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Lane Siege

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Saiss · 個人

1本の砂のレーンで騎士団とゴブリン軍がぶつかる。ゴールドで召喚カードを切り、戦線を守り、時間内にゴブリンの陣地を焼き払え。

遊べる場所

公式サイト saiss.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/aigamedevへのReddit投稿からリンクされています。itch.ioの作者はSaissです。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Lane Siegeについて

ブラウザで遊べる短めのレーンバトル。縦画面なのでスマホでも遊べます。プレイヤーの騎士団とゴブリンの軍勢が、1本の砂のレーンを挟んで向かい合います。ゴールドは時間とともに貯まり、画面下部の召喚カードに使うと、ユニットが出撃して出会った場所で戦います。制限時間内にゴブリンの小屋を焼き落とせば勝ち、先に自分の塔を失えば負けです。5つのクラスは上下関係というより三すくみに近く、Warriorは壁役、Archerはその後ろから射撃、Monkは前線を回復、Lancerは前線越しに攻撃、Pawnは安価で手数を稼ぐ役です。フィールドに出せるユニットは8体まで。ゴブリン側は松明ゴブリンの群れ、転がる樽爆弾、前線越しにアーチャーへダイナマイトを投げ込むTNTゴブリンで対抗してきます。手作業で調整された8つのバトルにはそれぞれ固有の舞台、天気、音楽があり、ゴム製のアヒルがいる川辺から夜のゴブリン陣地までさまざま。塔がどれだけ残ったかで3本の剣による評価が付き、稼いだゴールドでBarracksの恒久的な訓練を購入できます。最後のバトルにはこの訓練が必要です。開発者のSaissによると、エンジン、フレームワーク、ビルド工程なしにバニラJavaScriptとCanvas 2Dで書かれ、コードはすべてOpus 5で動くClaude Codeで書かれました。アートはPixel Frogの無料パックTiny Swordsで、サウンドはすべてブラウザ内で合成されています。itch.ioで無料。カードはタップかクリックで出し、速度変更と一時停止の操作もあります。

レーンバトルタワーディフェンス騎士ゴブリン縦画面ドット絵Canvas

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年7月28日、UTC)で開発者は「Vanilla JS and Canvas 2D. No engine, no framework, no build step. Every line of code written with Claude Code running Opus 5.」と書いています。投稿では、フィールド上限を8体にしたことや、アーチャーの大量配置への対抗策としてTNTゴブリンを加えたことなど設計上の判断を説明していますが、AIを使った作業の流れについてはそれ以上説明していません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:「Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code.」AI開示ではAI Assisted、Code、Soundsにチェックが入っている。 — itch.io
開発アプローチ

エンジン、フレームワーク、ビルド工程を使わず、バニラJavaScriptで2Dキャンバスに描画しています。公開ビルドは13個のプレーンなスクリプトファイルです。アートはPixel Frogの無料パックTiny Swordsで、開発者は生成ではなくライセンスを受けたドット絵だと説明しています。パックに音声が含まれていないため、サウンドはすべてWeb Audioのオシレーターで合成しています。進行状況はブラウザに保存されます。ゲーム内でAIは動作しません。

エンジン/フレームワーク
なし(バニラJavaScript、Canvas 2D)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”
— Saiss, Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用、技術構成、アートと音声の出どころは、u/Saiss00によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年7月28日 03:55 UTC)によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はitch.ioのページにリンクし、ゲームをリリース済みとしているため、これをリリース日として使用しています。バトル、操作方法、クレジット、AI開示はitch.ioのページから取得し、2026年11月7日に再確認しました(ステータスはReleased、HTML5、ジャンルはStrategy)。ページに公開日の表示はありません。投稿ではコードはすべてClaude Code「with」で書いたとし、itch.ioのページではClaude Code「in collaboration with」としているため、AIによるコードの割合は記録していません。itch.ioの「Made with」欄にはPhaserとありますが、開発者はフレームワークを使っていないと述べており、公開ビルドの13個のスクリプトにPhaserのコードは含まれていません(矛盾点を参照)。開発者はジャンルの手本としてにゃんこ大戦争(The Battle Cats)と比較していますが、ユニットとアートはTiny Swordsパックによるもので、同作のものではありません。開発者はKomachiを作ったSaissと同一人物です。本作のチーム規模は明かされていません。ビルドのスクリプトはネットワークリクエストを行わず、AIサービスも呼び出していません。itch.ioに評価やダウンロード数の表示はありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がr/aigamedevでリリースを告知。ブラウザで無料。

    開発者発表Reddit (u/Saiss00)
  2. 開発ログ:「firing blanks」状態だったTNTゴブリンを含む13件のバグを修正。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料。スマホでは縦画面、PCではマウスで操作。Spaceで速度切り替え、PかEscで一時停止。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev)
Reddit (u/Saiss00)
SNS 投稿2026年7月28日2026年11月3日
Lane Siege by Saiss
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Saiss
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
フレームワーク
itch.ioの「Made with」欄にはPhaserとありますが、開発者の投稿とページの本文ではエンジンもフレームワークも使っていないとしています。公開されたスクリプトにPhaserのコードは含まれていません。 (Reddit (u/Saiss00)、itch.io)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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