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Boomstick City preview image

Boomstick City

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · SES Technology Ventures LLC

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Phinguin) ↗Gioco di carteStrategiaBrowserVerificato in parte

Un gioco di carte 1v1 post-apocalittico gratuito nel browser: quattro crew, un'unica plancia condivisa e una corsa a 15 Territory Points. Lo sviluppatore lo definisce vibe coded al 100%, con Claude Code alla guida di tutto lo sviluppo.

Dove giocare

Sito ufficiale boomstickcity.com, verificato il 3 nov 2026. Sito ufficiale linkato nel post Reddit dello sviluppatore su r/vibecoding.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Il gioco vero e proprio gira su play.boomstickcity.comFree-to-play

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Boomstick City

Boomstick City è un gioco di carte testa a testa free-to-play ambientato in una città rimessa insieme con i bulloni dalle macerie della fine del mondo, dove associazioni di quartiere e squadre di demolizione sindacalizzate lottano per sopravvivere: altro che partitelle tranquille. Invece di consumare una barra della salute, due crew si contendono un'unica plancia condivisa: spendi Volts, che aumentano a ogni turno, per giocare Survivors, Gear ed Events, vinci gli scontri per conquistare Territory Points e saccheggi lo Stash nemico per punti extra quando la sua plancia è sgombra. Vince la prima crew che arriva a 15 punti; non c'è limite di turni, ma finire le carte costa un punto a turno, e la maggior parte delle partite dura circa otto turni. Ci sono quattro crew, tutte gratuite fin dall'inizio: Scrapwright (recupero e riciclo), Powderkeg (esplosioni e aggressività), Hearth (difesa e board largo) e Glow (radiazioni e logoramento), e lo sviluppatore conta oltre 130 carte. Le partite sono 1v1 online, casual o classificate, dopo una prima partita guidata. Bustine di carte e oggetti estetici si possono acquistare con valuta di gioco o denaro reale; lo sviluppatore dice che non sono mai necessari per vincere e pubblica le probabilità delle bustine. Gira nei browser desktop e mobile senza installazione e richiede un account. Lo sviluppatore, che scrive come u/Phinguin, dice che è stato il suo primo progetto web serio e che è vibe coded al 100%, con Claude Code alla guida dell'intero sviluppo e Opus 4.8 a scrivere il codice.

gioco di carte collezionabilipost-apocalitticopvp1v1classificatebustinecolyseus

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/vibecoding (25 lug 2026, UTC) intitolato “I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”, lo sviluppatore elenca lo stack: “Claude Code as the driver for the whole build”, “Opus 4.8 for the coding itself” e “Fable for auditing and checks”, con Colyseus per il server multigiocatore, GPT per le illustrazioni delle carte ed ElevenLabs per le voci. Lo sviluppatore, di solito sviluppatore mobile, dice che è stato il suo primo vero progetto web e che voleva vedere fin dove potesse arrivare il vibe coding puro: “all the way, apparently.”

Approccio di sviluppo

Realizzato con Claude Code alla guida del lavoro, Opus 4.8 a scrivere il codice e Fable usato per audit e controlli, secondo lo sviluppatore. Le partite online girano su un server multigiocatore Colyseus; il client per browser contiene anche un avversario controllato dal computer, che è logica di gioco scriptata senza chiamate di rete. Le illustrazioni delle carte sono state realizzate con GPT e le voci con ElevenLabs; entrambe sono distribuite come file e nulla viene generato durante il gioco. Lo sviluppatore ha progettato prima per desktop e poi ha snellito l'interfaccia per i telefoni, e dice che il bilanciamento delle carte è stato la parte più lunga.

Engine / framework
Non dichiarato (web app; server multigiocatore Colyseus)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”
— SES Technology Ventures LLC, I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)

Note di verifica: Uso dell'IA e stack ricavati dal post dello sviluppatore su r/vibecoding di u/Phinguin (25 lug 2026, 12:42 UTC) e da una risposta sotto il post, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda a boomstickcity.com. La quota del 100% di codice IA riflette “100% vibe coded”, con il codice attribuito a Claude Code e Opus 4.8. Regole, crew, modalità, prezzi, obbligo di account e nome dello sviluppatore dal sito ufficiale, dalle sue FAQ, dalla pagina delle probabilità delle bustine, dal press kit e dai termini di servizio (ultimo aggiornamento 17 lug 2026), letti il 7 nov 2026; la data di uscita è quella della prima voce del devlog, “The city's open” (17 lug 2026). Il numero di carte (oltre 130) viene dal post. Il client di gioco si collega solo al server Colyseus del gioco e a Stripe; l'avversario bot è logica di gioco locale e non vengono richiamati servizi di IA. Le FAQ dello sviluppatore paragonano il gioco a Hearthstone; il paragone è dello sviluppatore. La dimensione del team non è indicata. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Il gioco apre ai giocatori (“The city's open”, prima voce del devlog).

  2. Lo sviluppatore presenta il gioco su r/vibecoding come vibe coded al 100% con Claude Code (12:42 UTC).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Il gioco vero e proprio gira su play.boomstickcity.com)Free-to-playSito ufficiale

Free-to-play; serve un account (email e password, oppure Discord). Bustine di carte, valuta di gioco e oggetti estetici sono venduti con denaro reale tramite Stripe; lo sviluppatore dice che sono facoltativi e mai necessari per vincere.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)
Reddit (u/Phinguin)
Post social25 lug 20263 nov 2026
Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms)
SES Technology Ventures LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Boomstick City press kit
SES Technology Ventures LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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