
Shattered Realms
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de cartes fantasy gratuit pour navigateur et Android : fusionnez deux royaumes brisés en un deck de 40 cartes et affrontez l'ordinateur, un ami ou des joueurs en classé. Selon le développeur, c'est Claude qui a écrit le code.
Site officiel fadeawaytoday.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur (FadeAwayToday), donnée comme page de téléchargement dans sa publication Reddit sur r/playmygame.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; selon le développeur, le jeu est mis à jour activementGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipéGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Shattered Realms
Shattered Realms est un jeu de cartes numérique gratuit, dans un monde qui s'est brisé en royaumes, et chaque deck en combine deux. Chaque royaume a son propre style de jeu : selon le développeur, les Vampires paient leur puissance avec leurs propres points de vie, les Lycanthropes alternent entre forme humaine et forme bestiale, les Aliens fusionnent les serviteurs adverses en hybrides et les Zombies reviennent sans cesse d'entre les morts. Chaque paire de royaumes a son propre sort de Fusion, un coup de grâce qu'on charge au fil du match ; chaque royaume dispose aussi d'un Hero Spell toujours en main, et on peut poser des pièges cachés et jouer des Quick Plays pendant le tour adverse. Un deck compte 40 cartes, avec au moins dix cartes de chaque royaume et au plus deux exemplaires d'une même carte, ou l'on peut commencer avec un deck préconstruit. La publication du développeur annonce plus de 800 cartes, dont 44 légendaires, avec des extensions qui se débloquent en jouant. On peut affronter l'ordinateur sur cinq niveaux, d'Easy à Impossible, un ami sur le même appareil ou en ligne avec un code de salon, ou disputer des matchs classés avec un classement ; selon le développeur, il n'y a ni publicité ni achats. Le jeu tourne dans le navigateur sur PC et téléphone, sur itch.io ou sur son propre site, et un téléchargement Android est proposé. Le développeur solo, FadeAwayToday, a conçu les royaumes et chaque carte, et affirme que le code a été écrit par un assistant de programmation IA, Claude, tandis que les illustrations des cartes ont été générées avec des outils d'images IA à partir de ses prompts. En anglais ; indiqué comme en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une publication sur r/playmygame (22 oct. 2026, UTC), le développeur solo écrit : « Je ne suis pas un programmeur classique : le code a été écrit par un assistant de programmation IA (Claude) à partir de mes conceptions et de mes directives. » Le développeur a imaginé le jeu, conçu tous les royaumes, leurs mécaniques et chaque carte, et s'occupe de l'équilibrage et des tests. Les images des cartes, des héros et du plateau ont été générées avec des outils d'images IA non nommés, à partir de prompts rédigés et affinés par le développeur.
- DéclaréDéclaration d'IA itch.io : AI Assisted, avec Code, Graphics et Sounds. — itch.io
Selon le développeur, une seule personne conçoit le jeu (royaumes, mécaniques, chaque carte et l'équilibrage) et Claude écrit le code à partir de ces conceptions ; les images sont générées par IA à partir des prompts du développeur. La version web est une application JavaScript dont la politique de sécurité du contenu n'autorise les connexions qu'au serveur du jeu sur onrender.com et au broker PeerJS utilisé pour les matchs par code de salon.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/AnestheticLove)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I’m not a traditional programmer: the code was written by an AI coding assistant (Claude) working from my designs and direction.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la publication du développeur sur r/playmygame par u/AnestheticLove (22 oct. 2026, 20:49 UTC), lue via l'archive Reddit Arctic Shift, et d'après la page itch.io (publiée le 9 oct. 2026, 00:38 UTC ; mise à jour le 5 nov. 2026, 14:14 UTC ; statut In development ; HTML5 et Android), toutes deux relues le 5 nov. 2026. La publication cite Claude et un « assistant de programmation IA » ; elle ne précise pas si Claude Code ou l'application de chat a été utilisé et ne donne aucune part du code ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Le compte Reddit et le compte itch.io sont reliés par la publication, qui renvoie à la première personne vers la version web et vers la page itch.io. La publication mentionne un téléchargement Windows, mais le 5 nov. 2026 la page itch.io ne proposait que la version navigateur et un APK Android. Le nombre de cartes (plus de 800, dont 44 légendaires), les cinq niveaux de difficulté, le jeu en hot-seat et l'absence de publicité et d'achats proviennent de la publication ; les règles de deck, les sorts de Fusion, les Hero Spells et les modes en ligne de la page itch.io. La publication présente le jeu comme « in the spirit of Hearthstone » et la page itch.io porte un tag hearthstone ; aucun nom, personnage ni ressource de Blizzard n'a été repéré, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. L'adversaire contrôlé par l'ordinateur relève d'une logique de jeu ordinaire : la politique de sécurité de la version web n'autorise que les connexions au serveur du jeu et au broker PeerJS. Taille de l'équipe : 1, d'après la publication (« I’m the solo creator »). Note itch.io de 5,0 sur 3 notes au 5 nov. 2026 ; itch.io n'affiche pas de nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (00:38 UTC).
Observéitch.ioLe développeur partage le jeu sur r/playmygame et indique que le code a été écrit par Claude.
DéclaréReddit (u/AnestheticLove)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris ou au tactile ; un APK Android est proposé en téléchargement à prix libre. Ni publicité ni achats, selon le développeur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Le même jeu dans le navigateur sur PC et téléphone, gratuit, sans publicité ni achats, selon le développeur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Shattered Realms TCG by FadeAwayToday itch.io | Page boutique | 9 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I made a free fantasy card game with 18 factions you can mix and match: Shattered Realms (PC, browser, Android) (r/playmygame) Reddit (u/AnestheticLove) | Publication sur les réseaux | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Shattered Realms (web version) shattered-realms.onrender.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) FadeAwayToday | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Nombre de royaumes
- La publication Reddit du développeur du 22 oct. 2026 indique que le monde s'est brisé en dix-huit royaumes. La page itch.io, mise à jour le 5 nov. 2026, en compte dix-neuf dans sa description et « Sixteen realms » dans sa dernière ligne. (Reddit (u/AnestheticLove), itch.io)
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