
Clanbound
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมเด็คบิลดิงโรกไลก์แฟนตาซีที่ให้สิ่งมีชีวิตยืนแนวหน้าแทนเรา มีฮีโร่สิบคน เจ็ดแคลน และสามองก์ก่อนถึงบอสสุดท้าย
เว็บไซต์ทางการ assetsmithy.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/aigamedev ผู้สร้างบน itch.io คือ AssetSmithy
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Clanbound
เกมเด็คบิลดิงโรกไลก์แฟนตาซีที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ สายจัดเด็คห้ามพลาด คุณเลือกฮีโร่หนึ่งในสิบคน แต่ละคนมีเด็คเริ่มต้น เรลิก และการ์ดเฉพาะตัว แล้วสู้ฝ่าสามองก์ไปหาบอสสุดท้ายบนแผนที่แตกแขนงองก์ละ 15 ชั้น ระหว่างทางมีพ่อค้า กองไฟ สมบัติ และอีเวนต์ การ์ดมาจากเจ็ดแคลน การ์ดสิ่งมีชีวิตจะถูกเรียกลงแนวรบ โจมตีเองเมื่อจบเทิร์นของคุณ และรับการโจมตีของศัตรูแทนคุณ ส่วนเวทและการโจมตีมีผลทันที และสิ่งมีชีวิตที่มี Taunt จะดึงการโจมตีที่จะทะลุแนวไปหามัน ตามหน้า itch.io มีการ์ด 224 ใบ (เป็นสิ่งมีชีวิต 88 ใบ) ศัตรู 99 แบบรวมอีลีต 27 และบอส 11 ตัว เรลิก 44 ชิ้น ยา 12 แบบ อัปเกรดการ์ดที่กองไฟ อีเวนต์ 28 แบบพร้อมตัวละครมีเสียงพากย์ที่ตอบสนองต่อการตัดสินใจของคุณ โหมดยากที่เลือกเปิดได้ และเซฟอัตโนมัติหลังทุกห้อง นักพัฒนา AssetSmithy ซึ่งทำและขายแพ็กแอสเซ็ตเกม 2D บอกว่าโค้ดทุกบรรทัดเขียนโดย Claude Code รวมถึงเชเดอร์ไฟ ไอร้อน และ depth of field ขณะที่นักพัฒนากำหนดทิศทาง เล่นทุกบิลด์ และให้ฟีดแบ็ก อาร์ตและดนตรีมาจากแพ็กแอสเซ็ตของนักพัฒนาเองที่ทำด้วยเครื่องมือ AI และแก้ไขด้วยมือ ส่วนเสียงพากย์และเอฟเฟกต์เสียงสร้างด้วย ElevenLabs นักพัฒนาระบุว่า Monster Train และ Wildfrost เป็นต้นแบบของระบบต่อสู้ด้วยสิ่งมีชีวิต และเรียกโครงแผนที่กับเรลิกว่าแม่แบบ Slay the Spire เล่นฟรีในเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปที่ itch.io ใช้เมาส์อย่างเดียว ไม่ได้ทำมาสำหรับโทรศัพท์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (20 ก.ย. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่า “Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’.” ตามโพสต์ ไฟ ไอร้อน และ depth of field ในฉากหลังเป็นเชเดอร์ที่ Claude เขียน และเมื่อบิลด์แรก (Unity WebGL) ใช้เวลาโหลดเกือบหนึ่งนาที Claude ก็พอร์ตทั้งเกมเป็น HTML5 ล้วนและ PixiJS แบบ 1:1 รวมทั้งเชเดอร์และเอฟเฟกต์อนุภาค นักพัฒนาบอกว่ารันทั้งสองบิลด์คู่กันด้วย seed เดียวกันแล้วผลการต่อสู้ออกมาเหมือนกัน ในการตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาประเมินเวลาเขียนโค้ดของ Claude ไว้ราวหกชั่วโมงในสองเย็น รวมการทดสอบ ส่วนแพ็กแอสเซ็ตใช้เวลาหลายสัปดาห์ถึงหลายเดือน และเล่าถึงการแก้บั๊กครั้งหนึ่งที่ Claude ทำให้เกิดอาการการ์ดค้างตอนลากซ้ำได้จากคำบรรยายของผู้เล่น ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.” เครดิต: “Code: Claude Code” การเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
สร้างจากแพ็กแอสเซ็ต 2D ของนักพัฒนาเอง (ฉากหลัง ตัวละครต่อสู้ กรอบการ์ด ไอคอน UI) ซึ่งนักพัฒนาบอกว่าสร้างด้วยเครื่องมือ AI และเก็บงานด้วยมือ ดนตรีมาจากแพ็กชุดเดียวกัน ส่วนเสียงพากย์และเอฟเฟกต์เสียงสร้างด้วย ElevenLabs Claude Code เขียนเกมเป็นบิลด์ Unity WebGL ก่อน แล้วพอร์ตเป็น HTML5 ล้วนด้วย PixiJS โดยไม่ใช้เอนจิน ซึ่งโหลดเสร็จในไม่กี่วินาที นักพัฒนาบอกว่าการบาลานซ์ทำตามความรู้สึก ฟอนต์: Cinzel Decorative และ Gelasio (SIL Open Font License) ไม่มี AI ทำงานอยู่ในตัวเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- PixiJS
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- Claude ใช้เวลาเขียนโค้ดราว 6 ชั่วโมงในสองเย็น (เวอร์ชันเบราว์เซอร์ แอสเซ็ตทำไว้ก่อนหน้า)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/_AssetSmithy_)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ขั้นตอนการทำงาน และการพอร์ตจาก Unity เป็น PixiJS มาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/aigamedev โดย u/_AssetSmithy_ (20 ก.ย. 2026, 09:52 UTC) และคำตอบของนักพัฒนา อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โดยโพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io ฟีเจอร์ เครดิต การควบคุม การเปิดเผยการใช้ AI และเรตติง itch.io 4.0 (1 เรตติง) มาจากหน้า itch.io อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 (อัปเดตล่าสุด 14 ต.ค. 2026, 08:30 UTC สถานะ Released, HTML5, สร้างด้วย PixiJS) วันที่ของ devlog มาจากฟีดของหน้า โพสต์ระบุการ์ด 156 ใบ (สิ่งมีชีวิต 67 ใบ) อัปเดต 20 ก.ย. 2026 เพิ่มเป็น 224 ใบ โดยฮีโร่แต่ละคนมีการ์ดเฉพาะสี่ใบ และเพิ่มโหมดยาก หน้าปัจจุบันระบุสิ่งมีชีวิต 88 ใบ บันทึกขนาดทีมเป็นหนึ่งคนเพราะโพสต์เขียนในบุรุษที่หนึ่ง และเครดิตระบุเพียง AssetSmithy สำหรับเกม อาร์ต และดนตรี โดยมี ElevenLabs และ Claude Code เป็นเครื่องมือ หน้า itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ จึงไม่บันทึกวันวางจำหน่าย ได้ตรวจสคริปต์โหลดเกมและ PixiJS ที่บันเดิลมาแล้ว ไม่พบการเรียกบริการ AI นักพัฒนาระบุ Monster Train, Wildfrost และ Slay the Spire เป็นเกมที่ดีไซน์ต่อยอดมา ไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม และอาร์ตเป็นของนักพัฒนาเอง itch.io ไม่แสดงจำนวนดาวน์โหลด ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
นักพัฒนาแชร์เวอร์ชันเบราว์เซอร์บน r/aigamedev (ฮีโร่ 10 คน การ์ด 156 ใบ ศัตรู 99 แบบ)
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/_AssetSmithy_)อัปเดต: การ์ด 224 ใบ ฮีโร่แต่ละคนมีการ์ดเฉพาะสี่ใบ และโหมดยากที่เลือกเปิดได้
สังเกตโดยเราitch.ioอัปเดต: แก้ปัญหาการลากการ์ดที่อาจทำให้เกมค้าง
สังเกตโดยเราitch.ioอัปเดต: Taunt ศัตรูที่แกร่งขึ้น และการอัปเกรดสิ่งมีชีวิตที่แรงขึ้น
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีในเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อป (Chrome, Edge, Firefox; ราว 8 MB ในการเปิดครั้งแรก) ใช้เมาส์อย่างเดียว ไม่ได้ทำมาสำหรับโทรศัพท์ หน้าเกมรับบริจาคแบบไม่บังคับ และนักพัฒนาบอกว่าไม่มีอะไรให้ซื้อ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev) Reddit (u/_AssetSmithy_) | โพสต์โซเชียล | 20 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Clanbound by AssetSmithy itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) AssetSmithy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/clanbound" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Clanbound บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Clanbound เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





