
FateDrawn
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
縦画面で遊ぶブラウザのファンタジーカードバトル。6つの勢力、奪い合う前列と後列、ボスで終わるローグライトのラン。
公式サイト cbtechnology.itch.io(2026年11月3日確認)。 r/vibecodingの開発者自身のRedditの投稿で、プレイする場所としてリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · 開発中、定期的に更新無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 開発中無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
FateDrawnについて
FateDrawnは、スマホ(縦画面)とPC向けに作られた、ブラウザで無料で遊べるローグライトのカードバトルで、ダウンロード、アカウント、広告はありません。6つの勢力から1つを選び――ダークメイジは死者をよみがえらせ、ドワーフは鉄の壁を築き、ウッドエルフは矢の雨を降らせ、パラディンは耐え、ファイアボーンは焼き尽くし、ビーストキンは暴れ回る――それぞれ固有のキーワードを持つ30枚のデッキを組みます。カードにはすべてBase、Common、Rare、Epicの版があります。ユニット同士が前列と後列のある盤面で戦い、後列は前列がいなくなるまで攻撃されません。ヒーローがダメージを受けるのは、自分の盤面が空になったときだけ。ランではマップを1戦ずつ進み、勝利後にFate Choiceを選び、レリックやランのブーストを見つけ、ボスに挑みます。itch.ioのページによるとボスは全部で18体。デイリーランとTrophy Roadもあります。CBTechnologyとして公開し、ゲーム内ではCoenとクレジットされている開発者は、本作を初めてのゲームとし、コードはすべてClaude Code、アートワークはChatGPTを使っていると述べています。カードとルールはすべてスプレッドシートにまとめられ、スクリプトでゲームに変換され、バランス調整のためにコンピューターが何千回もの対戦を自動で行ってレポートを出します。開発者はHearthstoneに影響を受けたとしています。itch.ioで活発に開発中で、開発者はアプリストアでの配信も目指しています。
制作方法
一部検証済みr/vibecodingの投稿(2026年10月26日、UTC)で開発者は「コードはすべてClaude Code、アートワークはChatGPTを使っている」と書いています。カードとゲームのルールはすべてExcelシートにまとめ、スクリプトでゲームに変換しているため、コーディングなしで数値を変えられ、バランス調整では「コンピューターが何千回も自動で対戦して、レポートを出してくれる」とのこと。返信では、自分は経験豊富なプログラマーではなく、「Claudeと一緒に一歩ずつ」作り、チュートリアルは何度も書き直したと述べています。
- 開発者発表ゲーム自体のクレジット:「Created by Coen」「Artwork made with ChatGPT」「Built with help from Claude」。itch.ioのAI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
開発者はアートワークをChatGPTで作ったとしており(「アートワークはChatGPT」)、ゲーム内のクレジットにも「Artwork made with ChatGPT」とあります。コードを書いたとはされていません。
HTMLとJavaScriptによるブラウザゲームです。カードのデータ、ルール、設計メモはスプレッドシートにまとめられ、ビルドスクリプトでゲームに変換され、自動の対戦シミュレーションでバランスのレポートを作ります。ゲーム内のクレジットによると、カードのアートワークはChatGPTで作り、効果音はKenneyのCC0のRPG Audio、イントロのナレーターの声はKokoro(Apache 2.0)で事前に作成、音楽はAlexander Nakaradaの「Fantasy Motion」(CC BY 4.0)です。プレイヤーが同意した場合、匿名のプレイ統計がSupabaseのデータベースに送られます。開発者によると、2026年11月2日時点でカードは約780枚(6勢力とニュートラルにわたる200のカードファミリー、それぞれ4つの版)で、30枚のレジェンダリーはまだバランス調整中です。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I use Claude Code for all the code and ChatGPT for the artwork.”検証メモ: AIの使用は、u/Fate_Drawnによるr/vibecodingの開発者の投稿(2026年10月26日 21:01 UTC)と開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はitch.ioのページにリンクしています。投稿ではClaude Codeがすべてのコードを書いたとしている一方、ゲーム内のクレジットはより控えめな表現(「Built with help from Claude」)で、返信では「Claudeと一緒に」作ったとしています。コードの割合は記録していません。開発者:itch.ioアカウントCBTechnology。itch.ioのページには「一人で作っています。チームもスタジオもありません。私だけです」とあり、ゲームのクレジットには「Created by Coen」とあります。姓や所在地は示されていません。itch.ioの情報は2026年11月8日に再確認しました:公開2026年10月23日 14:38 UTC、最終更新2026年11月5日 14:29 UTC(バージョン3.18)、ステータスIn development、HTML5、評価1件で5.0。Level Up Jam、Playtest & Feedback Exchange Jam #9、Improve My Game Jam 47に参加しています(順位は記録していません)。ボス18体はitch.ioのページ、カード枚数は2026年11月2日の開発者の返信によるものです。ゲームのスクリプトを確認したところ、呼び出している外部サービスはSupabaseの統計用エンドポイントだけで、AIサービスは呼び出しておらず、Kokoroのナレーターの声は事前に作られた音声ファイルです。開発者はHearthstoneを影響元として挙げていますが、情報源にその名称や素材は見当たらないため、知的財産に関する注記は記録していません。アプリストアでの配信は開発者の計画で、ストアの掲載ページはまだありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
スマホやPCのブラウザで無料。ダウンロード、アカウント、広告なし。プレイヤーが同意すれば匿名のプレイ統計を送信します。進行はランダムなコードのもとでオンラインにバックアップされます。
非公開:総売上。
開発者自身のサイトで無料。ダウンロード、アカウント、広告なし。進行はブラウザに保存されます。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| My vibe coding project: FateDrawn (r/vibecoding) Reddit (u/Fate_Drawn) | SNS 投稿 | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| FateDrawn by CBTechnology itch.io | ストアページ | 2026年10月23日 | 2026年11月3日 |
| FATEDRAWN – Free Roguelite Card Battler in Your Browser FateDrawn | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) FateDrawn | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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