
Boomstick City
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ブラウザで遊べる無料の終末世界1対1カードゲーム。4つのクルー、共有の盤面、15テリトリーポイント先取の勝負。開発者いわく100%バイブコーディングで、制作全体をClaude Codeが牽引。
公式サイト boomstickcity.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/vibecodingへのReddit投稿でリンクされている公式サイト。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · ゲーム本体はplay.boomstickcity.comで動作基本プレイ無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Boomstick Cityについて
Boomstick Cityは、世界の終わりの残骸を寄せ集めてできた街を舞台にした、基本無料の対戦カードゲーム。町内会や労組の解体業者たちが生き残りをかけて争っています。体力を削り合うのではなく、2つのクルーが1つの共有盤面を奪い合うのが特徴です。ターンごとに増えていくVoltsを使ってSurvivor、Gear、Eventをプレイし、戦闘に勝ってTerritory Pointを獲得し、相手の盤面が空いたら敵のStashを襲撃して追加ポイントを奪います。先に15ポイントに達したクルーの勝ち。ターン制限はありませんが、カードが尽きると1ターンごとに1ポイント失い、たいていの試合は約8ターンで決着します。クルーは4つで、すべて最初から無料で使えます。Scrapwright(サルベージと再利用)、Powderkeg(爆発と攻撃性)、Hearth(防御と横展開)、Glow(放射能と消耗戦)で、開発者によればカードは130枚以上。チュートリアル付きの初戦の後、カジュアルかランクのオンライン1対1で対戦します。カードパックやコスメティックはゲーム内通貨か現金で購入できますが、開発者は勝つために必須になることは決してないとし、パックの排出率を公開しています。インストール不要でPCとモバイルのブラウザで動き、アカウントが必要です。u/Phinguinとして投稿している開発者は、初めての本格的なWebプロジェクトで、100%バイブコーディングだと述べています。制作全体をClaude Codeが牽引し、コードはOpus 4.8が書きました。
制作方法
一部検証済み「I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!」と題したr/vibecodingへの投稿(2026年7月25日、UTC)で、開発者は技術構成として「Claude Code as the driver for the whole build」「Opus 4.8 for the coding itself」「Fable for auditing and checks」を挙げ、マルチプレイサーバーにColyseus、カードアートにGPT、ボイスにElevenLabsを使ったとしています。普段はモバイル開発者だという開発者は、本作が初めての本格的なWebプロジェクトで、純粋なバイブコーディングでどこまで行けるか試したかったと述べ、「all the way, apparently.」と書いています。
開発者によると、Claude Codeが作業を牽引し、Opus 4.8がコードを書き、監査とチェックにはFableを使いました。オンライン対戦はColyseusのマルチプレイサーバーで動いています。ブラウザクライアントにはコンピューターの対戦相手も入っていますが、これはネットワーク通信を行わない、スクリプト化されたゲームロジックです。カードアートはGPT、ボイスはElevenLabsで作られ、どちらもファイルとして同梱されており、プレイ中に生成されるものはありません。開発者はまずPC向けに設計し、その後スマホ向けにインターフェースを削ぎ落としたといい、カードのバランス調整に最も時間がかかったと述べています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Webアプリ、Colyseusマルチプレイサーバー)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”検証メモ: AIの使用と技術構成は、u/Phinguinによるr/vibecodingへの開発者の投稿(2026年7月25日 12:42 UTC)とその下の返信によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はboomstickcity.comにリンクしています。コードの100% AI比率は、Claude CodeとOpus 4.8をコードの担い手とした「100% vibe coded」に基づいています。ルール、クルー、モード、価格設定、アカウントの必要性、開発者名は、公式サイト、そのFAQ、パック排出率のページ、プレスキット、利用規約(最終更新2026年7月17日)から取得し、2026年11月7日に確認しました。リリース日は最初の開発ログ「The city's open」(2026年7月17日)によるものです。カード枚数(130枚以上)は投稿によるものです。プレイ用クライアントが接続するのはゲーム自身のColyseusサーバーとStripeのみで、ボットの対戦相手はローカルのゲームロジックであり、AIサービスは呼び出されていません。開発者のFAQではゲームをHearthstoneと比較していますが、この比較は開発者自身によるものです。チーム規模は明かされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームがプレイヤーに公開される(「The city's open」、最初の開発ログ)。
開発者がr/vibecodingで、Claude Codeによる100%バイブコーディングのゲームとして紹介(12:42 UTC)。
開発者発表Reddit (u/Phinguin)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding) Reddit (u/Phinguin) | SNS 投稿 | 2026年7月25日 | 2026年11月3日 |
| Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms) SES Technology Ventures LLC | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Boomstick City press kit SES Technology Ventures LLC | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/boomstick-city" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Boomstick City を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Boomstick City(AI で作られたゲーム)" />
</a>




