
Clanbound
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Roguelike deckbuilder giả tưởng nơi sinh vật giữ chiến tuyến cho bạn: mười anh hùng, bảy gia tộc và ba hồi để tới trùm cuối.
Trang chính thức assetsmithy.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ bài đăng Reddit của chính nhà phát triển trên r/aigamedev; tác giả trên itch.io là AssetSmithy.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Clanbound
Một game roguelike deckbuilder giả tưởng miễn phí trên trình duyệt, xếp bài là nghiện. Bạn chọn một trong mười anh hùng, mỗi người có bộ bài khởi đầu, một thánh tích và các lá bài riêng, rồi chiến đấu qua ba hồi để tới trùm cuối trên một bản đồ rẽ nhánh 15 tầng mỗi hồi, có thương nhân, lửa trại, kho báu và sự kiện. Lá bài đến từ bảy gia tộc; lá sinh vật được triệu hồi lên chiến tuyến, tự tấn công vào cuối lượt của bạn và đứng chắn đòn của địch phía trước bạn, còn phép và đòn tấn công có hiệu lực ngay, và sinh vật có Taunt sẽ kéo về mình những đòn đánh định vượt qua chiến tuyến. Theo trang itch.io, game có 224 lá bài (88 lá sinh vật), 99 kẻ địch gồm 27 elite và 11 trùm, 44 thánh tích, 12 bình thuốc, nâng cấp bài ở lửa trại, 28 sự kiện với các nhân vật lồng tiếng phản ứng theo lựa chọn của bạn, chế độ khó tùy chọn và tự động lưu sau mỗi phòng. Nhà phát triển AssetSmithy, người làm và bán các gói tài nguyên game 2D, cho biết mọi dòng code đều do Claude Code viết, kể cả các shader lửa, hơi nóng lung linh và độ sâu trường ảnh, còn nhà phát triển định hướng, chơi mọi bản build và góp ý; hình ảnh và nhạc lấy từ các gói tài nguyên của chính nhà phát triển, được làm bằng công cụ AI và chỉnh tay lại, còn lồng tiếng và hiệu ứng âm thanh được tạo bằng ElevenLabs. Nhà phát triển nêu Monster Train và Wildfrost là hình mẫu cho phần chiến đấu bằng sinh vật, và gọi khung bản đồ cùng thánh tích là khuôn mẫu Slay the Spire. Miễn phí trên trình duyệt máy tính qua itch.io, chỉ dùng chuột; không làm cho điện thoại.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (20/9/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’.” Theo bài đăng, lửa, hơi nóng lung linh và độ sâu trường ảnh trong phông nền là các shader do Claude viết, và khi bản build đầu tiên (Unity WebGL) mất gần một phút để tải, Claude đã chuyển toàn bộ game sang HTML5 thuần và PixiJS, giống 1:1 kể cả shader và hiệu ứng hạt; nhà phát triển cho biết cả hai bản được chạy song song với cùng seed và phần chiến đấu cho kết quả y hệt. Trong các phản hồi, nhà phát triển ước tính thời gian Claude viết code là khoảng sáu giờ qua hai buổi tối, kể cả kiểm thử, trong khi bản thân các gói tài nguyên mất từ vài tuần đến vài tháng, và kể lại một lần sửa lỗi trong đó Claude tái hiện lỗi kéo bài bị đứng mà một người chơi báo, chỉ từ lời mô tả của họ. Không nêu tên mô hình nào.
- NhàTrang itch.io: “The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.” Ghi công: “Code: Claude Code”. Phần công bố AI đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text. — itch.io
Được xây dựng từ các gói tài nguyên 2D của chính nhà phát triển (phông nền, nhân vật chiến đấu, khung bài, biểu tượng, UI), mà nhà phát triển cho biết được tạo bằng công cụ AI và làm sạch thủ công, với nhạc từ cùng các gói đó, còn lồng tiếng và hiệu ứng âm thanh được tạo bằng ElevenLabs. Claude Code viết game trước tiên dưới dạng bản build Unity WebGL, rồi chuyển sang HTML5 thuần với PixiJS, không dùng engine, tải xong chỉ trong vài giây. Theo nhà phát triển, việc cân bằng được làm theo cảm giác. Phông chữ: Cinzel Decorative và Gelasio (SIL Open Font License). Không có AI nào chạy trong game.
- Engine / framework
- PixiJS
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 6 giờ Claude viết code qua hai buổi tối (bản trình duyệt; tài nguyên được làm từ trước)Nhà phát triển công bốReddit (u/_AssetSmithy_)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốReddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, quy trình và việc chuyển từ Unity sang PixiJS lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/_AssetSmithy_ (20/9/2026, 09:52 UTC) và các phản hồi của nhà phát triển, được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 7/11/2026; bài đăng liên kết tới trang itch.io. Tính năng, ghi công, điều khiển, phần công bố AI và điểm xếp hạng itch.io 4.0 (1 lượt đánh giá) lấy từ trang itch.io, được đọc lại ngày 7/11/2026 (cập nhật lần cuối 14/10/2026, 08:30 UTC; trạng thái Released, HTML5, làm bằng PixiJS); ngày của các devlog lấy từ feed của trang. Bài đăng ghi 156 lá bài (67 sinh vật); bản cập nhật ngày 20/9/2026 nâng lên 224 lá với bốn lá riêng cho mỗi anh hùng và thêm chế độ khó, và trang hiện tại ghi 88 sinh vật. Quy mô đội được ghi là một người vì bài đăng viết ở ngôi thứ nhất và phần ghi công chỉ liệt kê AssetSmithy cho game, hình ảnh và nhạc, với ElevenLabs và Claude Code là công cụ. Trang itch.io không hiển thị ngày phát hành, nên không ghi nhận ngày phát hành. Script tải game và PixiJS đi kèm đã được kiểm tra và không gọi dịch vụ AI nào. Nhà phát triển nêu Monster Train, Wildfrost và Slay the Spire là những game làm nền cho thiết kế; game không dùng tên hay tài nguyên nào của bên thứ ba, và hình ảnh là của chính nhà phát triển. itch.io không hiển thị số lượt tải. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển chia sẻ bản trình duyệt trên r/aigamedev (10 anh hùng, 156 lá bài, 99 kẻ địch).
Cập nhật: 224 lá bài, bốn lá riêng cho mỗi anh hùng và chế độ khó tùy chọn.
Quanitch.ioCập nhật: sửa lỗi kéo bài có thể làm đứng game.
Quanitch.ioCập nhật: Taunt, kẻ địch cứng hơn và nâng cấp sinh vật mạnh hơn.
Quanitch.io
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt máy tính (Chrome, Edge, Firefox; khoảng 8 MB khi khởi động lần đầu), chỉ dùng chuột; không làm cho điện thoại. Trang nhận ủng hộ tùy ý, và nhà phát triển cho biết không có gì để mua.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev) Reddit (u/_AssetSmithy_) | Bài đăng mạng xã hội | 20 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Clanbound by AssetSmithy itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) AssetSmithy | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/clanbound" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Clanbound trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Clanbound, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





