
Tower Defense Game
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
런이 끝나도 정수 업그레이드가 이어지는 미니멀 타워 디펜스 방치형 브라우저 게임. README에는 게임 전체를 Claude Code가 만들었다고 적혀 있습니다.
공식 사이트 claude-game-lilac.vercel.app, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인 저장소의 README에서 “Play the Game”으로 링크됩니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(MIT)무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Tower Defense Game 소개
탑 하나로 버티는 미니멀 디펜스의 중독성이 있는 게임입니다. Tower Defense Game은 오픈소스 프로젝트 claude-game으로 공개된 작은 무료 브라우저 타워 디펜스 방치형 게임입니다. 적 웨이브가 다가오는 동안 타워 하나가 가장 가까운 적을 자동으로 공격합니다. 적은 기본형, 빠른 무리, 느린 탱커, 처치하면 무리로 쪼개지는 분열형이 있습니다. 초반 웨이브는 손으로 만들었고 후반 웨이브는 생성됩니다. 골드로 공격력, 공격 속도, 사거리, 체력, 재생, 수입을 업그레이드하고, 타워는 다중 사격과 튕기는 사격을 배울 수 있습니다. 액티브 속도 부스트, 연속 처치와 무피해 웨이브 보너스, 모아 둔 골드의 이자도 있습니다. 런에서 얻은 정수로 다음 런에 이어지는 영구 업그레이드를 삽니다. 개발자 Martin Kess(GitHub mdkess)는 2025년 6월 Reddit에 Opus 4를 쓰는 Claude Code로 “코드 한 줄 쓰지 않고” 게임을 만드는 실험이라며 이 게임을 올렸고, README에는 “이 게임 전체를 Claude Code가 만들었다”고 적혀 있습니다. Claude는 밸런스를 맞추려고 여러 전략으로 게임을 플레이하는 헤드리스 시뮬레이터도 작성했습니다. 개발자는 이 게임이 “이 장르의 다른 게임들을 꽤 많이 따라 했다”고 말합니다. 브라우저에서 무료이며 소스는 MIT 라이선스입니다.
제작 방식
일부 검증됨README는 이 게임을 “전부 Claude Code로 만든 현대적인 타워 디펜스 게임”이라고 부르며 “이 게임 전체를 Claude Code가 만들었다”고 말합니다. 개발자는 “I built a silly game using only Claude Code and learned a ton doing it”이라는 제목의 Reddit 게시글(2025년 6월 28일, UTC)에서 Max 20x 플랜을 “Opus 4만” 써서 사용했다고 하며, “목표는 코드 한 줄 쓰지 않고, 아키텍처가 정말 깔끔한 게임을 만드는 것이었다”고 씁니다. 개발자는 지시를 대부분 목표 중심으로 했지만 “레이아웃 관련해서는 몇 번 반칙을 해야 했다”며, 한 번은 Claude에게 어떤 CSS 클래스를 지워야 하는지 정확히 알려 줬다고 합니다. Claude는 헤드리스 시뮬레이터도 작성했고, 개발자는 이것이 게임을 플레이하며 밸런스를 맞췄다고 말합니다. 답글에서 개발자는 첫 버전은 엉성해서 그래픽 버전과 시뮬레이션 버전 사이에 게임 로직이 복사되어 있었고, 그래서 Claude를 깔끔한 추상화로 이끌기 위해 엄격하게 굴고 코드를 이해해야 했다고 덧붙입니다.
- 개발자README: “This entire game was created by Claude Code”. 첫 커밋 메시지: “Tower Defense Game - Built entirely with Claude Code”. — GitHub (mdkess)
README에 따르면 TypeScript로 작성한 Next.js·React 앱이며 렌더링에는 PixiJS v8을 씁니다. 게임 로직은 그래픽이 없는 코어에 있고 렌더러가 이를 그리기 때문에, 헤드리스 시뮬레이터가 여러 전략으로 수천 번 플레이해 밸런스를 테스트할 수 있습니다. 개발자는 이 구조 덕분에 Claude가 그래픽과 게임플레이를 분리할 수밖에 없었다고 말합니다. 개발자에 따르면 첫 버전에 약 2시간(실제 경과 시간 3시간 미만)이 걸렸고, 피드백을 받은 뒤 약 1시간 동안 수정했습니다. 저장소의 커밋 19개는 2025년 6월 26일부터 7월 2일까지입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- PixiJS
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 버전 약 2시간개발자 발표Reddit (u/UncommonLanguage)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“My goal was to make a game without writing a single line of code, and where the architecture was really clean.”검증 메모: AI 사용 내용은 mdkess/claude-game의 README와, 저장소를 링크한 u/UncommonLanguage의 r/incremental_games 게시글(2025년 6월 28일 14:21 UTC)에서 가져왔습니다. 게시글과 개발자 답글은 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. README는 “이 게임 전체를 Claude Code가 만들었다”고 하고 게시글은 “코드 한 줄 쓰지 않고” 게임을 만드는 것이 목표였다고 하지만, 둘 다 코드 비중을 밝히지 않습니다. 개발자는 일부 레이아웃 수정을 정확히 지시했다고 말하지만, 코드를 손으로 쳤다고 하지는 않습니다. 개발자 이름은 저장소 라이선스(“Copyright 2025 Martin Kess”)와 커밋 작성자에서 가져왔으며, 게시글이 저장소를 개발자 본인의 코드로 소개하므로 Reddit 계정을 연결했습니다. README에는 페이지 제목이기도 한 “Tower Defense Game” 외에 다른 제목이 없으며, 저장소 이름은 claude-game입니다. 기능과 기술 스택은 README에서, 커밋 날짜는 2026년 11월 7일 저장소 클론에서 가져왔습니다(커밋 19개, 2025년 6월 26일 ~ 7월 2일, 마지막 커밋은 Reddit에서 제보된 버그 수정). 실제 페이지는 2026년 11월 7일에 로드되었습니다. 치트 버튼이 있는 디버그 모드는 테스트용이며 기능으로 소개되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
저장소 첫 커밋: “Tower Defense Game - Built entirely with Claude Code”.
개발자가 r/incremental_games에서 게임과 소스를 소개(14:21 UTC).
현재까지 마지막 커밋. 플레이어 제보에 따라 업그레이드 가격과 디버그 버튼 수정.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| claude-game README: Tower Defense Game GitHub (mdkess) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| I built a silly game using only Claude Code and learned a ton doing it (r/incremental_games) Reddit (u/UncommonLanguage) | SNS 게시물 | 2025년 6월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Tower Defense Game Martin Kess | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Martin Kess | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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