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Boomstick City preview image

Boomstick City

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · SES Technology Ventures LLC

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Phinguin) ↗Jeu de cartesStratégieNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de cartes post-apocalyptique en 1v1, gratuit dans le navigateur : quatre équipes, un seul plateau partagé et une course aux 15 Territory Points. Le développeur le dit « 100% vibe coded », Claude Code pilotant tout le développement.

Où y jouer

Site officiel boomstickcity.com, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel lié dans le post Reddit du développeur lui-même sur r/vibecoding.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Le jeu lui-même tourne sur play.boomstickcity.comFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Boomstick City

Boomstick City est un jeu de cartes en duel free-to-play qui se déroule dans une ville rafistolée à partir des ruines de la fin du monde, où associations de quartier et équipes de démolition syndiquées se battent pour survivre, et ça cogne dur. Au lieu de grignoter une barre de vie, deux équipes se disputent un seul plateau partagé : vous dépensez des Volts, qui augmentent à chaque tour, pour jouer des Survivants, de l'Équipement et des Événements, remportez des affrontements pour prendre des Territory Points et pillez la Planque adverse pour des points supplémentaires quand son plateau est vide. La première équipe à 15 points gagne ; il n'y a pas de limite de tours, mais se retrouver à court de cartes coûte un point par tour, et la plupart des matchs durent environ huit tours. Il y a quatre équipes, toutes gratuites dès le départ : Scrapwright (récupération et récursion), Powderkeg (explosions et agressivité), Hearth (défense et occupation du plateau) et Glow (radiations et usure), et le développeur compte plus de 130 cartes. Les matchs se jouent en ligne en 1v1, en partie normale ou classée, après un premier match guidé. Les boosters et éléments cosmétiques s'achètent avec la monnaie du jeu ou de l'argent réel ; le développeur affirme qu'ils ne sont jamais nécessaires pour gagner et publie les probabilités des boosters. Le jeu tourne dans les navigateurs sur ordinateur et mobile sans installation, et nécessite un compte. Le développeur, qui publie sous le nom u/Phinguin, explique que c'était son premier vrai projet web et qu'il est « 100% vibe coded », Claude Code pilotant tout le développement et Opus 4.8 écrivant le code.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/vibecoding (25 juil. 2026, UTC) intitulé « I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! », le développeur détaille la stack : « Claude Code as the driver for the whole build », « Opus 4.8 for the coding itself » et « Fable for auditing and checks », avec Colyseus pour le serveur multijoueur, GPT pour les illustrations des cartes et ElevenLabs pour les voix. Le développeur, habituellement développeur mobile, explique que c'était son premier vrai projet web et qu'il voulait voir jusqu'où le pur vibe coding pouvait l'emmener : « all the way, apparently. »

Approche de développement

Conçu avec Claude Code aux commandes, Opus 4.8 écrivant le code et Fable servant aux audits et vérifications, selon le développeur. Les matchs en ligne tournent sur un serveur multijoueur Colyseus ; le client navigateur contient aussi un adversaire contrôlé par l'ordinateur, qui est une logique de jeu scriptée sans appel réseau. Les illustrations des cartes ont été réalisées avec GPT et les voix avec ElevenLabs ; les deux sont livrées sous forme de fichiers, et rien n'est généré pendant la partie. Le développeur a d'abord conçu pour ordinateur, puis allégé l'interface pour les téléphones, et indique que l'équilibrage des cartes a été le plus long.

Moteur / framework
Non divulgué (application web ; serveur multijoueur Colyseus)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Phinguin)
“I made a multiplayer CCG 100% vibe coded!”
— SES Technology Ventures LLC, I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)

Notes de vérification : Usage de l'IA et stack d'après le post du développeur sur r/vibecoding par u/Phinguin (25 juil. 2026, 12:42 UTC) et une réponse en dessous, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers boomstickcity.com. La part de code IA de 100 % reflète « 100% vibe coded », Claude Code et Opus 4.8 étant crédités pour le code. Règles, équipes, modes, tarifs, obligation de compte et nom du développeur d'après le site officiel, sa FAQ, sa page des probabilités des boosters, son kit presse et ses conditions d'utilisation (dernière mise à jour le 17 juil. 2026), lus le 7 nov. 2026 ; la date de sortie est la première entrée du devlog, « The city's open » (17 juil. 2026). Le nombre de cartes (plus de 130) provient du post. Le client de jeu se connecte uniquement au propre serveur Colyseus du jeu et à Stripe ; son adversaire bot est une logique de jeu locale, et aucun service d'IA n'est appelé. La FAQ du développeur compare le jeu à Hearthstone ; cette comparaison est celle du développeur. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le jeu ouvre ses portes aux joueurs (« The city's open », première entrée du devlog).

  2. Le développeur présente le jeu sur r/vibecoding comme « 100% vibe coded » avec Claude Code (12:42 UTC).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Le jeu lui-même tourne sur play.boomstickcity.com)Free-to-playSite officiel

Free-to-play ; un compte (e-mail et mot de passe, ou Discord) est obligatoire. Boosters, monnaie du jeu et éléments cosmétiques sont vendus contre de l'argent réel via Stripe ; le développeur affirme qu'ils sont facultatifs et jamais nécessaires pour gagner.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I made a multiplayer CCG 100% vibe coded! (r/vibecoding)
Reddit (u/Phinguin)
Publication sur les réseaux25 juil. 20263 nov. 2026
Boomstick City (official site, FAQ, pack odds, devlog and terms)
SES Technology Ventures LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Boomstick City press kit
SES Technology Ventures LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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