
Boomstick City
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un juego de cartas postapocalíptico 1 contra 1, gratis en el navegador: cuatro bandas, un tablero compartido y una carrera hasta 15 Territory Points. El desarrollador dice que está 100 % vibecodeado, con Claude Code al volante de todo el desarrollo.
Web oficial boomstickcity.com, verificada el 3 nov 2026. Web oficial enlazada en la propia publicación del desarrollador en r/vibecoding.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · El juego en sí funciona en play.boomstickcity.comFree-to-play
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Boomstick City
Boomstick City es un juego de cartas uno contra uno free-to-play ambientado en una ciudad atornillada con los restos del fin del mundo, donde asociaciones de vecinos y cuadrillas de demolición sindicadas luchan por sobrevivir. En lugar de ir bajando una barra de vida a base de golpes, dos bandas se disputan un único tablero compartido: gastas Volts, que aumentan cada turno, para jugar Survivors, Gear y Events, ganas combates para conseguir Territory Points y saqueas el Stash del rival para sumar puntos extra cuando su tablero está vacío. Gana la primera banda que llega a 15 puntos; no hay límite de turnos, pero quedarse sin cartas cuesta un punto por turno, y la mayoría de las partidas duran unos ocho turnos. Hay cuatro bandas, todas gratis desde el principio: Scrapwright (chatarra y recursión), Powderkeg (explosiones y agresividad), Hearth (defensa y llenar la mesa) y Glow (radiación y desgaste), y el desarrollador cuenta más de 130 cartas. Las partidas son 1 contra 1 en línea, normales o clasificatorias, tras una primera partida guiada. Los sobres de cartas y los cosméticos se pueden comprar con moneda del juego o con dinero real; el desarrollador dice que nunca son necesarios para ganar y publica las probabilidades de los sobres. Funciona en navegadores de escritorio y móviles sin instalar nada, y requiere una cuenta. El desarrollador, que publica como u/Phinguin, dice que fue su primer proyecto web serio y que está 100 % vibecodeado, con Claude Code al volante de todo el desarrollo y Opus 4.8 escribiendo el código.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/vibecoding (25 de julio de 2026, UTC) titulada “I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!” (hice un juego de cartas coleccionables multijugador 100 % vibecodeado), el desarrollador enumera la tecnología: “Claude Code as the driver for the whole build” (Claude Code al volante de todo el desarrollo), “Opus 4.8 for the coding itself” (Opus 4.8 para la programación en sí) y “Fable for auditing and checks” (Fable para auditorías y comprobaciones), con Colyseus para el servidor multijugador, GPT para el arte de las cartas y ElevenLabs para las voces. El desarrollador, que normalmente desarrolla para móviles, dice que fue su primer proyecto web de verdad y que quería ver hasta dónde podía llegar con vibe coding puro: “all the way, apparently.” (hasta el final, por lo visto).
Hecho con Claude Code dirigiendo el trabajo, Opus 4.8 escribiendo el código y Fable para auditorías y comprobaciones, según el desarrollador. Las partidas en línea funcionan sobre un servidor multijugador Colyseus; el cliente del navegador también incluye un rival controlado por el ordenador, que es lógica de juego programada sin llamadas de red. El arte de las cartas se hizo con GPT y las voces con ElevenLabs; ambos se incluyen como archivos, y no se genera nada durante la partida. El desarrollador diseñó primero para escritorio y luego recortó la interfaz para móviles, y dice que el equilibrado de las cartas fue lo que más tiempo le llevó.
- Motor / framework
- No revelado (aplicación web; servidor multijugador Colyseus)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”Notas de verificación: Uso de IA y tecnología según la publicación del desarrollador en r/vibecoding como u/Phinguin (25 de julio de 2026, 12:42 UTC) y una respuesta en ella, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza boomstickcity.com. La proporción del 100 % de código hecho con IA refleja “100% vibe coded”, con Claude Code y Opus 4.8 como responsables del código. Reglas, bandas, modos, precios, la obligación de tener cuenta y el nombre del desarrollador según la web oficial, sus preguntas frecuentes, la página de probabilidades de los sobres, el kit de prensa y las condiciones del servicio (última actualización el 17 de julio de 2026), leídos el 7 de noviembre de 2026; la fecha de lanzamiento es la de la primera entrada del devlog, “The city's open” (17 de julio de 2026). El número de cartas (más de 130) procede de la publicación. El cliente de juego solo se conecta al propio servidor Colyseus del juego y a Stripe; su rival bot es lógica de juego local, y no se llama a ningún servicio de IA. Las preguntas frecuentes del desarrollador comparan el juego con Hearthstone; esa comparación es del propio desarrollador. No se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El juego se abre a los jugadores (“The city's open”, primera entrada del devlog).
DeclaradoSES Technology Ventures LLCEl desarrollador presenta el juego en r/vibecoding como 100 % vibecodeado con Claude Code (12:42 UTC).
DeclaradoReddit (u/Phinguin)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Free-to-play; se necesita una cuenta (correo electrónico y contraseña, o Discord). Los sobres de cartas, la moneda del juego y los cosméticos se venden con dinero real a través de Stripe; el desarrollador dice que son opcionales y nunca necesarios para ganar.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding) Reddit (u/Phinguin) | Publicación en redes | 25 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms) SES Technology Ventures LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Boomstick City press kit SES Technology Ventures LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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