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Bingo Patch itch.io page

Bingo Patch

VoxNovalys Studio

開発中の携帯ゲーム機で遊ぶローグライク・ビンゴ・デッキ構築。バグを直すたびにパッチが入り、ルールが書き換わる。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io からダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.io で見る

Bingo Patchについて

Windows向けのローグライク・ビンゴゲーム。1回のランでは、8回のビンゴナイトを通じてBingo Patchをバージョン0.1から1.0へ進めていきます。1ターンに5個のボールを引き、5×5のB-I-N-G-Oカードの対応する列に配置(数字がぴったり合えばSPOT ONボーナス)。最大3マスに印を付け、横列や縦列からビッグX、フルハウスまでのパターンを完成させ、ポイント×ブーストでスコアを稼ぎます。1晩の3ゲームに勝てばバージョンアップ。3ゲーム目は必ずバグっていて、バグを直すと3つのパッチから1つを選んでインストールでき、残りのランのルールが変わります。チャーム60種、ガジェット46種、爆発、ゴースト、グリッチといった特殊ボール、5系統30種のパッチ、エラーコード付きの20種のバグ、4つの初期バージョン、5段階の難易度、16の解放可能なアップデート、全員共通のランで挑むデイリーチャレンジを収録。音楽さえも、v0.1のビープ音からv1.0のフルバンドへと成長していきます。実際のお金は関わらず、コインはあくまでゲーム内のものです。コードは書けないというプロジェクトマネージャーの開発者によれば、最初のコミットからv1.0までの2日間で、Claude Codeがコードを1行残らず書き、アート、効果音、音楽もコードで作ったとのこと。開発者はアイデアと方向性を示し、すべてのビルドをテストプレイし、フランス語でフィードバックしました。LÖVEで約24,000行のLuaで作られ、画像や音声のファイルはありません。itch.ioで価格は任意、英語とフランス語に対応しています。

ビンゴローグライクデッキ構築プロシージャルアートプロシージャルオーディオLÖVEデイリーチャレンジ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿「I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike」(2026年10月7日、UTC)で、開発者は「Claude Codeがコードを1行残らず書き、アート、効果音、音楽も……コードで作りました」と書いています。投稿によれば分担は、開発者がアイデアと方向性を示し、すべてのビルドをテストプレイし、普通のフランス語でフィードバックする一方、AIはコードを書き、デザインを提案し、ゲームのバランスを調整し、フランス語と英語のテキストをすべて書いたというもの。開発者が挙げるうまくいった理由は、AIが自分の作業に対して実行するテスト(221のユニットテスト、137項目をチェックしながら実際のゲームを操作するQAボット、バランス調整のために数千回のシミュレーションランを行うボット、リリース前の両言語での全画面のスクリーンショット)、解決済みの問題をセッション間で蒸し返さないための41件の設計判断の記録、平易な言葉でのフィードバック、そして初日から決めていたルール(アートと音はすべてコードで生成し、他のゲームからは何も取らない)です。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのページ:「グラフィックと音はすべて、ゲーム自身のコードで描画・合成されています。コードと文章はAI(Claude)の助けを借りて作りました。画像生成や音声生成のツールは使っていません。」AI使用開示ではAI Assistedとコードにチェックが入っています。 — itch.io
開発アプローチ

開発者によれば、LÖVEで約24,000行のLuaを使い、最初のコミットからv1.0まで2日間で作られました。画像や音声のファイルはなく、ビジュアルはすべてコードとシェーダーで描画され、13の音楽ステムを含むすべての音はゲーム起動時に合成されます。テストには221のユニットテスト、実際のゲームを操作するQAボット、数千回のシミュレーションランを行うボットを使用。進行状況はゲームと同じ場所のフォルダに保存されます。ゲーム内でAIは動作しません。

エンジン/フレームワーク
LÖVE(Love2D)
プログラミング言語
Lua
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
最初のコミットからv1.0まで2日間開発者発表Reddit (u/Fuujibayashi_74)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”
— VoxNovalys Studio, I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用、ワークフロー、行数、制作期間は、u/Fuujibayashi_74によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月7日22:30 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました(返信なし)。投稿はitch.ioのページにリンクしています。機能、言語、価格、プラットフォーム、バージョン、実際のお金は関わらないとの記述、AI使用開示は、2026年11月8日に再確認したitch.ioのページとそのデータファイルに基づきます。AIによるコードの割合100%は開発者の発言(「Claude Code wrote every line of code」)に基づきます。itch.ioのページのより短い記述「Code and writing made with the help of an AI (Claude)」も同じツールを挙げています。開発者:itch.ioアカウントはVoxNovalys Studio(2本目のゲームHatchery of Worldsも掲載)、RedditアカウントはFuujibayashi_74で、プロジェクトマネージャーでありプログラマーではないとしています。氏名、チーム規模、所在地は示されていません。投稿では2026年10月7日にv1.0が出たとしていますが、itch.ioのページには最終更新(2026年10月9日14:02 UTC)のみが表示され公開日はないため、リリース日は記録していません。Luaは開発者の投稿に基づきます。Windows版はダウンロードも実行もしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がr/aigamedevでv1.0を告知し、最初のコミットから2日間でClaude Codeがコードを1行残らず書いたと説明。

  2. itch.ioページの最終更新(14:02 UTC)。ダウンロード版はバージョン1.1.0。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

価格は任意(推奨5ドル)。Windows版を無料でダウンロード可能(バージョン1.1.0、5.8MBのzip、インストール不要)。キーボードとマウスで操作。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev)
Reddit (u/Fuujibayashi_74)
SNS 投稿2026年10月7日2026年11月3日
Bingo Patch by VoxNovalys Studio
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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