Juegos de construcción de mazos hechos con IA en itch.io
VibeGameDB recoge 10 juegos en este grupo, el 43 % de los 23 juegos de la página de Construcción de mazos. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. El motor más habitual es Sin motor (HTML5) (30 %). 7 son gratis o free-to-play y 1 es de pago; 3 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Proto Orbits (noviembre de 2026).
Juegos
10
Gratis / de pago
7 / 1
Motor más usado
Godot
Última actualización
8 nov 2026
Motores (top 5, cuando se indican)
Godot2
Three.js1
Phaser1
Plataformas (top 5)
itch.io10
Navegador3
Steam3
Los 10 juegos
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.
Un juego de batallas de cartas de fantasía en vertical para navegador: seis facciones, una primera y una segunda fila por las que pelear y partidas roguelite que terminan con un jefe.
Un juego de cartas de fantasía gratis para navegador y Android: combina dos reinos rotos en un mazo de 40 cartas y juega contra el ordenador, un amigo o en ranked online. El desarrollador dice que Claude escribió el código.
Un deckbuilder roguelike de fantasía en el que las criaturas sostienen tu línea de batalla: diez héroes, siete clanes y tres actos hasta el jefe final.
Un roguelike de construcción de mazos en primera persona donde cada monstruo es también un ingrediente: déjalo exactamente a 0 PV, cocina sus partes y cómete el plato en pleno combate.
Dos festivales de música comparten recinto y se pelean por 10.000 fans: elige a los artistas, monta el horario y lanza habilidades cuando el público está a tope.
Un juego de cartas en solitario sobre la vida de un sistema planetario: reúne polvo en planetas, añade lunas, haz surgir la vida y mantenla antes de que la estrella cambie, se hinche o muera.
Un constructor de mazos con caracteres chinos en Steam: une componentes de caracteres en un tablero de 3×3 y encadena habilidades de los Cinco Elementos; el desarrollador dice que lo hizo con puro vibe coding, con Codex CLI y modelos GPT.
Un deckbuilder roguelike de bingo en una consola portátil que todavía está en desarrollo: cada bug que arreglas instala un parche que reescribe las reglas.
Un auto-battler gratuito para navegador en el que ambos bandos juegan con las mismas reglas: elige edificios, gestiona una economía de tres recursos y derriba el faro del rival. Según el desarrollador, se hizo de principio a fin en colaboración con Claude Code.
Tres mercenarios que huyeron de la caída de Jericó libran guerras ajenas en un RPG de cartas por turnos donde un árbol de habilidades decide qué cartas puedes fusionar. Hecho en Godot casi por completo a base de vibe coding con agentes de IA.
¿Cuántos juegos de construcción de mazos en itch.io se han hecho con herramientas de programación con IA?
VibeGameDB recoge 10 juegos de construcción de mazos en itch.io cuyos desarrolladores afirman haberlos hecho con herramientas de programación con IA, cada uno con una fuente que lo respalda.
¿Qué motor usa la mayoría de los juegos de construcción de mazos en itch.io hechos con herramientas de programación con IA?
Sin motor (HTML5): 3 juegos (30 %). No se cuentan los juegos que no indican su motor.
¿Cuántos son gratis?
De los 10, 7 son gratis o free-to-play; 1 es de pago. Los precios se registran por tienda.