
Bingo Patch
開発中の携帯ゲーム機で遊ぶローグライク・ビンゴ・デッキ構築。バグを直すたびにパッチが入り、ルールが書き換わる。
遊べる場所
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- itch.io で見るitch.ioリリース済み無料
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PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Bingo Patchについて
Windows向けのローグライク・ビンゴゲーム。1回のランでは、8回のビンゴナイトを通じてBingo Patchをバージョン0.1から1.0へ進めていきます。1ターンに5個のボールを引き、5×5のB-I-N-G-Oカードの対応する列に配置(数字がぴったり合えばSPOT ONボーナス)。最大3マスに印を付け、横列や縦列からビッグX、フルハウスまでのパターンを完成させ、ポイント×ブーストでスコアを稼ぎます。1晩の3ゲームに勝てばバージョンアップ。3ゲーム目は必ずバグっていて、バグを直すと3つのパッチから1つを選んでインストールでき、残りのランのルールが変わります。チャーム60種、ガジェット46種、爆発、ゴースト、グリッチといった特殊ボール、5系統30種のパッチ、エラーコード付きの20種のバグ、4つの初期バージョン、5段階の難易度、16の解放可能なアップデート、全員共通のランで挑むデイリーチャレンジを収録。音楽さえも、v0.1のビープ音からv1.0のフルバンドへと成長していきます。実際のお金は関わらず、コインはあくまでゲーム内のものです。コードは書けないというプロジェクトマネージャーの開発者によれば、最初のコミットからv1.0までの2日間で、Claude Codeがコードを1行残らず書き、アート、効果音、音楽もコードで作ったとのこと。開発者はアイデアと方向性を示し、すべてのビルドをテストプレイし、フランス語でフィードバックしました。LÖVEで約24,000行のLuaで作られ、画像や音声のファイルはありません。itch.ioで価格は任意、英語とフランス語に対応しています。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿「I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike」(2026年10月7日、UTC)で、開発者は「Claude Codeがコードを1行残らず書き、アート、効果音、音楽も……コードで作りました」と書いています。投稿によれば分担は、開発者がアイデアと方向性を示し、すべてのビルドをテストプレイし、普通のフランス語でフィードバックする一方、AIはコードを書き、デザインを提案し、ゲームのバランスを調整し、フランス語と英語のテキストをすべて書いたというもの。開発者が挙げるうまくいった理由は、AIが自分の作業に対して実行するテスト(221のユニットテスト、137項目をチェックしながら実際のゲームを操作するQAボット、バランス調整のために数千回のシミュレーションランを行うボット、リリース前の両言語での全画面のスクリーンショット)、解決済みの問題をセッション間で蒸し返さないための41件の設計判断の記録、平易な言葉でのフィードバック、そして初日から決めていたルール(アートと音はすべてコードで生成し、他のゲームからは何も取らない)です。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表itch.ioのページ:「グラフィックと音はすべて、ゲーム自身のコードで描画・合成されています。コードと文章はAI(Claude)の助けを借りて作りました。画像生成や音声生成のツールは使っていません。」AI使用開示ではAI Assistedとコードにチェックが入っています。 — itch.io
開発者によれば、LÖVEで約24,000行のLuaを使い、最初のコミットからv1.0まで2日間で作られました。画像や音声のファイルはなく、ビジュアルはすべてコードとシェーダーで描画され、13の音楽ステムを含むすべての音はゲーム起動時に合成されます。テストには221のユニットテスト、実際のゲームを操作するQAボット、数千回のシミュレーションランを行うボットを使用。進行状況はゲームと同じ場所のフォルダに保存されます。ゲーム内でAIは動作しません。
- エンジン/フレームワーク
- LÖVE(Love2D)
- プログラミング言語
- Lua
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 最初のコミットからv1.0まで2日間開発者発表Reddit (u/Fuujibayashi_74)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、行数、制作期間は、u/Fuujibayashi_74によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月7日22:30 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました(返信なし)。投稿はitch.ioのページにリンクしています。機能、言語、価格、プラットフォーム、バージョン、実際のお金は関わらないとの記述、AI使用開示は、2026年11月8日に再確認したitch.ioのページとそのデータファイルに基づきます。AIによるコードの割合100%は開発者の発言(「Claude Code wrote every line of code」)に基づきます。itch.ioのページのより短い記述「Code and writing made with the help of an AI (Claude)」も同じツールを挙げています。開発者:itch.ioアカウントはVoxNovalys Studio(2本目のゲームHatchery of Worldsも掲載)、RedditアカウントはFuujibayashi_74で、プロジェクトマネージャーでありプログラマーではないとしています。氏名、チーム規模、所在地は示されていません。投稿では2026年10月7日にv1.0が出たとしていますが、itch.ioのページには最終更新(2026年10月9日14:02 UTC)のみが表示され公開日はないため、リリース日は記録していません。Luaは開発者の投稿に基づきます。Windows版はダウンロードも実行もしていません。
開発の歩み
開発者がr/aigamedevでv1.0を告知し、最初のコミットから2日間でClaude Codeがコードを1行残らず書いたと説明。
itch.ioページの最終更新(14:02 UTC)。ダウンロード版はバージョン1.1.0。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev) Reddit (u/Fuujibayashi_74) | SNS 投稿 | 2026年10月7日 | 2026年11月3日 |
| Bingo Patch by VoxNovalys Studio itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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