ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Proto Orbits preview image

Proto Orbits

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · deadpixstudios

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/wendeoo) ↗การ์ดวางแผนitch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมการ์ดเล่นคนเดียวว่าด้วยชีวิตของระบบดาวเคราะห์: รวมฝุ่นเป็นดาวเคราะห์ เพิ่มดวงจันทร์ ก่อกำเนิดชีวิต และประคองไว้ก่อนดาวฤกษ์จะเปลี่ยนแปลง พองตัว หรือดับลง

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ deadpixstudios.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/aigamedev

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · เวอร์ชัน 0.2.0ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Proto Orbits

สร้างจักรวาลในมือคุณเอง — เกมการ์ดเล่นคนเดียวฟรีบนเบราว์เซอร์ว่าด้วยการสร้างระบบดาวเคราะห์ตลอดอายุของดาวฤกษ์ คุณเริ่มด้วยดาวฤกษ์อายุน้อย กลุ่มฝุ่น และการ์ดในมือ แล้วลากการ์ดไปวางบนวงโคจรเพื่อรวมฝุ่นเป็นดาวเคราะห์ก่อนเกิด ปั้นให้โตเป็นดาวหินและดาวยักษ์ จับดวงจันทร์ และก่อกำเนิดชีวิต Matter, Gas และ Energy รีเซ็ตทุกเทิร์น แต่ละเทิร์นจึงเป็นปริศนาเล็ก ๆ ดาวเคราะห์มวลมากส่งแรงเค้นไปยังวงโคจรข้างเคียง และโลกที่ไม่เสถียรจะชนกัน ดาวยักษ์ช่วยกำบังดาวเคราะห์วงใน และภัยคุกคามอย่างดาวหาง ดาวเคราะห์พเนจร ดาวฤกษ์ที่ผ่านมา และเปลวสุริยะจะถูกประกาศล่วงหน้าสองเทิร์น ดาวฤกษ์ทั้งแปดประเภทมีไทม์ไลน์ของตัวเอง: ดาวแบบดวงอาทิตย์จะกลายเป็นดาวยักษ์แดง ดาวมวลมากจบด้วยซูเปอร์โนวา ระบบดาวคู่มีเขตเอื้อต่อชีวิตสองเขต และพัลซาร์กวาดรังสีไปทั่วระบบ มีแคมเปญ 40 ด่านในแปดบท ชาเลนจ์รายวันและรายสัปดาห์ที่ใช้ seed ร่วมกัน เด็ค 20 ใบแบบกำหนดเอง ร้านค้า ระดับ Ascension 90 ความสำเร็จ และบทสอน ผู้พัฒนา deadpixstudios บอกว่าเกมนี้ดัดแปลงจากโปรเจกต์บอร์ดเกมตั้งโต๊ะของตัวเอง ผู้พัฒนาออกแบบและเพลย์เทสต์ และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด โดยมีบอตที่เล่น 30 เกมต่อดาวฤกษ์หนึ่งประเภทหลังทุกการเปลี่ยนแปลง ใช้ HTML, CSS และ JavaScript ล้วน มีภาษาอังกฤษและโปรตุเกสแบบบราซิล

อวกาศดาวเคราะห์เกมการ์ดเล่นคนเดียวแคมเปญชาเลนจ์รายวันดัดแปลงจากบอร์ดเกมvanilla JS

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.” (ผมออกแบบและเพลย์เทสต์ ส่วน Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด) ผู้พัฒนาเก็บไฟล์ project_context.md ที่มีกติกาปัจจุบัน แผนผังไฟล์ สถาปัตยกรรม ปัญหาที่ยังเปิดอยู่ และเฉพาะการเปลี่ยนแปลงห้าครั้งล่าสุด และเริ่มทุกแชตใหม่ด้วยพรอมต์เดิมให้อ่านไฟล์นี้และไล่รายการงานค้าง ตามที่ผู้พัฒนาระบุ การตัดไฟล์ให้สั้นลงจากเดิมที่เก็บประวัติทั้งหมดคือการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุด หลังทุกการเปลี่ยนแปลง บอตจะเล่น 30 เกมต่อดาวฤกษ์หนึ่งประเภทและรายงานคะแนนเฉลี่ย ตัวแก้ปริศนาหาวิธีเคลียร์ 3 ดาวของแต่ละด่านในแคมเปญ และเทสต์จะรีเพลย์วิธีเหล่านั้น กฎที่เขียนไว้ (ห้ามมีการเลื่อนหน้าจอที่ไหนเลย ทดสอบในเบราว์เซอร์ สำรองไฟล์ก่อนเปลี่ยนแปลงใหญ่ และบิลด์ .exe เฉพาะเมื่อถูกสั่ง) ช่วยไม่ให้เอเจนต์เปลี่ยนสิ่งที่ไม่ได้ถูกขอ การจัดอินเทอร์เฟซให้พอดีระดับพิกเซลต้องใช้ภาพหน้าจอจาก headless Chrome หลายรอบ และฟีลของเกมกับความยากขึ้นอยู่กับการลงมือเล่นของผู้พัฒนา

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผย AI บน itch.io: AI Assisted, Code พร้อมหมายเหตุ “AI helped to bring the physical prototype of my tabletop board game ‘Proto Orbits’ to life. All mechanics, campaign mode, archivist texts and etc were made by me, a human being.” (AI ช่วยให้ต้นแบบจริงของบอร์ดเกมตั้งโต๊ะ ‘Proto Orbits’ ของผมมีชีวิตขึ้นมา กลไกทั้งหมด โหมดแคมเปญ ข้อความของ archivist และอื่น ๆ ทำโดยผม ซึ่งเป็นมนุษย์) — itch.io
แนวทางการพัฒนา

HTML, CSS และ JavaScript ล้วน ไม่มีเฟรมเวิร์กและไม่มีขั้นตอนบิลด์ เวอร์ชันเบราว์เซอร์โหลดสคริปต์บูตหนึ่งตัวและสคริปต์เกมเจ็ดตัว ผู้พัฒนาออกแบบกติกา (อิงจากบอร์ดเกมตั้งโต๊ะของตัวเอง) และเขียนข้อความของแคมเปญและ Archivist ส่วน Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด โดยมีไฟล์บริบทโปรเจกต์สั้น ๆ คอยนำทาง บาลานซ์ถูกตรวจโดยบอตที่เล่น 30 เกมต่อดาวฤกษ์หนึ่งประเภทหลังทุกการเปลี่ยนแปลง และตัวแก้ปริศนาเก็บวิธีเคลียร์ 3 ดาวของแต่ละด่านในแคมเปญไว้ให้เทสต์รีเพลย์ ผู้พัฒนาบอกว่ายังมีไฟล์ .exe สำหรับ Windows ที่บิลด์ด้วย Electron ด้วย

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (vanilla JavaScript)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”
— deadpixstudios, I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และเวิร์กโฟลว์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาโดย u/wendeoo บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026 เวลา 21:54 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ยังไม่มีการตอบกลับในคลัง) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io ฟีเจอร์ ประเภทดาวฤกษ์ เนื้อหา ภาษา และการเปิดเผย AI มาจากหน้า itch.io และ devlog แรก (7 พ.ย. 2026 เวลา 15:21 UTC) อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 itch.io ระบุเวลาเผยแพร่ 7 พ.ย. 2026 เวลา 15:33 UTC “Almost all of the code” ไม่ได้ให้เป็นตัวเลข จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI โพสต์บอกว่า “a solo card game” (ผู้เล่นคนเดียว) แต่ไม่ได้บอกว่ามีกี่คนที่ทำเกม จึงไม่บันทึกขนาดทีม ไฟล์ .exe สำหรับ Windows ที่โพสต์กล่าวถึงไม่ได้มีให้บนหน้า itch.io โพสต์บอกว่ากลไกได้แรงบันดาลใจจากเกมที่กติกาเยอะอย่างซีรีส์ Civilization และ Victoria (เป็นการเปรียบเทียบของผู้พัฒนา) เราดึงสคริปต์ทั้งแปดตัวของบิลด์เบราว์เซอร์แล้ว ไม่พบที่อยู่เว็บภายนอก เกมจึงไม่เรียกบริการ AI เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เวอร์ชัน 0.2.0 เผยแพร่บน itch.io เป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรี (15:33 UTC)

    สังเกตโดยเราitch.ioitch.io (deadpixstudios)
  2. ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/wendeoo)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (เวอร์ชัน 0.2.0)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io โพสต์ของผู้พัฒนายังกล่าวถึงไฟล์ .exe สำหรับ Windows (Electron) ซึ่งหน้า itch.io ไม่ได้มีให้เมื่อ 8 พ.ย. 2026

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev)
Reddit (u/wendeoo)
โพสต์โซเชียล7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Proto Orbits by deadpixstudios
itch.io
หน้าสโตร์7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system
itch.io (deadpixstudios)
Devlog7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Proto Orbits เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/proto-orbits" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Proto Orbits บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Proto Orbits เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม