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Clanbound

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

AssetSmithy · 1인

크리처가 전열을 지키는 판타지 로그라이크 덱빌더. 영웅 10명, 클랜 7개, 최종 보스까지 3막.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 assetsmithy.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev Reddit 게시글에서 링크됩니다. itch.io 작성자는 AssetSmithy입니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Clanbound 소개

카드 좀 짠다는 분들이라면 눈여겨볼 만한 브라우저 덱빌더입니다. 브라우저에서 무료로 즐기는 판타지 로그라이크 덱빌더로, 고유의 시작 덱·유물·카드를 가진 영웅 10명 중 하나를 골라, 막마다 15층으로 이루어진 갈림길 지도를 따라 상인, 모닥불, 보물, 이벤트를 지나며 세 막을 거쳐 최종 보스까지 싸워 나갑니다. 카드는 일곱 클랜에서 나옵니다. 크리처 카드는 전열에 소환되어 턴이 끝날 때 알아서 공격하고 플레이어 앞에서 적의 공격을 받아 내며, 주문과 공격 카드는 즉시 효과를 냅니다. 도발(Taunt)을 가진 크리처는 전열을 넘어 들어올 공격을 끌어당깁니다. itch.io 페이지에 따르면 카드 224장(크리처 88장), 엘리트 27종과 보스 11종을 포함한 적 99종, 유물 44개, 물약 12개, 모닥불에서의 카드 강화, 선택에 반응하는 음성 캐릭터가 등장하는 이벤트 28개, 선택형 하드 모드, 방마다 자동 저장이 있습니다. 2D 게임 에셋 팩을 만들어 판매하는 개발자 AssetSmithy는 배경의 불꽃, 열 아지랑이, 피사계 심도 셰이더를 포함한 모든 코드를 Claude Code가 작성했고, 본인은 방향을 정하고 모든 빌드를 플레이하며 피드백을 줬다고 말합니다. 아트와 음악은 개발자 자신의 에셋 팩에서 가져왔으며, AI 도구로 만든 뒤 손으로 다듬은 것입니다. 음성과 효과음은 ElevenLabs로 생성했습니다. 개발자는 크리처 전투의 모델로 Monster Train과 Wildfrost를 꼽고, 지도와 유물로 이루어진 틀을 Slay the Spire 템플릿이라고 부릅니다. itch.io에서 데스크톱 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 마우스 전용이고, 휴대폰용으로 만들어지지 않았습니다.

덱빌딩로그라이크판타지크리처턴제PixiJS

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 r/aigamedev 게시글(2026년 9월 20일, UTC)에서 “코드는 한 줄도 빠짐없이 Claude Code가 썼다. 나는 방향을 정하고, 모든 빌드를 플레이하고, ‘그림자 위치가 틀렸다’부터 ‘모닥불을 더 진짜처럼 보이게 해 달라’까지 피드백을 줬다”고 씁니다. 게시글에 따르면 배경의 불꽃, 열 아지랑이, 피사계 심도는 Claude가 작성한 셰이더이며, 첫 빌드(Unity WebGL)의 로딩이 1분 가까이 걸리자 Claude가 셰이더와 파티클 효과까지 포함해 게임 전체를 순수 HTML5와 PixiJS로 1:1 이식했습니다. 개발자는 두 빌드를 같은 시드로 나란히 돌려 보니 전투 결과가 똑같이 나왔다고 말합니다. 답글에서 개발자는 테스트를 포함한 Claude의 코딩 시간이 이틀 저녁에 걸쳐 약 6시간이었고, 에셋 팩 자체는 몇 주에서 몇 달이 걸렸다고 말하며, 플레이어의 설명만으로 Claude가 신고된 카드 드래그 먹통 현상을 재현해 고친 사례를 소개합니다. 모델명은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지: “The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.” 크레딧: “Code: Claude Code”. AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. — itch.io
개발 방식

개발자 자신의 2D 에셋 팩(배경, 전투 캐릭터, 카드 프레임, 아이콘, UI)으로 만들었으며, 개발자에 따르면 이 에셋들은 AI 도구로 만든 뒤 손으로 다듬은 것입니다. 음악도 같은 팩에서 가져왔고, 음성과 효과음은 ElevenLabs로 생성했습니다. Claude Code는 먼저 Unity WebGL 빌드로 게임을 만든 뒤, 엔진 없이 PixiJS를 쓰는 순수 HTML5로 이식했고, 이 버전은 몇 초 만에 로드됩니다. 개발자에 따르면 밸런스는 감으로 맞췄습니다. 폰트: Cinzel Decorative, Gelasio(SIL Open Font License). 게임 안에서 AI는 실행되지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
PixiJS
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
첫 빌드까지 걸린 시간
Claude 코딩 시간 약 6시간, 이틀 저녁 (브라우저 버전 기준, 에셋은 사전 제작)개발자 발표Reddit (u/_AssetSmithy_)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”
— AssetSmithy, I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용, 작업 방식, Unity에서 PixiJS로의 이식은 u/_AssetSmithy_의 r/aigamedev 게시글(2026년 9월 20일 09:52 UTC)과 개발자 답글에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 itch.io 페이지로 연결됩니다. 기능, 크레딧, 조작, AI 공개 항목, itch.io 평점 4.0(평가 1건)은 itch.io 페이지에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했습니다(최종 업데이트 2026년 10월 14일 08:30 UTC, 상태 Released, HTML5, PixiJS로 제작). 개발 로그 날짜는 피드에서 가져왔습니다. 게시글 당시에는 카드 156장(크리처 67장)이었고, 2026년 9월 20일 업데이트로 영웅별 전용 카드 4장씩이 더해져 224장이 되었으며 하드 모드가 추가되었습니다. 현재 페이지에는 크리처 88장으로 표시됩니다. 게시글이 1인칭으로 쓰였고 크레딧에 게임·아트·음악 담당으로 AssetSmithy만 올라 있으며 ElevenLabs와 Claude Code는 도구로 표시되어 있으므로 팀 규모는 1명으로 기록했습니다. itch.io 페이지에 게시일이 없어 출시일은 기록하지 않았습니다. 게임의 로더 스크립트와 번들된 PixiJS를 확인한 결과 AI 서비스 호출은 없었습니다. 개발자는 디자인의 바탕이 된 게임으로 Monster Train, Wildfrost, Slay the Spire를 꼽습니다. 제3자의 이름이나 에셋은 사용되지 않았고 아트는 개발자 본인의 것입니다. itch.io에는 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 r/aigamedev에 브라우저 버전 공유(영웅 10명, 카드 156장, 적 99종).

  2. 업데이트: 카드 224장, 영웅별 전용 카드 4장, 선택형 하드 모드.

    관측itch.io
  3. 업데이트: 게임이 멈출 수 있던 카드 드래그 문제 수정.

    관측itch.io
  4. 업데이트: 도발(Taunt), 더 강해진 적, 크리처 강화 상향.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

데스크톱 브라우저(Chrome, Edge, Firefox. 첫 실행 시 약 8 MB)에서 무료, 마우스 전용이며 휴대폰용으로 만들어지지 않았습니다. 페이지에서 선택적으로 후원할 수 있으며, 개발자는 구매할 것이 없다고 말합니다.

itch.io 평점
관측
4.0 / 5
2026년 11월 7일 기준itch.io

평가 1건 기준.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)
Reddit (u/_AssetSmithy_)
SNS 게시물2026년 9월 20일2026년 11월 3일
Clanbound by AssetSmithy
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
AssetSmithy
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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