
Spears of Exekias
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Due vasi greci, due eroi e una questione molto personale: scaglia lance nei panni di Aiace, ruota il tuo vaso per parare e restaura un dipinto di 2.500 anni fa.
Sito ufficiale ans106.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (ans106, nome visualizzato Santo), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Stato su itch.io: In developmentGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Spears of Exekias
Un duello di artiglieria a turni tra due vasi greci, roba da far invidia all'Iliade. Sei Aiace: tendi e rilascia per scagliare una lancia come con una fionda, e ruota il vaso all'ultimo momento per parare la risposta. Ogni vaso ha quattro facce con quattro poteri: l'oplita colpisce duro, lo scudo para, il carro lancia due lance e la lira spende una nota per riparare una faccia incrinata. Puoi ruotare una volta mentre una lancia nemica è in volo, e una rotazione perfettamente a tempo la rispedisce indietro. Ti aspettano tre rivali: una coppa bassa da vino, un ampio cratere e un vaso con un tocco bilingue; ogni pedina che vinci restaura un altro frammento del dipinto alle tue spalle, e poi arriva una rivincita più dura. Il dipinto è l'anfora a figure nere di Exekias con Aiace e Achille che giocano a un gioco da tavolo (Musei Vaticani), ridisegnata via codice. Il gioco insegna con gesti, immagini e suoni, e l'unico testo scritto è il logo, come richiesto dal vincolo No Text della jam; una narrazione in inglese racconta la storia e gli eroi contano le pedine ad alta voce in greco antico. Lo sviluppatore, Santi (Santo su itch.io), accredita a Claude Code e OpenAI Codex il codice e la grafica procedurale, sotto la sua direzione, e a ElevenLabs la musica registrata, le voci e la narrazione. Creato per Jamference: AI Game Jam Hack 3. Gratis nel browser su itch.io con il mouse, oppure su telefono tenuto in orizzontale.
Nota sui contenuti: La pagina avverte della presenza di brevi fotogrammi d'impatto ad alto contrasto, lampi, tremolii dello schermo, rallentatori e zoom della telecamera. (itch.io)
Come è stato creato
Verificato in parteI crediti su itch.io riportano: “Code, procedural art, technical work and page production: Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi.” La risposta dello sviluppatore alla jam dice che “Claude Code and OpenAI Codex helped write the code and the procedural artwork, which is drawn in code at runtime”, mentre Santo si è occupato di design, direzione artistica, playtest e di tutte le decisioni finali. Nessuna delle due fonti indica una ripartizione tra i due strumenti, una quota del codice o un modello.
- DichiaratoCandidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 3, voce “How did you use AI?”: “The game was made with AI tools, directed by Santo. Claude Code and OpenAI Codex helped write the code and the procedural artwork ... There is no AI running inside the gameplay.” — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Accreditato insieme a Claude Code per codice, grafica procedurale, lavoro tecnico e realizzazione della pagina (“Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi”); non è indicata alcuna ripartizione tra i due.
Creato per Jamference: AI Game Jam Hack 3 (candidature dal 30 ott al 6 nov 2026; tema Great Works of Art, vincolo No Text). Lo sviluppatore si è occupato di design, direzione artistica, playtest e scelte finali; Claude Code e OpenAI Codex hanno scritto il codice e la grafica procedurale, disegnata via codice in fase di esecuzione sulla base dell'anfora di Exekias. ElevenLabs ha prodotto la musica registrata, le voci dei personaggi e la narrazione in inglese durante lo sviluppo; il gioco usa anche musica procedurale e suoni sintetizzati, e il suo riferimento musicale è l'epitaffio di Sicilo in un arrangiamento originale. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Non dichiarato (HTML5)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Code, procedural art, technical work and page production: Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi.”Note di verifica: Uso dell'IA dai crediti su itch.io e dalla risposta dello sviluppatore a “How did you use AI?” nella pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 3; gameplay, controlli, avviso sui lampeggiamenti, riferimenti artistici e musicali, pubblicazione (6 nov 2026, 04:56 UTC), stato In development, genere (Fighting su itch.io) e dichiarazione IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) dalla pagina itch.io; tutto letto il 7 nov 2026. La prova sul codice è la riga dei crediti, che attribuisce il codice a Claude Code e Codex, e la risposta alla jam, che dice che i due strumenti “helped write the code”; nessuna delle due indica una quota o una ripartizione, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA, e Claude Code è elencato per primo perché lo sviluppatore lo nomina per primo. Sviluppatore: lo stesso account itch.io (ans106, nome visualizzato Santo) che ha realizzato Barely Rocket Science, quindi viene usata la scheda sviluppatore esistente; i crediti di questa pagina usano il nome Santi, la risposta alla jam e l'elenco del team usano Santo, ed è indicata una sola persona, quindi la dimensione del team è registrata come una persona. La pagina di candidatura dice che il gioco è stato presentato 3 ore e 40 minuti prima della scadenza del 6 nov. Il 7 nov 2026 la settimana di votazione era in corso (4 valutazioni finora), quindi non esiste ancora un piazzamento. La regola della jam secondo cui l'IA deve far parte della realizzazione non è specifica per il codice. L'anfora è un'opera antica (VI secolo a.C.); la grafica del gioco è ridisegnata via codice. Il file del gioco è una singola pagina HTML che carica solo lo script di itch.io; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né numero di download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Si apre Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, vincolo No Text); le candidature si chiudono il 6 nov 2026.
Ufficialeitch.io (dg)Pubblicato su itch.io e presentato alla jam poche ore prima della scadenza.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5) con il mouse su desktop, oppure su telefono tenuto in orizzontale. Un pulsante Support This Game accetta pagamenti facoltativi.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Spears of Exekias by Santo itch.io | Pagina dello store | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Spears of Exekias by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Santo | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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