
Proto Orbits
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un gioco di carte in solitario sulla vita di un sistema planetario: raccogli polvere per formare pianeti, aggiungi lune, fai nascere la vita e mantienila prima che la stella cambi, si gonfi o muoia.
Sito ufficiale deadpixstudios.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Versione 0.2.0Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Proto Orbits
Dalla polvere alla vita, una carta alla volta: Proto Orbits è un gioco di carte in solitario, gratuito, da giocare nel browser, in cui costruisci un sistema planetario nel corso della vita di una stella. Parti con una stella giovane, una nube di polvere e una mano di carte, e trascini le carte sulle orbite per aggregare la polvere in planetesimi, farli crescere in mondi rocciosi e giganti, catturare lune e far nascere la vita. Materia, Gas ed Energia si azzerano a ogni turno, quindi ogni turno è un piccolo rompicapo; i pianeti pesanti scaricano stress sulle orbite vicine e i mondi instabili si scontrano, i giganti possono proteggere i pianeti interni, e minacce come comete, pianeti erranti, stelle di passaggio e brillamenti solari vengono annunciate con due turni di anticipo. Ognuno degli otto tipi di stella ha la propria cronologia: una stella simile al Sole diventa una gigante rossa, una stella massiccia finisce in supernova, un sistema binario ha due zone abitabili e una pulsar spazza il sistema con le radiazioni. C'è una campagna di 40 livelli in otto capitoli, sfide giornaliere e settimanali con seed condivisi, mazzi personalizzati da 20 carte, un negozio, livelli di Ascensione, 90 obiettivi e un tutorial. Lo sviluppatore, deadpixstudios, dice che si basa su un suo progetto di gioco da tavolo; lui ha curato design e playtest, e Claude Code ha scritto quasi tutto il codice, con un bot che gioca 30 partite per stella dopo ogni modifica. HTML, CSS e JavaScript puri. In inglese e portoghese brasiliano.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (7 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.” (Io ho fatto il design e i playtest, e Claude Code ha scritto quasi tutto il codice). Lo sviluppatore tiene un file project_context.md con le regole attuali, una mappa dei file, l'architettura, i problemi aperti e solo le ultime cinque modifiche, e apre ogni nuova chat con lo stesso prompt per leggerlo ed elencare le cose in sospeso; secondo lo sviluppatore, ridurre il file rispetto a una cronologia completa è stato il cambiamento migliore che abbia fatto. Dopo ogni modifica un bot gioca 30 partite per stella e riporta i punteggi medi, un risolutore trova una soluzione da 3 stelle per ogni livello della campagna e i test riproducono quelle soluzioni. Regole scritte (niente scorrimento da nessuna parte, testare nel browser, fare backup dei file prima delle modifiche grosse, costruire l'.exe solo su richiesta) impediscono all'agente di cambiare cose che non gli erano state chieste; adattare l'interfaccia al pixel ha richiesto molti giri di screenshot con Chrome headless, e la sensazione di gioco e la difficoltà sono dipese dalle partite dello sviluppatore.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code, con la nota “AI helped to bring the physical prototype of my tabletop board game ‘Proto Orbits’ to life. All mechanics, campaign mode, archivist texts and etc were made by me, a human being.” (L'IA ha aiutato a dare vita al prototipo fisico del mio gioco da tavolo ‘Proto Orbits’. Tutte le meccaniche, la modalità campagna, i testi dell'archivista ecc. sono stati fatti da me, un essere umano). — itch.io
HTML, CSS e JavaScript puri senza framework né fase di build; la versione per browser carica uno script di avvio e sette script di gioco. Lo sviluppatore ha progettato le regole (basate sul suo gioco da tavolo) e scritto i testi della campagna e dell'Archivista; Claude Code ha scritto quasi tutto il codice, guidato da un breve file di contesto del progetto. Il bilanciamento è verificato da un bot che gioca 30 partite per stella dopo ogni modifica, e un risolutore conserva per ogni livello della campagna una soluzione da 3 stelle che i test riproducono. Lo sviluppatore dice che il gioco viene distribuito anche come .exe per Windows costruito con Electron.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”- I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code (r/aigamedev)
- Proto Orbits: un gioco di carte gratuito sulla vita di un sistema planetario (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA e flusso di lavoro dal post dello sviluppatore come u/wendeoo su r/aigamedev (7 nov 2026, 21:54 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (nessuna risposta ancora archiviata); il post rimanda alla pagina itch.io. Funzioni, tipi di stella, contenuti, lingue e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io e dal suo primo devlog (7 nov 2026, 15:21 UTC), riletti l'8 nov 2026; itch.io indica come ora di pubblicazione il 7 nov 2026 alle 15:33 UTC. “Almost all of the code” (quasi tutto il codice) non è espresso con un numero, quindi non registriamo una quota di codice IA. Il post dice “a solo card game” (un giocatore); non dice quante persone lo realizzano, quindi non registriamo una dimensione del team. L'.exe per Windows citato nel post non era offerto sulla pagina itch.io. Il post dice che le meccaniche sono ispirate a giochi ricchi di regole come le serie Civilization e Victoria (paragone dello sviluppatore). Abbiamo scaricato gli otto script della build per browser: non contengono indirizzi web esterni, quindi il gioco non chiama servizi di IA. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
La versione 0.2.0 viene pubblicata su itch.io come gioco gratuito per browser (15:33 UTC).
Lo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev, dicendo che Claude Code ha scritto quasi tutto il codice.
DichiaratoReddit (u/wendeoo)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser su itch.io. Il post dello sviluppatore menziona anche un .exe per Windows (Electron), che la pagina itch.io non offriva l'8 nov 2026.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev) Reddit (u/wendeoo) | Post social | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Proto Orbits by deadpixstudios itch.io | Pagina dello store | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system itch.io (deadpixstudios) | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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