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Boomstick City preview image

Boomstick City

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · SES Technology Ventures LLC

ブラウザで遊べる無料の終末世界1対1カードゲーム。4つのクルー、共有の盤面、15テリトリーポイント先取の勝負。開発者いわく100%バイブコーディングで、制作全体をClaude Codeが牽引。

遊べる場所

公式サイト boomstickcity.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/vibecodingへのReddit投稿でリンクされている公式サイト。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · ゲーム本体はplay.boomstickcity.comで動作基本プレイ無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Boomstick Cityについて

Boomstick Cityは、世界の終わりの残骸を寄せ集めてできた街を舞台にした、基本無料の対戦カードゲーム。町内会や労組の解体業者たちが生き残りをかけて争っています。体力を削り合うのではなく、2つのクルーが1つの共有盤面を奪い合うのが特徴です。ターンごとに増えていくVoltsを使ってSurvivor、Gear、Eventをプレイし、戦闘に勝ってTerritory Pointを獲得し、相手の盤面が空いたら敵のStashを襲撃して追加ポイントを奪います。先に15ポイントに達したクルーの勝ち。ターン制限はありませんが、カードが尽きると1ターンごとに1ポイント失い、たいていの試合は約8ターンで決着します。クルーは4つで、すべて最初から無料で使えます。Scrapwright(サルベージと再利用)、Powderkeg(爆発と攻撃性)、Hearth(防御と横展開)、Glow(放射能と消耗戦)で、開発者によればカードは130枚以上。チュートリアル付きの初戦の後、カジュアルかランクのオンライン1対1で対戦します。カードパックやコスメティックはゲーム内通貨か現金で購入できますが、開発者は勝つために必須になることは決してないとし、パックの排出率を公開しています。インストール不要でPCとモバイルのブラウザで動き、アカウントが必要です。u/Phinguinとして投稿している開発者は、初めての本格的なWebプロジェクトで、100%バイブコーディングだと述べています。制作全体をClaude Codeが牽引し、コードはOpus 4.8が書きました。

カードゲームポストアポカリプスPvP1対1ランクマッチカードパックColyseus

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

「I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!」と題したr/vibecodingへの投稿(2026年7月25日、UTC)で、開発者は技術構成として「Claude Code as the driver for the whole build」「Opus 4.8 for the coding itself」「Fable for auditing and checks」を挙げ、マルチプレイサーバーにColyseus、カードアートにGPT、ボイスにElevenLabsを使ったとしています。普段はモバイル開発者だという開発者は、本作が初めての本格的なWebプロジェクトで、純粋なバイブコーディングでどこまで行けるか試したかったと述べ、「all the way, apparently.」と書いています。

開発アプローチ

開発者によると、Claude Codeが作業を牽引し、Opus 4.8がコードを書き、監査とチェックにはFableを使いました。オンライン対戦はColyseusのマルチプレイサーバーで動いています。ブラウザクライアントにはコンピューターの対戦相手も入っていますが、これはネットワーク通信を行わない、スクリプト化されたゲームロジックです。カードアートはGPT、ボイスはElevenLabsで作られ、どちらもファイルとして同梱されており、プレイ中に生成されるものはありません。開発者はまずPC向けに設計し、その後スマホ向けにインターフェースを削ぎ落としたといい、カードのバランス調整に最も時間がかかったと述べています。

エンジン/フレームワーク
非公開(Webアプリ、Colyseusマルチプレイサーバー)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”
— SES Technology Ventures LLC, I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)

検証メモ: AIの使用と技術構成は、u/Phinguinによるr/vibecodingへの開発者の投稿(2026年7月25日 12:42 UTC)とその下の返信によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はboomstickcity.comにリンクしています。コードの100% AI比率は、Claude CodeとOpus 4.8をコードの担い手とした「100% vibe coded」に基づいています。ルール、クルー、モード、価格設定、アカウントの必要性、開発者名は、公式サイト、そのFAQ、パック排出率のページ、プレスキット、利用規約(最終更新2026年7月17日)から取得し、2026年11月7日に確認しました。リリース日は最初の開発ログ「The city's open」(2026年7月17日)によるものです。カード枚数(130枚以上)は投稿によるものです。プレイ用クライアントが接続するのはゲーム自身のColyseusサーバーとStripeのみで、ボットの対戦相手はローカルのゲームロジックであり、AIサービスは呼び出されていません。開発者のFAQではゲームをHearthstoneと比較していますが、この比較は開発者自身によるものです。チーム規模は明かされていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. ゲームがプレイヤーに公開される(「The city's open」、最初の開発ログ)。

  2. 開発者がr/vibecodingで、Claude Codeによる100%バイブコーディングのゲームとして紹介(12:42 UTC)。

    開発者発表Reddit (u/Phinguin)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (ゲーム本体はplay.boomstickcity.comで動作)基本プレイ無料公式サイト

基本無料。アカウント(メールとパスワード、またはDiscord)が必要。カードパック、ゲーム内通貨、コスメティックはStripeを通じて現金で販売されている。開発者は任意であり、勝つために必須になることは決してないとしている。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)
Reddit (u/Phinguin)
SNS 投稿2026年7月25日2026年11月3日
Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms)
SES Technology Ventures LLC
公式サイト未確認2026年11月3日
Boomstick City press kit
SES Technology Ventures LLC
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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