
Boomstick City
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมการ์ด 1v1 โลกหลังหายนะที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ สี่ทีม กระดานเดียวที่ใช้ร่วมกัน และการแข่งกันเก็บ 15 Territory Points นักพัฒนาบอกว่า vibe coded 100% โดยมี Claude Code ขับเคลื่อนการสร้างทั้งหมด
เว็บไซต์ทางการ boomstickcity.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ทางการที่ลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/vibecoding
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · ตัวเกมทำงานที่ play.boomstickcity.comFree-to-Play
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Boomstick City
Boomstick City คือเกมการ์ดดวลตัวต่อตัวที่เล่นฟรี ฉากหลังเป็นเมืองที่ปะติดปะต่อขึ้นจากซากของวันสิ้นโลก ที่ซึ่งสมาคมชุมชนและทีมรื้อถอนที่รวมตัวเป็นสหภาพต่างดิ้นรนเอาชีวิตรอด แทนที่จะไล่ตีหลอดเลือดให้หมด สองทีมจะแย่งชิงกระดานเดียวกัน คุณใช้ Volts ซึ่งเพิ่มขึ้นทุกเทิร์น เพื่อลง Survivors, Gear และ Events ชนะการปะทะเพื่อยึด Territory Points และบุกปล้น Stash ของศัตรูเพื่อเอาแต้มเพิ่มเมื่อกระดานฝั่งนั้นว่าง ทีมแรกที่ได้ 15 แต้มเป็นฝ่ายชนะ ไม่มีจำกัดจำนวนเทิร์น แต่ถ้าการ์ดหมดจะเสียหนึ่งแต้มต่อเทิร์น และแมตช์ส่วนใหญ่จบในราวแปดเทิร์น มีสี่ทีมที่ได้ฟรีทั้งหมดตั้งแต่เริ่ม ได้แก่ Scrapwright (เก็บซากและนำกลับมาใช้ใหม่) Powderkeg (ระเบิดและบุกดุดัน) Hearth (ตั้งรับและกระจายกำลัง) และ Glow (รังสีและการบั่นทอน) โดยนักพัฒนานับการ์ดได้กว่า 130 ใบ แมตช์เป็นแบบออนไลน์ 1v1 ทั้งแบบสบายๆ และแบบจัดอันดับ หลังผ่านแมตช์แรกที่มีไกด์ แพ็กการ์ดและไอเทมตกแต่งซื้อได้ด้วยสกุลเงินในเกมหรือเงินจริง นักพัฒนาบอกว่าไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อชนะเลย และเปิดเผยอัตราการดรอปของแพ็ก เล่นได้ในเบราว์เซอร์ทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือโดยไม่ต้องติดตั้ง แต่ต้องมีบัญชี นักพัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/Phinguin บอกว่านี่เป็นโปรเจกต์เว็บจริงจังชิ้นแรกของเขา และเป็นการ vibe coded 100% โดยมี Claude Code ขับเคลื่อนการสร้างทั้งหมดและ Opus 4.8 เขียนโค้ด
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/vibecoding (25 ก.ค. 2026, UTC) ชื่อ “I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!” นักพัฒนาระบุสแตกว่า “Claude Code as the driver for the whole build”, “Opus 4.8 for the coding itself” และ “Fable for auditing and checks” พร้อม Colyseus สำหรับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน GPT สำหรับอาร์ตการ์ด และ ElevenLabs สำหรับเสียงพากย์ นักพัฒนาซึ่งปกติเป็นนักพัฒนาแอปมือถือ บอกว่านี่เป็นโปรเจกต์เว็บจริงๆ ชิ้นแรก และตั้งใจดูว่าการ vibe coding ล้วนๆ จะพาไปได้ไกลแค่ไหน: “all the way, apparently.”
สร้างโดยให้ Claude Code ขับเคลื่อนงาน Opus 4.8 เขียนโค้ด และใช้ Fable ตรวจสอบและเช็กงาน ตามที่นักพัฒนาบอก แมตช์ออนไลน์ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน Colyseus ไคลเอนต์เบราว์เซอร์ยังมีฝ่ายตรงข้ามที่คอมพิวเตอร์ควบคุม ซึ่งเป็นตรรกะเกมที่เขียนไว้ล่วงหน้าและไม่เรียกเครือข่าย อาร์ตการ์ดทำด้วย GPT และเสียงพากย์ทำด้วย ElevenLabs ทั้งสองมาเป็นไฟล์ และไม่มีอะไรถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น นักพัฒนาออกแบบสำหรับเดสก์ท็อปก่อนแล้วค่อยตัดทอนอินเทอร์เฟซสำหรับโทรศัพท์ และบอกว่าการบาลานซ์การ์ดใช้เวลานานที่สุด
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (เว็บแอป; เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน Colyseus)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และสแตกมาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/vibecoding โดย u/Phinguin (25 ก.ค. 2026, 12:42 UTC) และคำตอบใต้โพสต์ อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โดยโพสต์ลิงก์ไปยัง boomstickcity.com สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงจาก “100% vibe coded” โดยให้เครดิตโค้ดแก่ Claude Code และ Opus 4.8 กติกา ทีม โหมด ราคา การบังคับมีบัญชี และชื่อนักพัฒนามาจากเว็บไซต์ทางการ หน้า FAQ หน้าอัตราการดรอปของแพ็ก ชุดข้อมูลสื่อ และข้อกำหนดการให้บริการ (อัปเดตล่าสุด 17 ก.ค. 2026) อ่านเมื่อ 7 พ.ย. 2026 วันวางจำหน่ายคือ devlog แรก “The city's open” (17 ก.ค. 2026) จำนวนการ์ด (130+) มาจากโพสต์ ไคลเอนต์เกมเชื่อมต่อเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ Colyseus ของเกมเองและ Stripe ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นบอตเป็นตรรกะเกมในเครื่อง และไม่มีการเรียกบริการ AI หน้า FAQ ของนักพัฒนาเปรียบเกมนี้กับ Hearthstone ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบของนักพัฒนาเอง ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เกมเปิดให้ผู้เล่นเข้าเล่น (“The city's open”, devlog แรก)
ผู้พัฒนารายงานSES Technology Ventures LLCนักพัฒนานำเสนอเกมบน r/vibecoding ว่า vibe coded 100% ด้วย Claude Code (12:42 UTC)
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Phinguin)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรี ต้องมีบัญชี (อีเมลและรหัสผ่าน หรือ Discord) แพ็กการ์ด สกุลเงินในเกม และไอเทมตกแต่งขายด้วยเงินจริงผ่าน Stripe นักพัฒนาบอกว่าเป็นตัวเลือกเสริมและไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อชนะ
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding) Reddit (u/Phinguin) | โพสต์โซเชียล | 25 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms) SES Technology Ventures LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Boomstick City press kit SES Technology Ventures LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/boomstick-city" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Boomstick City บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Boomstick City เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





