
Wolves of Ash
Ba lính đánh thuê chạy trốn khỏi cảnh Giê-ri-cô thất thủ, đánh thuê cho cuộc chiến của người khác trong một game nhập vai thẻ bài theo lượt, nơi cây kỹ năng quyết định những thẻ nào bạn được hợp nhất. Làm bằng Godot gần như hoàn toàn bằng vibe coding với các agent AI.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên SteamSteamDemo · Bản demo miễn phí; bản đầy đủ (Steam app 5419270) được liệt kê sẽ ra mắt vào quý 4/2026Miễn phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản demo miễn phí trên trình duyệt (Hồi 1 đến 5); được liệt kê là “In development” trên itch.ioMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Wolves of Ash
Wolves of Ash là một game nhập vai thẻ bài theo lượt lấy bối cảnh xứ Ca-na-an cổ đại, lấy cảm hứng từ ghi chép về cuộc chinh phục trong Sách Giô-suê — game thẻ bài mà “khó nhằn” đúng như lời nhà phát triển. Khi tường thành Giê-ri-cô sụp đổ, ba người đã quay lưng với quê nhà đang bốc cháy, Jaccard, Kyra và Eilam, gặp nhau nơi hoang mạc và trở thành lính đánh thuê, còn quá khứ mà Jaccard bỏ lại thì đuổi theo anh. Trong trận đấu, bạn kéo thẻ lên mục tiêu và lên nhau: hai thẻ Attack hợp nhất thành Special Attack, hai thẻ Special thành Ultimate, và hai thẻ Defend thành Counter, cùng với choáng, khiêu khích, chảy máu, combo và hồi máu cả đội. Những phép hợp nhất bạn được dùng do cây kỹ năng chung của cả đội quyết định, và Card Lock giữ tối đa ba thẻ không bị bỏ đi để bạn mang sang chặng tiếp theo, ví dụ một thẻ Ultimate để dành cho trùm. Đòn Ultimate và Judgment kết thúc bằng các thử thách canh thời điểm làm thay đổi sức mạnh của chúng, và một đòn Ultimate đúng lúc có thể ngắt một con trùm đang tụ lực. Giữa các trận đánh, bạn tiến qua một bản đồ gồm các thành trì do Ca-na-an, Exodus và các lực lượng lính đánh thuê trung lập nắm giữ, trang bị vũ khí, giáp và phụ kiện cho từng lính đánh thuê, giao dịch với một thương nhân lang thang và chơi các minigame ghép ba và gộp để lấy kinh nghiệm và chìa khóa rương. Chế độ Duel 1 đấu 1 riêng biệt đặt đội của bạn đối đầu một đối thủ do máy điều khiển trên bản đồ hình mạng nhện với năm mức độ khó. Nhà phát triển cho biết game được làm để khó. Bản demo miễn phí bao gồm Hồi 1 đến 5, từ cảnh Giê-ri-cô thất thủ đến cảnh A-hi thất thủ (Giô-suê 6–8), tới cấp đội 30. Nhà phát triển, Oldboy_Levi, làm một mình và cho biết game được xây dựng bằng Godot gần như hoàn toàn bằng vibe coding với các agent AI (Claude Code, GPT Codex và Antigravity); hình ảnh do AI tạo rồi được nhà phát triển tuyển chọn và chỉnh sửa, còn thiết kế, hệ thống và cân bằng là của chính nhà phát triển. Bản demo miễn phí trên Steam cho Windows với sáu ngôn ngữ và trên trình duyệt tại itch.io với tiếng Anh và tiếng Hàn; bản đầy đủ được liệt kê trên Steam vào quý 4/2026.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (29/10/2026, UTC), nhà phát triển viết rằng Wolves of Ash là “a turn-based card RPG set in ancient Canaan during the fall of Jericho, built in Godot almost entirely through vibe coding with AI agents (Claude Code, GPT Codex, Antigravity).” (một game nhập vai thẻ bài theo lượt lấy bối cảnh xứ Ca-na-an cổ đại thời Giê-ri-cô thất thủ, xây dựng bằng Godot gần như hoàn toàn bằng vibe coding với các agent AI — Claude Code, GPT Codex, Antigravity.) Theo bài đăng, lúc đầu những bản sửa nhỏ của các agent liên tục làm hỏng chỗ khác, nên nhà phát triển cho các agent dựng một bộ test song song với game, nay có khoảng 29 cảnh test và hơn 5.000 assertion bao quát trận đấu, lưu game, cây kỹ năng và bố cục văn bản, và mọi thay đổi đều phải vượt qua trước khi một bản build được phát hành. Nhà phát triển hỏi những người khác giữ cho “AI-written code” (code do AI viết) ổn định thế nào khi dự án lớn dần. Bài đăng không nói agent nào làm phần nào; Antigravity không nằm trong danh sách công cụ của cơ sở dữ liệu này. Không có mô hình nào được nêu tên.
- NhàPhần công bố AI trên Steam: “Generative AI graphics were used for the initial game art drafts, and Vibe Coding was employed to enhance work efficiency.” (Đồ họa AI tạo sinh được dùng cho các bản nháp hình ảnh ban đầu của game, và Vibe Coding được áp dụng để nâng cao hiệu quả công việc.) — Steam
- NhàPhần công bố AI trên itch.io đánh dấu AI Assisted, Code và Graphics. — itch.io
Được nêu trong cùng danh sách các agent AI (“Claude Code, GPT Codex, Antigravity”) mà nhà phát triển nói đã dùng để làm game gần như hoàn toàn bằng vibe coding. Bài đăng không nói cụ thể Codex làm gì.
Làm bằng Godot bởi một nhà phát triển làm việc cùng các agent lập trình AI, được bảo vệ bởi một bộ test do agent dựng gồm khoảng 29 cảnh test và hơn 5.000 assertion. Tiếng Đức và tiếng Pháp được thêm từ bản dịch nháp của AI theo các quy tắc thuật ngữ (giữ nguyên tên nhân vật, tên thẻ khớp với giao diện, các đoạn trích dẫn lấy từ bản dịch thuộc phạm vi công cộng) do một script kiểm soát; bộ test đã phát hiện văn bản vật phẩm tiếng Đức tràn ra ngoài giao diện. Hình ảnh do AI tạo rồi được nhà phát triển tuyển chọn và chỉnh sửa; phần công bố AI trên Steam cho biết hình ảnh tạo ra chỉ là bản nháp đầu tiên và sẽ được làm lại cho bản phát hành. Trang itch.io ghi nguồn các đoạn trích Kinh Thánh là bản ESV, được sử dụng với sự cho phép của Crossway.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- GDScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/Oldboy_Levi)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”Ghi chú xác minh: Thông tin dùng AI, công cụ, bộ test, bản địa hóa và cách phân chia công việc lấy từ bài đăng của u/Oldboy_Levi trên r/aigamedev (29/10/2026, 19:05 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng dẫn link tới các trang Steam và itch.io. Cốt truyện, hệ thống, nội dung bản demo và ghi nguồn Kinh Thánh lấy từ trang itch.io (ngày phát hành 29/10/2026, 17:34 UTC; cập nhật ngày 6/11/2026; In development; làm bằng Godot) và dữ liệu cửa hàng Steam, đọc ngày 8/11/2026. Steam: bản demo (app 5424000) phát hành ngày 28/10/2026 cho Windows và miễn phí; bản đầy đủ (app 5419270) ghi “Coming soon, Q4 2026”, nhà phát triển “TEAM OLDBOY_Levi”, nhà phát hành “TEAM OLDBOY”, ngôn ngữ tiếng Anh, Hàn, Pháp, Đức, Nga và Bồ Đào Nha (Brazil), không có mô tả nội dung. Ngày 8/11/2026, cả hai trang cửa hàng đều chưa có đánh giá nào của người dùng. “Almost entirely through vibe coding” (gần như hoàn toàn bằng vibe coding) không có con số, nên không ghi nhận tỷ lệ code do AI viết; bài đăng liệt kê ba agent mà không nói agent nào viết gì, nên Claude Code được ghi đầu tiên chỉ vì được nêu tên đầu tiên. GDScript được suy ra từ Godot, không được nêu rõ. Bài đăng cho biết OLDBOY TEAM là một nhóm các nhà phát triển giàu kinh nghiệm, mỗi người làm một mình với AI và hỗ trợ lẫn nhau; game này được ghi công cho Oldboy_Levi. Game kể lại các sự kiện trong Sách Giô-suê với nhân vật hư cấu; trang game cho biết game không đại diện cho ghi chép Kinh Thánh hay bất kỳ giáo lý nào. Bản build web Godot chưa được quét ngoài phần bộ nạp; không nguồn nào cho thấy có AI chạy trong game. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
Bản demo miễn phí cho Windows. Giá của bản đầy đủ chưa được hiển thị.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt với tiếng Anh và tiếng Hàn; chơi tốt nhất trên trình duyệt máy tính với chuột, lần tải đầu tiên khoảng 140 MB. Tiến trình được lưu trong trình duyệt. Nhà phát triển cho biết nội dung mới và các ngôn ngữ bổ sung sẽ chỉ có trên Steam.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev) Reddit (u/Oldboy_Levi) | Bài đăng mạng xã hội | 29 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Wolves Of Ash on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Wolves Of Ash Demo on Steam Steam | Trang cửa hàng | 28 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Wolves Of Ash by Oldboy_Levi itch.io | Trang cửa hàng | 29 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/wolves-of-ash" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Wolves of Ash trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Wolves of Ash, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự




