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Lane Siege

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Saiss · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Saiss00) ↗EstrategiaCasualitch.ioVerificado en parte

Caballeros contra una horda de goblins en una sola calle de arena: gasta oro en cartas de invocación, aguanta la línea y quema el campamento goblin antes de que se acabe el tiempo.

Dónde jugar

Web oficial saiss.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev; el autor en itch.io es Saiss.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Lane Siege

Un lane battler corto para el navegador, en vertical para que funcione en el móvil, ideal para echar una partidita rápida. Tus caballeros y una horda de goblins se enfrentan en una única calle de arena. El oro llega con un temporizador, lo gastas en cartas de invocación en la parte inferior de la pantalla, tus unidades avanzan y luchan donde se encuentren, y ganas si quemas la choza goblin antes de que se agote el reloj; si pierdes antes tu torre, se acabó. Hay cinco clases que funcionan más como piedra, papel o tijera que como una escalera: los Warriors cubren, los Archers disparan desde detrás, los Monks curan a la vanguardia, los Lancers golpean por encima de ella y los Pawns son ritmo barato, con un máximo de ocho unidades en el campo. Los goblins responden con hordas de goblins con antorcha, bombas en barril que ruedan y goblins con TNT que lanzan dinamita por encima de tu primera línea contra los arqueros. Cada una de las ocho batallas, ajustadas a mano, tiene su propio lugar, clima y música, desde una orilla de río con un patito de goma hasta el campamento goblin de noche, y se puntúa con hasta tres espadas según cuánto haya sobrevivido tu torre; el oro que ganas compra entrenamiento permanente en los Barracks, que es obligatorio para la última batalla. El desarrollador, Saiss, dice que está escrito en JavaScript puro y Canvas 2D sin motor, framework ni paso de compilación, y que cada línea de código se escribió con Claude Code usando Opus 5. El arte es el paquete gratuito Tiny Swords de Pixel Frog, y todo el sonido se sintetiza en el navegador. Gratis en itch.io; toca o haz clic en las cartas, con controles de velocidad y pausa.

lane battlertower defensecaballerosgoblinsverticalpixel artcanvas

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (28 de julio de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “Vanilla JS and Canvas 2D. No engine, no framework, no build step. Every line of code written with Claude Code running Opus 5.” (JavaScript puro y Canvas 2D; sin motor, sin framework, sin paso de compilación; cada línea de código escrita con Claude Code usando Opus 5). La publicación explica decisiones de diseño como el límite de ocho unidades en el campo y los goblins con TNT añadidos para contrarrestar la acumulación de arqueros, pero no describe más el flujo de trabajo con la IA.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: “Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code.” La declaración de uso de IA marca AI Assisted, Code y Sounds. — itch.io
Enfoque de desarrollo

JavaScript puro que dibuja en un canvas 2D, sin motor, framework ni paso de compilación; la versión publicada son trece archivos de script sencillos. El arte es el paquete gratuito Tiny Swords de Pixel Frog, que el desarrollador describe como pixel art con licencia, no generado; como el paquete no incluye audio, todo el sonido se sintetiza con osciladores de Web Audio. El progreso se guarda en el navegador. En el juego no se ejecuta ninguna IA.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro, Canvas 2D)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”
— Saiss, Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA, tecnología y origen del arte y el audio según la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/Saiss00 (28 de julio de 2026, 03:55 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza la página de itch.io y da el juego por publicado, lo que se usa como fecha de lanzamiento. Batallas, controles, créditos y la declaración de IA según la página de itch.io, releída el 7 de noviembre de 2026 (estado Released, HTML5, género Strategy); la página no muestra fecha de publicación. La publicación dice que cada línea de código se escribió “with” (con) Claude Code y la página de itch.io dice “in collaboration with” (en colaboración con) Claude Code, así que no se registra una proporción de código hecho con IA. El campo “Made with” de itch.io dice Phaser, pero el desarrollador dice que no usó ningún framework y los trece scripts de la versión publicada no contienen código de Phaser (véanse los conflictos). El desarrollador compara el juego con The Battle Cats como modelo de género; las unidades y el arte proceden del paquete Tiny Swords, no de ese juego. El desarrollador es el mismo Saiss que hizo Komachi; no se indica tamaño de equipo para este juego. Los scripts de la versión no hacen peticiones de red ni llaman a servicios de IA. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador anuncia en r/aigamedev que el juego ya está publicado, gratis en el navegador.

  2. Devlog: 13 errores corregidos, entre ellos los goblins con TNT que estaban “disparando de fogueo”.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5), en vertical en móviles o con ratón; Espacio cambia la velocidad y P o Esc pausan.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev)
Reddit (u/Saiss00)
Publicación en redes28 jul 20263 nov 2026
Lane Siege by Saiss
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Saiss
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Framework
El campo “Made with” de itch.io indica Phaser, mientras que la publicación del desarrollador y el texto de la página dicen que el juego no usa motor ni framework; los scripts publicados no contienen código de Phaser. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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