cook the Dungeon

Danny Limanseta · 又名 Cook The Dungeon

以 Cursor 製作開發者自述Reddit (u/WeAreFictional) ↗卡牌策略itch.ioSteam部分驗證

第一人稱 Roguelike 牌組構築:每隻怪物都是食材,剛好砍到 0 HP 才能取下部位,煮好的料理還能在戰鬥中吃掉。🍳

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月7日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 免費、仍在開發中的瀏覽器試玩版(itch.io 狀態:In development);內容到第一幕「Pantry Depths」為止免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版
  • Steam即將推出 · Steam 標示發售時間為 2027 年第二季;Steam 上沒有試玩版付費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    即將推出 · Steam

關於《Cook the Dungeon》

《Cook the Dungeon》是一款第一人稱 Roguelike 牌組構築遊戲,你對戰的怪物同時也是你的食材。你以第一人稱探索有分岔路線的地城,在戰鬥之間採集香草與植物,並用由「切」(Cuts)、「備料」(Preps)與「調味」(Seasons)組成的牌組,和食物怪獸進行戰術卡牌對戰。想取得怪物的部位,必須用「精準切割」(Precise Cut)把牠剛好打到 0 HP;傷害打過頭,肉就毀了。在營火旁,取得的部位和採集到的植物可以煮成份數有限的「料理卡」;料理會洗進之後的戰鬥牌組,吃下去可以控制飢餓值、觸發加成,或是救回一場快要崩盤的冒險。可選的角色各有不同的戰鬥、採集與料理方式,冒險途中還有遺物、食譜、商人與神祕房間。開發者 Danny Limanseta 是 UI/UX 設計師,自稱不會寫程式,形容本作「100% vibe coded on Cursor」(100% 在 Cursor 上 vibe coding 完成),主要使用 Grok 4.5、Opus 4.8、Composer 2.5 與 GPT 5.5 等模型,引擎是 Godot。Steam 頁面的 AI 揭露寫道「AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game」(程式由 AI 負責,遊戲中大部分美術也由 AI 生成),美術再由開發者用 Photoshop 手工修飾。開發者表示靈感來自老派地城探索遊戲與《Slay the Spire》。itch.io 上有免費、仍在開發中的瀏覽器試玩版,內容到第一幕「Pantry Depths」為止;完整版已在 Steam 上架 Windows 與 macOS 版頁面,預計 2027 年第二季推出。

牌組構築Roguelike料理地城探索第一人稱Godot試玩版

截圖與圖片

《Cook the Dungeon》主視覺 · Steam store artwork

Cook the Dungeon store artwork
《Cook the Dungeon》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Cursor主要

開發者在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 7 月 17 日,UTC)寫道:「100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5」(100% 在 Cursor 上 vibe coding,主要使用 Grok 4.5、Opus 4.8、Composer 2.5 與 GPT 5.5),並以 Godot 引擎製作。兩天後的第二篇貼文補充,Grok 4.5 推出後,自己大約有「about 90% of the time」(九成時間)都用它,因為「its not as expensive as Opus, and much faster」(不像 Opus 那麼貴,而且快得多)。開發者在回覆中表示沒有使用 Godot 的 MCP 或擴充功能(「the game is built 100% in Cursor!」,遊戲 100% 在 Cursor 裡做成),打開 Godot 編輯器多半只是為了預覽遊戲,大部分視覺特效也是用程式碼做的;開發者形容自己的工作是發想、設計與許多「micro decisions」(細微的決定),並且一個功能一個功能地對 Cursor 下指令,而不是一次丟出全部需求。開發者表示自己不會寫程式,但遇到簡單的情況會自己改程式碼裡的數值。

佐證資料
  • 開發者自述Steam 的 AI 揭露(由開發者撰寫):「AI handled the code, and generated the bulk of the art in this game.」(程式由 AI 負責,遊戲中大部分美術也由 AI 生成。)美術會在 Photoshop 中手工修飾,每一項素材都由開發者親自挑選、調整與擺放。 — Steam
  • 開發者自述在 r/vibecoding 的第二篇貼文(2026 年 7 月 19 日):同樣寫著「100% vibe coded on Cursor」,約九成時間使用 Grok 4.5,到當時為止約花了 3 週多。 — Reddit (u/WeAreFictional)
開發方式

依開發者的說法,本作是在 Cursor 中以提示詞驅動、搭配 Godot 引擎開發:先從小範圍的核心功能做起,再一步步迭代加入新功能;開發者會先在離線狀態下構思點子,有時把想法貼給 Grok 或 ChatGPT 聽聽意見,再到 Cursor 下指令。大部分美術是透過 ChatGPT Images 2.0 API 生成,使用的是開發者另外以 vibe coding 做出的美術工具,可以輸入風格描述與情緒板來維持一致性;去背與修圖則在 Photoshop 完成。動畫大多是以著色器與程式碼製作的視覺特效。依開發者的回覆,音樂以 Suno 製作,音效以 ElevenLabs 製作;預告片在 Veed.io 剪輯,旁白以 ElevenLabs 生成。這些都是開發階段完成的;試玩版的遊戲檔案中沒有任何呼叫 AI 服務的程式。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam
首版製作時間
到 2026 年 7 月的預告片約花了 3 週多,當時已完成第一幕的內容開發者自述Reddit (u/WeAreFictional)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/WeAreFictional)
“100% vibe coded on Cursor, using mainly Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5”
— Danny Limanseta, After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自開發者以 u/WeAreFictional 在 r/aigamedev(2026 年 7 月 17 日 15:11(UTC))與 r/vibecoding(2026 年 7 月 19 日 13:01(UTC))發表的貼文及其下的回覆,於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;兩篇貼文都附有 Steam 頁面連結。100% 這個數字是開發者自己的說法(「100% vibe coded on Cursor」);開發者也表示遇到簡單的情況會自己改程式碼裡的數值,因此記為開發者自述。模型名稱(Grok 4.5、Opus 4.8、Composer 2.5、GPT 5.5)只寫在使用說明中。Steam(app 4364310,2026 年 11 月 7 日的商店頁與 API):開發者與發行商為 Danny Limanseta,預計 2027 年第二季推出,支援 Windows 與 macOS、英文(含完整語音)、單人遊玩,尚未定價,沒有試玩版,也還沒有使用者評論;AI 揭露開頭寫著「I’m a UI designer and artist. Making a game myself has been a childhood dream of mine.」(我是 UI 設計師兼美術。自己做一款遊戲是我從小的夢想。),團隊人數記為 1 人即以此為依據。在之後的貼文中(r/DungeonCrawler,2026 年 8 月 19 日),開發者自稱白天是「a UX Designer by day」(UX 設計師),晚上投入這款遊戲已經「for a few months」(好幾個月)。itch.io(2026 年 11 月 7 日):免費 HTML5 試玩版,狀態為 In development,以 Godot 製作,英文,使用鍵盤與滑鼠,評分 3.2(21 個評分);AI 揭露欄位為 AI Assisted。頁面沒有顯示發布日期;最早的留言是 2026 年 8 月 20 日(13:53(UTC)),目前的網頁版在 2026 年 8 月 22 日上傳(實際觀察),因此試玩版大約從那時起公開。開發者身分沿用既有的 Danny Limanseta 資料:itch.io 帳號 dannylimanseta 就是該資料中的別名,Steam 上的開發者名稱也相符。我們搜尋了試玩版 144 MB 的 Godot 資料檔:裡面有 Suno 歌曲連結、一個音效素材庫網址和開發者自己的數據分析端點,沒有任何 AI 服務的網址。開發者提到的老派地城探索遊戲、《Slay the Spire》以及(在回覆中提到的)《迷宮飯》都只是靈感來源;我們沒有看到任何第三方名稱或素材,因此不附加智慧財產權提示。兩篇發表貼文在 Arctic Shift 上的分數分別為 1,094 與 1,379(實際觀察;不列為數據指標)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者在 r/aigamedev 分享第一支預告片,形容本作「100% vibe coded on Cursor」,並附上 Steam 頁面連結。

  2. 第二篇貼文表示花了約 3 週多完成第一幕的內容,之後會推出試玩版供測試。

  3. 2026 年 8 月 20 日前

    itch.io 上已公開涵蓋第一幕的免費瀏覽器試玩版(最早的留言為 2026 年 8 月 20 日;目前的版本於 2026 年 8 月 22 日上傳)。

    實際觀察itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (免費、仍在開發中的瀏覽器試玩版(itch.io 狀態:In development);內容到第一幕「Pantry Depths」為止)免費商店頁面

可在桌機瀏覽器免費遊玩(HTML5,Godot 網頁版約 144 MB),使用鍵盤與滑鼠;僅有英文。

itch.io 評分
實際觀察
3.2 / 5
2026年11月7日 資料itch.io

依據試玩版的 21 個評分。

未公開:下載數、總營收。

Steam

即將推出 (Steam 標示發售時間為 2027 年第二季;Steam 上沒有試玩版)付費商店頁面

2026 年 11 月 7 日 Steam 商店 API 上尚無價格。支援 Windows 與 macOS。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cook the Dungeon by dannylimanseta
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Cook The Dungeon on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
After about 3+ weeks of vibe coding this game on Cursor, I'd love to share my dungeon crawler deckbuilder roguelike game! (r/aigamedev)
Reddit (u/WeAreFictional)
社群貼文2026年7月17日2026年11月3日
Made a trailer for my 100% vibe coded game! (r/vibecoding)
Reddit (u/WeAreFictional)
社群貼文2026年7月19日2026年11月3日
I'm making a roguelike card-crawler deckbuilder game and here's the game trailer! (r/DungeonCrawler)
Reddit (u/WeAreFictional)
社群貼文2026年8月19日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Cook the Dungeon,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/cook-the-dungeon" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Cook the Dungeon:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Cook the Dungeon,AI 製作的遊戲" />
</a>

itch.io 不支援自訂 HTML:請在頁面編輯器上傳或插入 PNG 圖片,再為圖片加上連到本頁的連結。

徽章會連到本頁網址,請保留連結不要修改。

分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。