
Bingo Patch
在一台還在開發中的掌機上玩 Roguelike 賓果牌組構築:每修好一個錯誤,就會安裝一個改寫規則的修補程式。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Bingo Patch》
一款 Windows 上的 Roguelike 賓果遊戲。每一局都要在八個賓果之夜中,把 Bingo Patch 從 0.1 版推進到 1.0 版:每回合抽五顆球,依字母放進 5×5 B-I-N-G-O 卡上對應的欄位(號碼完全相符可得到 SPOT ON 加分),最多蓋掉三格,從橫線、直線一路完成到大 X 與全滿,得分為「Points × Boost」。贏下一晚的三場遊戲就能升一個版本;第三場一定有錯誤,修好錯誤後可以從三個修補程式中選一個安裝,改變之後整局的規則。遊戲有 60 種護身符、46 種道具、Explosive、Ghost、Glitch 等特殊球、分成五個系列的 30 個修補程式、20 種附錯誤代碼的錯誤、四種起始版本、五種難度、16 項可在局與局之間解鎖的更新,以及每個人都玩同一局的每日挑戰;連音樂都會從 v0.1 的嗶嗶聲成長為 v1.0 的完整樂團。遊戲中沒有真錢:金幣都是假的。開發者是一位自稱不會寫程式的專案經理,表示 Claude Code 從第一次提交到 v1.0 只花兩天,寫出了每一行程式,並用程式做出美術、音效與音樂;開發者則提供點子與方向、測試每一個版本,並用法文給回饋。以 LÖVE 製作,約 24,000 行 Lua,沒有任何圖片或音訊檔。在 itch.io 自由定價,支援英文與法文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 7 日,UTC),標題為「I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike」(我不會寫程式,花兩天指揮 AI 做出一款完整的 Roguelike),寫道:「Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.」(Claude Code 寫了每一行程式,並且用程式做出美術、音效與音樂。)依貼文的分工:開發者提供點子與方向、測試每一個版本,並用簡單的法文給回饋;AI 負責程式、提出設計、調整平衡,以及撰寫所有法文與英文文字。開發者認為成功的關鍵是:AI 會用測試檢查自己的成果(221 個單元測試、一個操作實際遊戲的 QA 機器人共 137 項檢查,以及一個模擬數千局來調整平衡的機器人;發布前還把兩種語言的每個畫面都截圖檢查)、一份記錄 41 項設計決定的紀錄,讓已經定案的問題不會在不同工作階段又被翻出來、用白話給回饋,以及從第一天就定下的硬規則(所有美術與音效都由程式產生,不從其他遊戲拿任何東西)。沒有說明使用的模型。
- 開發者自述itch.io 頁面:「Every graphic and every sound is drawn and synthesized by the game's own code. Code and writing made with the help of an AI (Claude); no image or audio generator.」(所有圖像與聲音都由遊戲本身的程式繪製與合成;程式與文字在 AI(Claude)的協助下完成,沒有使用圖片或音訊生成器。)AI 揭露勾選了「AI Assisted」與「Code」。 — itch.io
依開發者說明,以 LÖVE 寫了約 24,000 行 Lua,從第一次提交到 v1.0 花了兩天。遊戲沒有任何圖片或音訊檔:所有畫面都由程式與著色器繪製,所有聲音(包括 13 軌音樂分軌)都在遊戲啟動時合成。測試方面有 221 個單元測試、一個操作實際遊戲的 QA 機器人,以及一個模擬數千局來調整平衡的機器人。進度存在遊戲旁邊的資料夾。遊戲中沒有執行任何 AI。
- 引擎/框架
- LÖVE(Love2D)
- 程式語言
- Lua
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 從第一次提交到 v1.0 花了兩天開發者自述Reddit (u/Fuujibayashi_74)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”查證說明: AI 使用情形、工作流程、行數與時間取自 u/Fuujibayashi_74 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 7 日 22:30(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(沒有回覆);貼文附有 itch.io 頁面的連結。遊戲特色、語言、價格、平台、版本、「沒有真錢」的說明與 AI 揭露取自 itch.io 頁面及其資料檔,於 2026 年 11 月 8 日重新讀取。100% 的 AI 程式比例是開發者的說法(「Claude Code wrote every line of code」,Claude Code 寫了每一行程式);itch.io 頁面較簡短的說法「Code and writing made with the help of an AI (Claude)」(程式與文字在 AI(Claude)的協助下完成)指的是同一個工具。開發者:itch.io 帳號 VoxNovalys Studio(另外還列出一款遊戲《Hatchery of Worlds》)與 Reddit 帳號 Fuujibayashi_74,後者表示自己是專案經理而不是程式設計師;沒有提供姓名、團隊人數或所在地。貼文表示 v1.0 在 2026 年 10 月 7 日已推出;itch.io 頁面只顯示最後更新時間(2026 年 10 月 9 日 14:02(UTC)),沒有發布日期,因此不記錄發布日期。Lua 取自開發者的貼文。我們沒有下載或執行 Windows 版。
開發歷程
開發者在 r/aigamedev 宣布 v1.0 推出,表示 Claude Code 從第一次提交起花兩天寫出了每一行程式。
itch.io 頁面最後更新(14:02(UTC));可下載的是 1.1.0 版。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev) Reddit (u/Fuujibayashi_74) | 社群貼文 | 2026年10月7日 | 2026年11月3日 |
| Bingo Patch by VoxNovalys Studio itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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