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Bingo Patch itch.io page

Bingo Patch

VoxNovalys Studio

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Fuujibayashi_74) ↗EstrategiaCasualitch.ioVerificado en parte

Un deckbuilder roguelike de bingo en una consola portátil que todavía está en desarrollo: cada bug que arreglas instala un parche que reescribe las reglas.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de Bingo Patch

Un roguelike de bingo para Windows con más capas de las que aparenta. Cada partida lleva Bingo Patch de la versión 0.1 a la 1.0 a lo largo de ocho noches de bingo: sacas cinco bolas por turno, colocas cada una en la columna de su letra en un cartón B-I-N-G-O de 5×5 (el número exacto da una bonificación SPOT ON), marcas hasta tres casillas y completas figuras, desde líneas y columnas hasta la Big X y el Full House, puntuando Points × Boost. Gana las tres partidas de una noche para subir de versión; la tercera siempre tiene un bug, y arreglarlo te permite instalar uno de tres parches que cambian las reglas durante el resto de la partida. Hay 60 amuletos, 46 artilugios, bolas especiales como Explosive, Ghost y Glitch, 30 parches en cinco familias, 20 bugs con códigos de error, cuatro versiones iniciales, cinco niveles de dificultad, 16 actualizaciones desbloqueables y un Daily Challenge con la misma partida para todos; hasta la música crece de un pitido en la v0.1 a una banda completa en la v1.0. No hay dinero real: las monedas son de mentira. El desarrollador, un jefe de proyecto que dice no saber programar, escribe que Claude Code escribió cada línea de código e hizo el arte, el sonido y la música con código en dos días, del primer commit a la v1.0, mientras el desarrollador aportaba la idea y la dirección, probaba cada build y daba su opinión en francés. Hecho con LÖVE en unas 24.000 líneas de Lua, sin archivos de imagen ni de audio. Paga lo que quieras en itch.io, en inglés y francés.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (7 de octubre de 2026, UTC) titulada «I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike», el desarrollador escribe: «Claude Code escribió cada línea de código e hizo el arte, el sonido y la música... con código». El reparto, según la publicación: el desarrollador aportó la idea y la dirección, probó cada build y dio su opinión en francés llano; la IA escribió el código, propuso diseños, equilibró el juego y escribió todos los textos en francés e inglés. Lo que hizo que funcionara, según el desarrollador: pruebas que la IA ejecutaba sobre su propio trabajo (221 pruebas unitarias, un bot de QA que maneja el juego real con 137 comprobaciones y un bot que juega miles de partidas simuladas para equilibrar, además de capturas de cada pantalla en ambos idiomas antes de publicar), un registro de 41 decisiones de diseño para no reabrir cuestiones ya cerradas entre sesiones, comentarios en lenguaje llano y reglas fijas desde el primer día (todo el arte y el sonido generados por código, nada tomado de otros juegos). No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: «Cada gráfico y cada sonido los dibuja y sintetiza el propio código del juego. Código y textos hechos con ayuda de una IA (Claude); sin generadores de imagen ni de audio». La declaración de uso de IA marca AI Assisted y Code. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho con LÖVE en unas 24.000 líneas de Lua, del primer commit a la v1.0 en dos días, según el desarrollador. No hay archivos de imagen ni de audio: cada elemento visual lo dibujan el código y los shaders, y cada sonido, incluidas 13 pistas musicales, se sintetiza al arrancar el juego. El juego se probó con 221 pruebas unitarias, un bot de QA que maneja el juego real y un bot que juega miles de partidas simuladas. El progreso se guarda en una carpeta junto al juego. No se ejecuta ninguna IA en el juego.

Motor / framework
LÖVE (Love2D)
Lenguajes
Lua
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Dos días del primer commit a la v1.0Declarado por el desarrolladorReddit (u/Fuujibayashi_74)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”
— VoxNovalys Studio, I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo, el número de líneas y los plazos proceden de la publicación del desarrollador u/Fuujibayashi_74 en r/aigamedev (7 de octubre de 2026, 22:30 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026 (sin respuestas); la publicación enlaza la página de itch.io. Las funciones, idiomas, precio, plataforma, versión, la mención de que no hay dinero real y la declaración de uso de IA proceden de la página de itch.io y de su archivo de datos, releídos el 8 de noviembre de 2026. El 100 % de código escrito por IA es una afirmación del desarrollador («Claude Code wrote every line of code»); la formulación más breve de la página de itch.io, «Code and writing made with the help of an AI (Claude)», nombra la misma herramienta. Desarrollador: la cuenta de itch.io VoxNovalys Studio (que también incluye un segundo juego, Hatchery of Worlds) y la cuenta de Reddit Fuujibayashi_74, que dice ser jefe de proyecto y no programador; no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación. La publicación dice que la v1.0 salió el 7 de octubre de 2026; la página de itch.io solo muestra su última actualización (9 de octubre de 2026, 14:02 UTC) y ninguna fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento. Lua procede de la publicación del desarrollador. La build de Windows no se descargó ni se ejecutó.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador anuncia la v1.0 en r/aigamedev y dice que Claude Code escribió cada línea de código en dos días desde el primer commit.

  2. Última actualización de la página de itch.io (14:02 UTC); la descarga es la versión 1.1.0.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Paga lo que quieras (5 $ sugeridos); descarga gratuita para Windows (versión 1.1.0, zip de 5,8 MB, sin instalación). Teclado y ratón.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev)
Reddit (u/Fuujibayashi_74)
Publicación en redes7 oct 20263 nov 2026
Bingo Patch by VoxNovalys Studio
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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