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FateDrawn

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · CBTechnology · En solitario · También conocido como FATEDRAWN

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Fate_Drawn) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Fate_Drawn) ↗CartasEstrategiaitch.ioNavegadorVerificado en parte

Un juego de batallas de cartas de fantasía en vertical para navegador: seis facciones, una primera y una segunda fila por las que pelear y partidas roguelite que terminan con un jefe.

Dónde jugar

Web oficial cbtechnology.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como lugar para jugar desde el propio post del desarrollador en r/vibecoding.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrollo, con actualizaciones frecuentesGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • NavegadorAcceso anticipado · En desarrolloGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de FateDrawn

FateDrawn es un juego de batallas de cartas roguelite gratuito para navegador, pensado para móviles (en vertical) y ordenadores, sin descarga, cuenta ni anuncios. Eliges una de seis facciones, cada una con sus palabras clave (los Dark Mages levantan a los muertos, los enanos levantan un muro de hierro, los elfos del bosque hacen llover flechas, los paladines aguantan, los Fireborn queman y los Beastkin se desatan), y construyes un mazo de 30 cartas; cada carta tiene versiones Base, Common, Rare y Epic. Las unidades luchan contra unidades en un tablero con primera y segunda fila, y la segunda fila solo puede recibir golpes cuando ya no queda nadie en la primera; tu héroe solo recibe daño cuando tu tablero está vacío. En una partida recorres un mapa combate a combate, tomas Fate Choices tras las victorias, encuentras reliquias y potenciadores de partida y te enfrentas a jefes, 18 en total según la página de itch.io; también hay una Daily Run y un Trophy Road. El desarrollador, que publica como CBTechnology y figura en los créditos del juego como Coen, dice que es su primer juego y que usa Claude Code para todo el código y ChatGPT para las ilustraciones. Todas las cartas y reglas están en hojas de cálculo que un script convierte en el juego, y el ordenador juega miles de combates automáticamente para generar informes de equilibrio. El desarrollador dice que Hearthstone fue una inspiración. En desarrollo activo en itch.io; el desarrollador espera llevarlo a las tiendas de apps.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un post en r/vibecoding (26 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “I use Claude Code for all the code and ChatGPT for the artwork.” (Uso Claude Code para todo el código y ChatGPT para las ilustraciones). Todas las cartas y reglas del juego están en hojas de Excel que un script convierte en el juego, así que los números se pueden cambiar sin programar, y para el equilibrio “the computer plays thousands of battles automatically and gives me a report.” (el ordenador juega miles de combates automáticamente y me da un informe). En una respuesta, el desarrollador dice que no es un programador experimentado y que lo construyó “together with Claude, step by step” (junto con Claude, paso a paso), reescribiendo el tutorial muchas veces.

Pruebas
  • DeclaradoLos créditos del propio juego: “Created by Coen” (creado por Coen), “Artwork made with ChatGPT” (ilustraciones hechas con ChatGPT), “Built with help from Claude” (hecho con ayuda de Claude). La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
ChatGPTSecundaria

El desarrollador dice que ChatGPT hizo las ilustraciones (“ChatGPT for the artwork”), y los créditos del juego dicen “Artwork made with ChatGPT” (ilustraciones hechas con ChatGPT). No se dice que escribiera código.

Enfoque de desarrollo

Un juego de navegador en HTML y JavaScript; los datos de las cartas, las reglas y las notas de diseño están en hojas de cálculo que un script de compilación convierte en el juego, y unas simulaciones automáticas de combates generan informes de equilibrio. Las ilustraciones de las cartas se hicieron con ChatGPT; según los créditos del juego, los efectos de sonido son el pack CC0 RPG Audio de Kenney, la voz del narrador de la introducción se hizo de antemano con Kokoro (Apache 2.0) y la música es “Fantasy Motion” de Alexander Nakarada (CC BY 4.0). Las estadísticas de juego anónimas van a una base de datos de Supabase si el jugador lo acepta. Según el desarrollador, a 2 de noviembre de 2026 hay unas 780 cartas (200 familias de cartas repartidas entre seis facciones más la Neutral, con cuatro versiones cada una), con 30 legendarias aún en proceso de equilibrado.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I use Claude Code for all the code and ChatGPT for the artwork.”
— CBTechnology, My vibe coding project: FateDrawn (r/vibecoding)

Notas de verificación: El uso de IA procede del post del desarrollador en r/vibecoding como u/Fate_Drawn (26 de octubre de 2026, 21:01 UTC) y de sus respuestas, leídos en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el post enlaza la página de itch.io. El post dice que Claude Code escribió todo el código; el crédito del juego es más suave (“Built with help from Claude”), y una respuesta dice que se construyó “together with Claude”. No registramos cuota de código. Desarrollador: cuenta de itch.io CBTechnology; la página de itch.io dice “Made by one person. No team. No studio. Just me.” (Hecho por una sola persona. Sin equipo. Sin estudio. Solo yo), y los créditos del juego dicen “Created by Coen”; no se indica apellido ni ubicación. Datos de itch.io releídos el 8 de noviembre de 2026: publicado el 23 de octubre de 2026 a las 14:38 UTC, última actualización el 5 de noviembre de 2026 a las 14:29 UTC (versión 3.18), estado In development, HTML5, valoración 5,0 con 1 valoración; participó en la Level Up Jam, la Playtest & Feedback Exchange Jam #9 y la Improve My Game Jam 47 (no registramos posiciones). Los 18 jefes proceden de la página de itch.io; las cifras de cartas, de una respuesta del desarrollador del 2 de noviembre de 2026. Revisamos el script del juego: el único servicio externo al que llama es un endpoint de estadísticas de Supabase; no llama a servicios de IA, y la voz del narrador de Kokoro es un archivo de audio hecho de antemano. El desarrollador cita Hearthstone como inspiración; en las fuentes no aparecen nombres ni recursos de él, así que no registramos aviso de propiedad intelectual. Los planes de llegar a las tiendas de apps son del desarrollador; aún no hay ficha en ninguna tienda. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (14:38 UTC).

    Observadoitch.io
  2. El desarrollador comparte el juego en r/vibecoding y dice que Claude Code escribe todo el código y ChatGPT hace las ilustraciones.

  3. Se publica la versión 3.18 (“A Whole New Look”, un aspecto totalmente nuevo) en el devlog de itch.io.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo, con actualizaciones frecuentes)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador del móvil o del ordenador, sin descarga, cuenta ni anuncios. Si el jugador lo acepta, envía estadísticas de juego anónimas; el progreso se guarda como copia online con un código aleatorio.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 8 nov 2026itch.io

Basada en 1 valoración.

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (En desarrollo)GratisWeb oficial

Gratis en el sitio propio del desarrollador, sin descarga, cuenta ni anuncios; el progreso se guarda en el navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
My vibe coding project: FateDrawn (r/vibecoding)
Reddit (u/Fate_Drawn)
Publicación en redes26 oct 20263 nov 2026
FateDrawn by CBTechnology
itch.io
Página de la tienda23 oct 20263 nov 2026
FATEDRAWN – Free Roguelite Card Battler in Your Browser
FateDrawn
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
FateDrawn
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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