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Proto Orbits

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · deadpixstudios

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/wendeoo) ↗Jeu de cartesStratégieitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu de cartes solo sur la vie d'un système planétaire : agglomérez la poussière en planètes, ajoutez des lunes, faites naître la vie et maintenez-la avant que l'étoile ne change, n'enfle ou ne meure.

Où y jouer

Site officiel deadpixstudios.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans le message Reddit du développeur sur r/aigamedev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Version 0.2.0Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Proto Orbits

Un jeu de cartes solo gratuit, dans le navigateur, qui consiste à bâtir un système planétaire au fil de la vie d'une étoile. On commence avec une jeune étoile, un nuage de poussière et une main de cartes, et on fait glisser des cartes sur des orbites pour agglomérer la poussière en planétésimaux, les faire grandir en mondes rocheux et en géantes, capturer des lunes et faire naître la vie. La Matière, le Gaz et l'Énergie se réinitialisent à chaque tour, si bien que chaque tour est un petit casse-tête ; les planètes massives reportent du stress sur les orbites voisines et les mondes instables entrent en collision, les géantes peuvent protéger les planètes intérieures, et des menaces comme les comètes, les planètes errantes, les étoiles de passage et les éruptions solaires sont annoncées deux tours à l'avance. Chacun des huit types d'étoiles a sa propre chronologie : une étoile semblable au Soleil devient une géante rouge, une étoile massive finit en supernova, un système binaire a deux zones habitables et un pulsar balaie le système de radiations. Il y a une campagne de 40 niveaux en huit chapitres, des défis quotidiens et hebdomadaires avec graines partagées, des decks personnalisés de 20 cartes, une boutique, des niveaux d'Ascension, 90 succès et un tutoriel. Le développeur, deadpixstudios, indique qu'il s'inspire de son propre projet de jeu de plateau ; il s'est chargé du design et des tests de jeu, et Claude Code a écrit la quasi-totalité du code, avec un bot qui joue 30 parties par étoile après chaque modification. Du HTML, du CSS et du JavaScript purs. En anglais et en portugais du Brésil.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur r/aigamedev (7 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je me suis chargé du design et des tests de jeu, et Claude Code a écrit la quasi-totalité du code. » Le développeur tient un fichier project_context.md contenant les règles actuelles, un plan des fichiers, l'architecture, les problèmes en suspens et seulement les cinq dernières modifications, et commence chaque nouvelle conversation par le même prompt demandant de le lire et de lister les points en attente ; réduire ce fichier, qui contenait auparavant tout l'historique, a été selon lui la meilleure décision prise. Après chaque modification, un bot joue 30 parties par étoile et rapporte les scores moyens, un solveur trouve une solution à 3 étoiles pour chaque niveau de campagne et les tests rejouent ces solutions. Des règles écrites (aucun défilement nulle part, tester dans le navigateur, sauvegarder les fichiers avant les grosses modifications, ne construire l'.exe que sur demande) empêchent l'agent de modifier ce qu'on ne lui a pas demandé de toucher ; ajuster l'interface au pixel près a demandé de nombreux allers-retours de captures d'écran dans Chrome sans interface, et les sensations de jeu comme la difficulté se sont jouées sur les parties du développeur.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, avec la note « AI helped to bring the physical prototype of my tabletop board game ‘Proto Orbits’ to life. All mechanics, campaign mode, archivist texts and etc were made by me, a human being. » (L'IA a aidé à donner vie au prototype physique de mon jeu de plateau « Proto Orbits ». Toutes les mécaniques, le mode campagne, les textes de l'archiviste, etc., ont été réalisés par moi, un être humain.) — itch.io
Approche de développement

Du HTML, du CSS et du JavaScript purs, sans framework ni étape de build ; la version navigateur charge un script de démarrage et sept scripts de jeu. Le développeur a conçu les règles (tirées de son jeu de plateau) et écrit les textes de la campagne et de l'Archivist ; Claude Code a écrit la quasi-totalité du code, guidé par un court fichier de contexte du projet. L'équilibrage est vérifié par un bot qui joue 30 parties par étoile après chaque modification, et un solveur enregistre une solution à 3 étoiles pour chaque niveau de campagne, que les tests rejouent. Le développeur indique qu'il est aussi distribué sous forme d'.exe Windows construit avec Electron.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”
— deadpixstudios, I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA et méthode de travail tirés du message du développeur, par u/wendeoo, sur r/aigamedev (7 nov. 2026, 21 h 54 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (aucune réponse encore archivée) ; le message renvoie vers la page itch.io. Fonctionnalités, types d'étoiles, contenu, langues et déclaration d'IA tirés de la page itch.io et de son premier devlog (7 nov. 2026, 15 h 21 UTC), relus le 8 nov. 2026 ; itch.io indique une publication le 7 nov. 2026 à 15 h 33 UTC. « La quasi-totalité du code » n'est pas chiffré, aucune part de code IA n'est donc consignée. Le message parle d'« un jeu de cartes solo » (un joueur) ; il ne dit pas combien de personnes le réalisent, aucune taille d'équipe n'est donc consignée. L'.exe Windows mentionné dans le message n'était pas proposé sur la page itch.io. Le message indique que les mécaniques s'inspirent de jeux riches en règles comme les séries Civilization et Victoria (comparaison du développeur). Les huit scripts de la version navigateur ont été récupérés et ne contiennent aucune adresse web externe : le jeu n'appelle donc aucun service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. La version 0.2.0 est publiée sur itch.io en jeu gratuit pour navigateur (15 h 33 UTC).

  2. Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev, en indiquant que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Version 0.2.0)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur sur itch.io. Le message du développeur mentionne aussi un .exe Windows (Electron), que la page itch.io ne proposait pas le 8 nov. 2026.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev)
Reddit (u/wendeoo)
Publication sur les réseaux7 nov. 20263 nov. 2026
Proto Orbits by deadpixstudios
itch.io
Page boutique7 nov. 20263 nov. 2026
Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system
itch.io (deadpixstudios)
Devlog7 nov. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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