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Boomstick City

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · SES Technology Ventures LLC

免費遊玩的末日風 1 對 1 網頁卡牌遊戲:四個幫派、一個共享戰場,搶先拿下 15 點地盤分數。開發者稱本作 100% vibe coded,由 Claude Code 主導整個開發。💥

在哪裡玩

官方網站 boomstickcity.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/vibecoding 的 Reddit 貼文附上的官方網站。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 遊戲本體在 play.boomstickcity.com 執行免費遊玩(含內購)

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Boomstick City》

《Boomstick City》是一款免費遊玩的 1 對 1 卡牌對戰遊戲,舞台是一座由世界末日後的廢墟拼湊而成的城市,社區自治會和組了工會的拆除隊都在這裡掙扎求生。遊戲不是比誰先把對方血量打光,而是兩個幫派在同一個共享戰場上爭奪地盤:你要花費每回合遞增的 Volts,打出 Survivors(倖存者)、Gear(裝備)與 Events(事件),贏下戰鬥奪取地盤分數,並在對手場上清空時搶奪對方的 Stash(藏匿處)拿額外分數。最先拿到 15 分的幫派獲勝;沒有回合上限,但牌庫抽乾後每回合會扣一分,多數對局大約八個回合就結束。遊戲有四個一開始就免費開放的幫派:Scrapwright(回收與循環)、Powderkeg(爆炸與進攻)、Hearth(防守與鋪場)以及 Glow(輻射與消耗),開發者表示共有 130 多張卡牌。完成引導對局後,就能進行一般或排位的線上 1 對 1 對戰。卡包與外觀道具可以用遊戲內貨幣或真實貨幣購買;開發者表示這些都不是獲勝的必要條件,並公開了卡包機率。可在電腦與手機瀏覽器遊玩,不需安裝,但需要帳號。開發者以 u/Phinguin 發文,表示這是自己第一個認真的網頁專案,而且 100% vibe coded:由 Claude Code 主導整個開發,Opus 4.8 負責撰寫程式。

集換式卡牌末日PvP1 對 1排位卡包Colyseus

製作過程

部分驗證

開發者在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 7 月 25 日,UTC)標題是「I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!」(我做了一款 100% vibe coded 的多人集換式卡牌遊戲!),並列出技術組合:「Claude Code as the driver for the whole build」(由 Claude Code 主導整個開發)、「Opus 4.8 for the coding itself」(由 Opus 4.8 撰寫程式)與「Fable for auditing and checks」(由 Fable 負責審查與檢查),另以 Colyseus 架設多人伺服器、以 GPT 製作卡牌美術、以 ElevenLabs 製作語音。平常是行動裝置開發者的開發者表示,這是自己第一個真正的網頁專案,原本想看看單靠 vibe coding 能走多遠:「all the way, apparently.」(看來能一路走到底。)

開發方式

依開發者說法,本作由 Claude Code 主導開發、Opus 4.8 撰寫程式,並用 Fable 進行審查與檢查。線上對戰在 Colyseus 多人伺服器上執行;瀏覽器用戶端另內建一個電腦對手,是預先寫好的遊戲邏輯,不會連網。卡牌美術以 GPT 製作、語音以 ElevenLabs 製作,兩者都以檔案形式隨遊戲提供,遊玩時不會即時生成任何內容。開發者先以電腦版為主設計,之後才為手機精簡介面,並表示花最多時間的是卡牌平衡。

引擎/框架
未公開(網頁應用程式;Colyseus 多人伺服器)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”
— SES Technology Ventures LLC, I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)

查證說明: AI 使用情形與技術組合取自 u/Phinguin 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 7 月 25 日 12:42(UTC))與貼文下的一則留言,於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 boomstickcity.com 連結。AI 撰寫程式碼比例 100% 依據的是「100% vibe coded」,以及把程式歸功於 Claude Code 與 Opus 4.8 的說明。規則、幫派、模式、定價、帳號要求與開發者名稱取自官方網站、FAQ、卡包機率頁面、新聞資料包與服務條款(最後更新於 2026 年 7 月 17 日),於 2026 年 11 月 7 日查閱;推出日期取自第一篇開發日誌「The city's open」(城市開放了,2026 年 7 月 17 日)。卡牌數量(130 多張)取自貼文。遊戲用戶端只會連線到遊戲自己的 Colyseus 伺服器與 Stripe;電腦對手是本機的遊戲邏輯,不會呼叫任何 AI 服務。開發者的 FAQ 拿本作和《爐石戰記》(Hearthstone)比較,這是開發者自己的說法。團隊規模沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 遊戲開放給玩家(第一篇開發日誌「The city's open」)。

  2. 開發者在 r/vibecoding 介紹這款以 Claude Code 製作、100% vibe coded 的遊戲(12:42(UTC))。

    開發者自述Reddit (u/Phinguin)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (遊戲本體在 play.boomstickcity.com 執行)免費遊玩(含內購)官方網站

免費遊玩;需要帳號(電子郵件與密碼,或 Discord)。卡包、遊戲內貨幣與外觀道具可透過 Stripe 以真實貨幣購買;開發者表示這些都是選購,並非獲勝的必要條件。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)
Reddit (u/Phinguin)
社群貼文2026年7月25日2026年11月3日
Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms)
SES Technology Ventures LLC
官方網站未確認2026年11月3日
Boomstick City press kit
SES Technology Ventures LLC
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Boomstick City,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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