
Proto Orbits
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
행성계의 일생을 다루는 1인용 카드 게임. 먼지를 모아 행성을 만들고, 위성을 붙이고, 생명을 틔워 별이 변하고 부풀고 죽기 전까지 지켜 내자.
공식 사이트 deadpixstudios.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev Reddit 글에서 링크되어 있다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨 · 버전 0.2.0무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Proto Orbits 소개
항성의 일생에 걸쳐 행성계를 만들어 가는 무료 브라우저 1인용 카드 게임. 젊은 별, 먼지 구름, 손패로 시작해 카드를 궤도에 끌어다 놓으며 먼지를 모아 미행성을 만들고, 암석 행성과 거대 행성으로 키우고, 위성을 포획하고, 생명을 탄생시킨다. Matter, Gas, Energy는 턴마다 초기화되므로 매 턴이 작은 퍼즐이다. 무거운 행성은 이웃 궤도에 스트레스를 주고, 불안정한 행성은 충돌하며, 거대 행성은 안쪽 행성을 보호할 수 있다. 혜성, 떠돌이 행성, 지나가는 별, 태양 플레어 같은 위협은 두 턴 전에 예고된다. 별 유형 여덟 가지마다 고유한 타임라인이 있다. 태양 같은 별은 적색 거성이 되고, 무거운 별은 초신성으로 끝나며, 쌍성계에는 생명 가능 지대가 두 개 있고, 펄서는 방사선으로 행성계를 휩쓴다. 8개 챕터 40스테이지 캠페인, 시드를 공유하는 일일·주간 챌린지, 20장 커스텀 덱, 상점, Ascension 레벨, 도전 과제 90개, 튜토리얼이 있다. 개발자 deadpixstudios에 따르면 자신의 테이블탑 보드게임 프로젝트를 바탕으로 했으며, 디자인과 플레이테스트는 본인이, 코드는 거의 전부 Claude Code가 썼고, 변경 사항이 생길 때마다 봇이 별 하나당 30판씩 플레이한다. 순수 HTML, CSS, JavaScript. 영어와 브라질 포르투갈어 지원.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 글(2026년 11월 7일, UTC)에서 개발자는 “I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”(디자인과 플레이테스트는 제가 했고, 코드는 거의 전부 Claude Code가 썼습니다.)라고 썼다. 개발자는 현재 규칙, 파일 지도, 아키텍처, 미해결 이슈, 그리고 최근 변경 다섯 개만 담은 project_context.md 파일을 관리하며, 새 채팅마다 이 파일을 읽고 남은 항목을 정리하라는 같은 프롬프트로 시작한다. 개발자에 따르면 전체 기록이던 이 파일을 줄인 것이 가장 잘한 변화였다. 변경할 때마다 봇이 별 하나당 30판을 플레이해 평균 점수를 보고하고, 솔버가 캠페인 레벨마다 별 3개 해법을 찾고, 테스트가 그 해법을 재생한다. 명문화한 규칙(어디서도 스크롤 금지, 브라우저에서 테스트, 큰 변경 전 파일 백업, .exe는 요청할 때만 빌드)이 에이전트가 요청받지 않은 것을 건드리지 못하게 막는다. 인터페이스를 픽셀 단위로 맞추는 데는 헤드리스 Chrome 스크린샷을 여러 차례 주고받아야 했고, 손맛과 난이도는 결국 개발자가 직접 플레이해서 잡았다.
- 개발자itch.io AI 고지: AI Assisted, Code. 메모에는 “AI helped to bring the physical prototype of my tabletop board game ‘Proto Orbits’ to life. All mechanics, campaign mode, archivist texts and etc were made by me, a human being.”(AI는 제 테이블탑 보드게임 'Proto Orbits'의 실물 프로토타입에 생명을 불어넣는 걸 도왔습니다. 모든 메커니즘, 캠페인 모드, Archivist 텍스트 등은 사람인 제가 만들었습니다.)라고 되어 있다. — itch.io
프레임워크나 빌드 단계 없이 순수 HTML, CSS, JavaScript로 만들었으며, 브라우저 버전은 부트 스크립트 하나와 게임 스크립트 일곱 개를 불러온다. 개발자는 규칙(자신의 테이블탑 보드게임 기반)을 설계하고 캠페인과 Archivist 텍스트를 썼으며, 코드는 짧은 프로젝트 맥락 파일을 길잡이 삼아 Claude Code가 거의 전부 작성했다. 밸런스는 변경할 때마다 별 하나당 30판을 플레이하는 봇으로 검사하고, 솔버가 캠페인 레벨마다 별 3개 해법을 저장해 두면 테스트가 이를 재생한다. 개발자에 따르면 Electron으로 빌드한 Windows .exe로도 배포한다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”- I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code (r/aigamedev)
- Proto Orbits: 행성계의 일생을 다룬 무료 카드 게임 (itch.io 개발 로그)
검증 메모: AI 사용과 작업 방식은 u/wendeoo가 올린 개발자의 r/aigamedev 글(2026년 11월 7일 21:54 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다(아카이브된 답변은 아직 없음). 글에는 itch.io 페이지 링크가 있다. 기능, 별 유형, 콘텐츠, 언어, AI 고지는 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지와 첫 개발 로그(2026년 11월 7일 15:21 UTC)에서 가져왔다. itch.io 게시 시각은 2026년 11월 7일 15:33 UTC다. “Almost all of the code”(코드 거의 전부)는 수치가 아니므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았다. 글의 “a solo card game”은 1인용이라는 뜻이며 몇 명이 만드는지는 나와 있지 않아 팀 규모는 기록하지 않았다. 글에 언급된 Windows .exe는 itch.io 페이지에 올라 있지 않았다. 글에서는 메커니즘이 Civilization과 Victoria 시리즈 같은 규칙이 복잡한 게임에서 영감을 받았다고 한다(개발자의 비교). 브라우저 빌드의 스크립트 여덟 개를 내려받아 확인한 결과 외부 웹 주소가 없으므로 게임은 AI 서비스를 호출하지 않는다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
버전 0.2.0을 itch.io에 무료 브라우저 게임으로 게시(15:33 UTC).
개발자가 r/aigamedev에 게임을 공유하며 코드는 거의 전부 Claude Code가 썼다고 밝힘.
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev) Reddit (u/wendeoo) | SNS 게시물 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Proto Orbits by deadpixstudios itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system itch.io (deadpixstudios) | 개발 일지 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
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