
Proto Orbits
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
惑星系の一生を描くソロ用カードゲーム。塵を集めて惑星にし、衛星を加え、生命を誕生させ、恒星が姿を変え、膨らみ、死ぬまで守り抜こう 🪐
公式サイト deadpixstudios.itch.io(2026年11月3日確認)。 r/aigamedevの開発者自身のRedditの投稿からリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · バージョン0.2.0無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Proto Orbitsについて
恒星の一生をかけて惑星系を築いていく、ブラウザで無料で遊べるソロ用カードゲームです。若い恒星、塵の雲、そして手札から始め、カードを軌道にドラッグして塵を微惑星に集め、岩石惑星や巨大惑星へと育て、衛星を捕らえ、生命を誕生させます。Matter、Gas、Energyは毎ターンリセットされるので、1ターンごとが小さなパズル。重い惑星は隣の軌道にストレスを与え、不安定な世界同士は衝突し、巨大惑星は内側の惑星の盾になることもあります。彗星、はぐれ惑星、通過する恒星、太陽フレアといった脅威は2ターン前に予告されます。8種類の恒星にはそれぞれ独自のタイムラインがあり、太陽型の恒星は赤色巨星になり、大質量星は超新星で終わり、連星にはハビタブルゾーンが2つあり、パルサーは放射線で系全体を掃いていきます。8章40ステージのキャンペーン、シード共有のデイリー・ウィークリーチャレンジ、20枚のカスタムデッキ、ショップ、Ascensionレベル、90の実績、チュートリアルを収録。開発者のdeadpixstudiosによると、本作は自身のボードゲーム企画がもとになっており、デザインとテストプレイは開発者、コードのほぼすべてはClaude Codeが書き、変更のたびにボットが恒星ごとに30ゲームを自動でプレイするとのこと。素のHTML・CSS・JavaScript製。英語とブラジルポルトガル語に対応。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年11月7日、UTC)で開発者は「デザインとテストプレイは私、コードのほぼすべてはClaude Codeが書いた」と書いています。開発者は、現在のルール、ファイルマップ、アーキテクチャ、未解決の課題、直近5件の変更だけをまとめたproject_context.mdファイルを置き、新しいチャットを始めるたびに同じプロンプトでそれを読ませて保留中の項目を挙げさせています。開発者によれば、全履歴を載せていたこのファイルを削ったことが一番の改善だったとのこと。変更のたびにボットが恒星ごとに30ゲームを遊んで平均スコアを報告し、ソルバーがキャンペーンの各レベルの星3つの解答を見つけ、テストでそれらの解答を再生します。書き出したルール(どこにもスクロールを入れない、ブラウザでテストする、大きな変更の前にファイルをバックアップする、.exeは頼まれたときだけビルドする)によって、エージェントが頼まれていない部分を変えるのを防いでいます。インターフェースをピクセル単位で合わせるにはヘッドレスChromeのスクリーンショットで何度もやり取りを重ね、手触りと難易度は開発者自身が遊んで詰めていったそうです。
- 開発者発表itch.ioのAI使用申告:AI Assisted、Code。注記として「AIは、私のボードゲーム『Proto Orbits』の物理プロトタイプを形にするのを手伝ってくれました。メカニクス、キャンペーンモード、Archivistのテキストなどはすべて、人間である私が作りました。」 — itch.io
フレームワークもビルド工程もない素のHTML・CSS・JavaScriptで、ブラウザ版はブートスクリプト1つとゲームスクリプト7つを読み込みます。開発者がルール(自身のボードゲームがもと)を設計し、キャンペーンとArchivistのテキストを書き、短いプロジェクト概要ファイルに導かれたClaude Codeがコードのほぼすべてを書きました。バランスは変更のたびに恒星ごとに30ゲームを遊ぶボットで確認し、ソルバーがキャンペーンの各レベルの星3つの解答を保存し、テストでそれを再生します。開発者によると、Electronで作ったWindows用の.exe版も出しているとのこと。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”- I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code(r/aigamedev)
- Proto Orbits: a free card game about the life of a planetary system(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用とワークフローは、u/wendeooによるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年11月7日 21:54 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました(返信はまだアーカイブされていません)。投稿はitch.ioのページにリンクしています。機能、恒星の種類、コンテンツ、言語、AI使用申告は、itch.ioのページと最初の開発ログ(2026年11月7日 15:21 UTC)から2026年11月8日に再確認しました。itch.ioでの公開日時は2026年11月7日 15:33 UTCです。「コードのほぼすべて」は数値で示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。投稿の「ソロ用カードゲーム」は1人用という意味で、何人で作っているかは書かれていないため、チーム人数は記録していません。投稿で触れているWindows用の.exeは、itch.ioのページでは提供されていませんでした。投稿では、メカニクスはCivilizationやVictoriaシリーズのようなルールの重いゲームに影響を受けたとしています(開発者による比較)。ブラウザ版の8つのスクリプトを取得したところ、外部のWebアドレスは含まれておらず、ゲームはAIサービスを呼び出しません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
バージョン0.2.0がitch.ioで無料のブラウザゲームとして公開(15:33 UTC)。
開発者がr/aigamedevでゲームを紹介し、コードのほぼすべてはClaude Codeが書いたと説明。
開発者発表Reddit (u/wendeoo)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev) Reddit (u/wendeoo) | SNS 投稿 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Proto Orbits by deadpixstudios itch.io | ストアページ | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system itch.io (deadpixstudios) | 開発ログ | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/proto-orbits" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Proto Orbits を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Proto Orbits(AI で作られたゲーム)" />
</a>




