
FateDrawn
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de cartes de combat fantasy en mode portrait dans le navigateur : six factions, une première et une seconde ligne à se disputer, et des runs roguelite qui se terminent face à un boss.
Site officiel cbtechnology.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme lieu de jeu dans le message Reddit du développeur sur r/vibecoding.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · En développement, mis à jour régulièrementGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · En développementGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de FateDrawn
FateDrawn est un jeu de combat de cartes roguelite gratuit pour navigateur, pensé pour le téléphone (en mode portrait) et l'ordinateur, sans téléchargement, compte ni publicité. Vous choisissez l'une des six factions, chacune avec ses propres mots-clés (les Mages noirs relèvent les morts, les Nains érigent un mur de fer, les Elfes sylvains font pleuvoir les flèches, les Paladins encaissent, les Fireborn brûlent et les Beastkin se déchaînent), et construisez un deck de 30 cartes ; chaque carte existe en versions Base, Common, Rare et Epic. Les unités combattent les unités sur un plateau avec une première et une seconde ligne, la seconde ne pouvant être touchée qu'une fois la première éliminée ; votre héros ne subit de dégâts qu'une fois votre plateau vide. Lors d'un run, on parcourt une carte combat après combat, on fait des Fate Choices après les victoires, on trouve des reliques et des bonus de run et on affronte des boss, 18 au total selon la page itch.io ; il existe aussi un Daily Run et une Trophy Road. Le développeur, qui publie sous le nom CBTechnology et est crédité dans le jeu sous le nom Coen, indique qu'il s'agit de son premier jeu et qu'il utilise Claude Code pour tout le code et ChatGPT pour les illustrations. Toutes les cartes et les règles sont stockées dans des tableurs qu'un script transforme en jeu, et l'ordinateur joue automatiquement des milliers de combats pour produire des rapports d'équilibrage. Le développeur cite Hearthstone comme source d'inspiration. En développement actif sur itch.io ; le développeur espère le porter sur les boutiques d'applications.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/vibecoding (26 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'utilise Claude Code pour tout le code et ChatGPT pour les illustrations. » Toutes les cartes et les règles du jeu sont conservées dans des feuilles Excel qu'un script transforme en jeu, si bien que les valeurs peuvent changer sans programmer, et pour l'équilibrage « l'ordinateur joue automatiquement des milliers de combats et me fournit un rapport ». Dans une réponse, le développeur indique ne pas être un programmeur expérimenté et l'avoir construit « avec Claude, pas à pas », en réécrivant le tutoriel de nombreuses fois.
- DéclaréCrédits du jeu : « Created by Coen », « Artwork made with ChatGPT », « Built with help from Claude » (créé par Coen ; illustrations réalisées avec ChatGPT ; construit avec l'aide de Claude). La déclaration d'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Le développeur indique que ChatGPT a réalisé les illustrations (« ChatGPT pour les illustrations »), et les crédits du jeu indiquent « Artwork made with ChatGPT ». Il n'est pas présenté comme ayant écrit du code.
Un jeu pour navigateur en HTML et JavaScript ; les données des cartes, les règles et les notes de conception sont stockées dans des tableurs qu'un script de build transforme en jeu, et des simulations de combats automatisées produisent des rapports d'équilibrage. Les illustrations des cartes ont été réalisées avec ChatGPT ; les effets sonores sont le pack RPG Audio de Kenney (CC0), la voix du narrateur de l'introduction a été produite à l'avance avec Kokoro (Apache 2.0), et la musique est « Fantasy Motion » d'Alexander Nakarada (CC BY 4.0), selon les crédits du jeu. Des statistiques de jeu anonymes sont envoyées à une base de données Supabase lorsque le joueur l'accepte. Selon le développeur, le jeu compte environ 780 cartes (200 familles de cartes réparties entre six factions plus les Neutres, en quatre versions chacune) au 2 nov. 2026, dont 30 Légendaires encore en cours d'équilibrage.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript pur)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I use Claude Code for all the code and ChatGPT for the artwork.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur sur r/vibecoding, par u/Fate_Drawn (26 oct. 2026, 21 h 01 UTC), et de ses réponses, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io. Le message indique que Claude Code a écrit tout le code ; le crédit en jeu est plus nuancé (« Built with help from Claude »), et une réponse indique qu'il a été construit « avec Claude ». Aucune part de code n'est consignée. Développeur : compte itch.io CBTechnology ; la page itch.io indique « Made by one person. No team. No studio. Just me. » (fait par une seule personne : pas d'équipe, pas de studio, juste moi), et les crédits du jeu « Created by Coen » ; aucun nom de famille ni localisation n'est donné. Données itch.io relues le 8 nov. 2026 : publié le 23 oct. 2026, 14 h 38 UTC, dernière mise à jour le 5 nov. 2026, 14 h 29 UTC (version 3.18), statut In development, HTML5, note de 5,0 sur 1 évaluation ; il a participé à la Level Up Jam, à la Playtest & Feedback Exchange Jam #9 et à l'Improve My Game Jam 47 (aucun classement consigné). Les 18 boss proviennent de la page itch.io ; les nombres de cartes d'une réponse du développeur du 2 nov. 2026. Le script du jeu a été vérifié : le seul service externe appelé est un point d'accès de statistiques Supabase ; aucun service d'IA n'est appelé, et la voix du narrateur Kokoro est un fichier audio préenregistré. Le développeur cite Hearthstone comme source d'inspiration ; aucun nom ni élément issu de ce jeu n'apparaît dans les sources, aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est donc consigné. Les projets de boutiques d'applications sont ceux du développeur ; aucune fiche n'existe encore. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (14 h 38 UTC).
Observéitch.ioLe développeur partage le jeu sur r/vibecoding, en indiquant que Claude Code écrit tout le code et ChatGPT réalise les illustrations.
DéclaréReddit (u/Fate_Drawn)La version 3.18 (« A Whole New Look ») est publiée dans le devlog itch.io.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement, compte ni publicité. Avec l'accord du joueur, il envoie des statistiques de jeu anonymes ; la progression est sauvegardée en ligne sous un code aléatoire.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur le propre site du développeur, sans téléchargement, compte ni publicité ; la progression est enregistrée dans le navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| My vibe coding project: FateDrawn (r/vibecoding) Reddit (u/Fate_Drawn) | Publication sur les réseaux | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| FateDrawn by CBTechnology itch.io | Page boutique | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| FATEDRAWN – Free Roguelite Card Battler in Your Browser FateDrawn | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) FateDrawn | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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