
Bingo Patch
Un deckbuilder roguelike de bingo sur une console portable encore en développement : chaque bug corrigé installe un patch qui réécrit les règles.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSortiGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Bingo Patch
Un jeu de bingo roguelike pour Windows, aussi absurde qu'addictif. Chaque run fait passer Bingo Patch de la version 0.1 à la 1.0 en huit soirées de bingo : tirez cinq boules par tour, placez chacune dans la colonne de sa lettre sur une grille B-I-N-G-O de 5×5 (le numéro exact rapporte un bonus SPOT ON), marquez jusqu'à trois cases et complétez des motifs, des lignes et colonnes jusqu'au Big X et au Full House, avec un score en Points × Boost. Remportez les trois parties d'une soirée pour monter de version ; la troisième est toujours buguée, et corriger le bug permet d'installer l'un de trois patchs qui modifient les règles pour le reste du run. On compte 60 charmes, 46 gadgets, des boules spéciales comme Explosive, Ghost et Glitch, 30 patchs répartis en cinq familles, 20 bugs avec codes d'erreur, quatre versions de départ, cinq niveaux de difficulté, 16 mises à jour à débloquer et un Daily Challenge proposant le même run à tout le monde ; même la musique évolue, d'un bipeur en v0.1 à un groupe complet en v1.0. Il n'y a pas d'argent réel : les pièces sont factices. Le développeur, un chef de projet qui dit ne pas savoir coder, écrit que Claude Code a écrit chaque ligne de code et réalisé les graphismes, les sons et la musique en code, en deux jours du premier commit à la v1.0, tandis que lui apportait l'idée et la direction, testait chaque build et faisait ses retours en français. Réalisé avec LÖVE en environ 24 000 lignes de Lua, sans aucun fichier image ou audio. Prix libre sur itch.io, en anglais et en français.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (7 oct. 2026, UTC) intitulé « I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike », le développeur écrit : « Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code. » La répartition, selon le post : le développeur a apporté l'idée et la direction, testé chaque build et fait ses retours en français courant ; l'IA a écrit le code, proposé des designs, équilibré le jeu et rédigé tous les textes en français et en anglais. Ce qui a fait la différence, selon le développeur : les tests que l'IA exécutait sur son propre travail (221 tests unitaires, un bot QA qui pilote le vrai jeu avec 137 vérifications, et un bot qui joue des milliers de runs simulés pour l'équilibrage, plus des captures de chaque écran dans les deux langues avant la sortie), un journal de 41 décisions de design pour ne pas rouvrir les questions tranchées d'une session à l'autre, des retours en langage courant et des règles fixées dès le premier jour (tous les graphismes et sons générés par le code, rien de repris d'autres jeux). Aucun modèle n'est cité.
- DéclaréPage itch.io : « Every graphic and every sound is drawn and synthesized by the game's own code. Code and writing made with the help of an AI (Claude); no image or audio generator. » La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted et Code. — itch.io
Réalisé avec LÖVE en environ 24 000 lignes de Lua, du premier commit à la v1.0 en deux jours, d'après le développeur. Il n'y a aucun fichier image ou audio : chaque visuel est dessiné par le code et des shaders, et chaque son, y compris 13 pistes musicales, est synthétisé au lancement du jeu. Le jeu a été testé avec 221 tests unitaires, un bot QA qui pilote le vrai jeu et un bot qui joue des milliers de runs simulés. La progression est sauvegardée dans un dossier à côté du jeu. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- LÖVE (Love2D)
- Langages
- Lua
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Deux jours du premier commit à la v1.0Déclaré par le développeurReddit (u/Fuujibayashi_74)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail, nombre de lignes et délais d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/Fuujibayashi_74 (7 oct. 2026, 22 h 30 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (aucune réponse) ; le post renvoie vers la page itch.io. Fonctionnalités, langues, prix, plateforme, version, mention de l'absence d'argent réel et déclaration d'usage de l'IA d'après la page itch.io et son fichier de données, relus le 8 nov. 2026. La part de 100 % de code écrit par l'IA est la déclaration du développeur (« Claude Code wrote every line of code ») ; la formulation plus courte de la page itch.io, « Code and writing made with the help of an AI (Claude) », cite le même outil. Développeur : le compte itch.io VoxNovalys Studio (qui référence aussi un second jeu, Hatchery of Worlds) et le compte Reddit Fuujibayashi_74, qui se présente comme chef de projet et non comme programmeur ; ni nom, ni taille d'équipe, ni localisation ne sont indiqués. Le post indique que la v1.0 est sortie le 7 oct. 2026 ; la page itch.io n'affiche que sa dernière mise à jour (9 oct. 2026, 14 h 02 UTC) et aucune date de publication, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le Lua est mentionné dans le post du développeur. Le build Windows n'a été ni téléchargé ni lancé.
Historique du développement
Le développeur annonce la v1.0 sur r/aigamedev en expliquant que Claude Code a écrit chaque ligne de code en deux jours depuis le premier commit.
DéclaréReddit (u/Fuujibayashi_74)Dernière mise à jour de la page itch.io (14 h 02 UTC) ; le téléchargement est en version 1.1.0.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Prix libre (5 $ suggérés) ; téléchargement gratuit pour Windows (version 1.1.0, zip de 5,8 Mo, sans installation). Clavier et souris.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev) Reddit (u/Fuujibayashi_74) | Publication sur les réseaux | 7 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Bingo Patch by VoxNovalys Studio itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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