
Clanbound
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
由生物守住戰線的奇幻 Roguelike 牌組構築:十位英雄、七個氏族,三幕旅程直達最終魔王。🃏
官方網站 assetsmithy.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結;itch.io 作者為 AssetSmithy。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Clanbound》
一款免費、在瀏覽器上遊玩的奇幻 Roguelike 牌組構築遊戲。你從十位英雄中選一位,每位都有自己的起始牌組、遺物與專屬卡牌,在每幕 15 層的分支地圖上一路經過商人、營火、寶藏與事件,打過三幕直到最終魔王。卡牌分屬七個氏族;生物卡會被召喚到戰線上,在你的回合結束時自動攻擊,並擋在你前面承受敵人的攻擊;法術與攻擊卡則會立即生效,而帶有「Taunt」(嘲諷)的生物能把原本要越過戰線打你的攻擊吸引到自己身上。依 itch.io 頁面,遊戲共有 224 張卡牌(其中 88 張是生物)、99 種敵人(含 27 種菁英與 11 種魔王)、44 種遺物、12 種藥水、營火卡牌升級、28 個會依你的選擇做出反應的配音事件、可選的困難模式,以及每個房間結束後的自動存檔。開發者 AssetSmithy 製作並販售 2D 遊戲素材包,表示每一行程式都由 Claude Code 撰寫,包括火焰、熱浪扭曲與景深等著色器,開發者則負責設定方向、玩每個版本並提供回饋;美術與音樂來自開發者自己的素材包,以 AI 工具製作後再親手修整,配音與音效則以 ElevenLabs 生成。開發者表示生物戰鬥是以《Monster Train》與《Wildfrost》為範本,並稱地圖與遺物的架構是《Slay the Spire》的模板。可在 itch.io 上以電腦瀏覽器免費遊玩,只用滑鼠操作;不適用於手機。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 9 月 20 日,UTC)寫道:「Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’.」(每一行程式都由 Claude Code 撰寫。我負責設定方向、玩每一個版本並提供回饋,從「影子位置不對」到「讓營火看起來更真實」都有。)依貼文所述,背景中的火焰、熱浪扭曲與景深都是 Claude 寫的著色器;第一個版本(Unity WebGL)載入要將近一分鐘,於是 Claude 把整款遊戲移植成純 HTML5 與 PixiJS,連著色器與粒子效果都一比一重現;開發者表示兩個版本用相同種子並排執行,戰鬥結果完全一致。開發者在回覆中表示,Claude 的程式撰寫時間約六小時,分兩個晚上完成(含測試),素材包本身則花了數週到數個月;也提到一次錯誤修正:Claude 依玩家的描述重現了卡牌拖曳卡住的問題。沒有說明使用的模型。
- 開發者自述itch.io 頁面:「The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.」(遊戲以 PixiJS 執行,程式由 Claude Code 撰寫。)製作名單:「Code: Claude Code」。AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
以開發者自己的 2D 素材包(背景、戰鬥角色、卡框、圖示、介面)製作,開發者表示這些素材是用 AI 工具製作、再親手清理;音樂來自同一批素材包,配音與音效以 ElevenLabs 生成。Claude Code 先把遊戲寫成 Unity WebGL 版本,再移植成不使用引擎、以 PixiJS 製作的純 HTML5 版本,幾秒內就能載入。依開發者所說,平衡目前憑感覺調整。字型:Cinzel Decorative 與 Gelasio(SIL Open Font License)。遊戲本身不使用 AI。
- 引擎/框架
- PixiJS
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io
- 首版製作時間
- Claude 約 6 小時的程式撰寫時間,分兩個晚上完成(網頁版;素材先前已完成)開發者自述Reddit (u/_AssetSmithy_)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”查證說明: AI 使用情形、工作流程與從 Unity 移植到 PixiJS 的經過,取自 u/_AssetSmithy_ 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 9 月 20 日 09:52(UTC))及開發者的回覆,於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結。遊戲特色、製作名單、操作方式、AI 揭露與 itch.io 評分 4.0(1 則評分)取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 7 日重新查閱(最後更新於 2026 年 10 月 14 日 08:30(UTC);狀態 Released、HTML5、以 PixiJS 製作);開發日誌的日期取自其 RSS。貼文當時寫的是 156 張卡牌(67 張生物);2026 年 9 月 20 日的更新增加到 224 張,每位英雄各有四張專屬卡,並加入困難模式,目前頁面寫 88 張生物卡。團隊人數記為一人,因為貼文以第一人稱撰寫,製作名單在遊戲、美術與音樂上只列出 AssetSmithy,ElevenLabs 與 Claude Code 則列為工具。itch.io 頁面沒有顯示發布日期,因此不記錄推出日期。我們檢查了遊戲的載入腳本與內附的 PixiJS,沒有呼叫 AI 服務的內容。開發者點名《Monster Train》、《Wildfrost》與《Slay the Spire》是設計所參考的遊戲;遊戲沒有使用第三方名稱或素材,美術是開發者自己的作品。itch.io 沒有公開下載數。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev) Reddit (u/_AssetSmithy_) | 社群貼文 | 2026年9月20日 | 2026年11月3日 |
| Clanbound by AssetSmithy itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) AssetSmithy | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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