
Lane Siege
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Cavalieri contro una banda di goblin su un'unica corsia di sabbia: spendi l'oro in carte evocazione, tieni la linea e brucia l'accampamento goblin prima che scada il tempo.
Sito ufficiale saiss.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; l'autore su itch.io è Saiss.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Lane Siege
Un lane battler breve per browser, giocato in verticale così da funzionare sul telefono: partite rapide, zero fronzoli. I tuoi cavalieri e una banda di goblin si fronteggiano su un'unica corsia di sabbia. L'oro arriva a tempo, lo spendi nelle carte evocazione in fondo allo schermo, le tue unità avanzano e combattono ovunque si incontrino, e vinci bruciando la capanna dei goblin prima che scada il tempo; se cade prima la tua torre, è finita. Ci sono cinque classi che funzionano più come sasso-carta-forbice che come una scala di potenza: i Warrior fanno da schermo, gli Archer tirano da dietro di loro, i Monk curano la prima linea, i Lancer colpiscono al di sopra di essa e i Pawn sono tempo a basso costo, con un massimo di otto unità in campo. I goblin rispondono con orde di goblin con le torce, barili bomba rotolanti e goblin TNT che lanciano dinamite oltre la tua prima linea, dritta sugli arcieri. Ognuna delle otto battaglie calibrate a mano ha la sua ambientazione, il suo meteo e la sua musica, da una riva di fiume con una paperella di gomma all'accampamento goblin di notte, e viene valutata fino a tre spade in base a quanto della tua torre è sopravvissuto; l'oro guadagnato compra addestramento permanente nella Barracks, necessario per l'ultima battaglia. Lo sviluppatore, Saiss, dice che il gioco è scritto in JavaScript puro e Canvas 2D senza motore, framework né fase di build, e che ogni riga di codice è stata scritta con Claude Code su Opus 5. La grafica è il pacchetto gratuito Tiny Swords di Pixel Frog, e tutto l'audio è sintetizzato nel browser. Gratis su itch.io; tocca o clicca le carte, con controlli di velocità e pausa.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (28 lug 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Vanilla JS and Canvas 2D. No engine, no framework, no build step. Every line of code written with Claude Code running Opus 5.” Il post spiega scelte di design come il limite di otto unità in campo e i goblin TNT aggiunti per contrastare gli arcieri ammassati, ma non descrive oltre il flusso di lavoro con l'IA.
- DichiaratoPagina itch.io: “Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code.” La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code e Sounds. — itch.io
JavaScript puro che disegna su un canvas 2D, senza motore, framework né fase di build; la build pubblicata è composta da tredici semplici file di script. La grafica è il pacchetto gratuito Tiny Swords di Pixel Frog, che lo sviluppatore descrive come pixel art con licenza, non generata; poiché il pacchetto non include audio, tutti i suoni sono sintetizzati con oscillatori Web Audio. I progressi vengono salvati nel browser. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro, Canvas 2D)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”Note di verifica: Uso dell'IA, stack, fonti di grafica e audio ricavati dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Saiss00 (28 lug 2026, 03:55 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io e dice che il gioco è uscito, data che usiamo come data di uscita. Battaglie, controlli, crediti e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io, riletta il 7 nov 2026 (stato Released, HTML5, genere Strategy); la pagina non mostra una data di pubblicazione. Il post dice che ogni riga di codice è stata scritta “with” Claude Code e la pagina itch.io dice “in collaboration with” Claude Code, quindi non registriamo alcuna quota di codice IA. Il campo “Made with” di itch.io indica Phaser, ma lo sviluppatore dice di non aver usato alcun framework e i tredici script della build pubblicata non contengono codice Phaser (vedi conflitti). Lo sviluppatore cita The Battle Cats come modello di genere; unità e grafica provengono dal pacchetto Tiny Swords, non da quel gioco. Lo sviluppatore è lo stesso Saiss che ha realizzato Komachi; per questo gioco non è indicata la dimensione del team. Gli script della build non effettuano richieste di rete e non richiamano servizi di IA. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore annuncia su r/aigamedev l'uscita del gioco, gratuito nel browser.
DichiaratoReddit (u/Saiss00)Devlog: corretti 13 bug, tra cui i goblin TNT che “sparavano a salve”.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5), in verticale sui telefoni o con il mouse; Spazio cambia la velocità e P o Esc mettono in pausa.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | Post social | 28 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| Lane Siege by Saiss itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Saiss | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Framework
- Il campo “Made with” di itch.io indica Phaser, mentre il post dello sviluppatore e il testo della pagina dicono che il gioco non usa motori né framework; gli script pubblicati non contengono codice Phaser. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
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