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コイン放置防衛 start screen

コイン放置防衛

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

aonami · 1인 · 다른 이름 Coin Idle Defense

파란 막대 인간이 기지를 지키고 빨간 막대 인간이 몰려옵니다. 아군은 알아서 쏘고, 코인으로 아군과 포탑을 늘리며 웨이브 5개와 보스를 막아 내세요. 상세한 명세서를 받은 Claude Code가 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 aona0530.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Qiita 글에 플레이 가능한 게임으로 링크(“🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/”).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · 1스테이지 MVP무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

コイン放置防衛 소개

광고에서 자주 보던 그 방치형 디펜스, 직접 해 보니 은근 빠져듭니다. コイン放置防衛는 브라우저용 무료 3D 방치형 타워 디펜스 게임입니다. 파란 막대 인간들이 빨간 막대 인간의 웨이브로부터 기지를 지키며, 아군은 스스로 조준해 화살을 쏘고, 적이 떨어뜨린 코인은 자동으로 회수됩니다. 웨이브 사이에는 캐릭터를 하얀 슬롯 위로 걸어가게 해 포탑(나무 활 거치대, 돌 활 거치대, 마법 대포)을 짓거나, 모집 구역으로 가서 궁수, 창병, 궁수 대장을 추가합니다. 하나 늘릴 때마다 비용이 올라가며, 누적 코인이 늘수록 기지가 야영지에서 요새, 그 이상으로 성장합니다. 스테이지에는 웨이브 5개와 보스가 있고, 기지 체력이 0이 되면 모든 것이 초기화됩니다. 개발자 aonami는 이 게임을 광고에서 자주 보이는 방치형 디펜스 게임이라고 부릅니다. 2단계 작업 방식을 시험하기 위해 만들었는데, 개발자가 채팅 AI와 함께 모든 수치, 웨이브, 비용 배율, 데이터 파일을 하나하나 명시하고 최소 범위를 정한 상세 요구사항 문서를 작성한 뒤, Opus 4.8 모델을 쓰는 Claude Code에 넘기자 첫 출력부터 게임 뼈대 전체가 작동했다고 합니다. 이후 개발자가 직접 플레이하며 JSON 설정 파일을 수정해 밸런스를 조정했습니다. 문서에는 React Native와 Expo 휴대폰 앱이 계획되어 있었지만, 개발자는 먼저 React Three Fiber로 웹 버전을 만들기로 했습니다. 일본어, PC 브라우저용이며 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다.

타워 디펜스방치형막대 인간3D웨이브보스React Three Fiber일본브라우저명세 기반

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

Qiita 글(2026년 6월 30일)에 따르면 구현은 Opus 4.8 모델을 쓰는 Claude Code에 맡겼습니다(“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました”). 요구사항 문서를 넘기자 첫 출력부터 3D 막대 인간, 자동 공격, 웨이브 진행, 슬롯에 서서 건설하기 등 게임의 뼈대가 이미 작동했습니다(“要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました”). 개발자는 이후의 작은 수정(플레이어 캐릭터도 화살을 쏘게 하는 등)을 언급하며, 명시된 구조의 구현은 AI가 맡고 범위, 방향, 밸런스, 최종 확인은 개발자에게 남았다고 말합니다. 밸런스는 코드가 아니라 별도 JSON 파일의 수치를 바꿔 조정했습니다. Claude Code에 넘긴 요구사항 문서 전문이 글에 실려 있습니다.

개발 방식

두 단계로 진행했습니다. 먼저 채팅 AI와 함께 요구사항 문서를 작성했고(콘셉트, 유닛과 비용, 적 웨이브, 슬롯 해금, 기지 성장, 업그레이드, 저장 형식, 스테이지·유닛·포탑·슬롯·업그레이드 데이터를 JSON 파일로 분리, 1스테이지 5웨이브 MVP 범위 명시), 이어서 Claude Code(Opus 4.8)가 구현했습니다. React Three Fiber(Three.js)로 웹용으로 만들어 GitHub Pages에 배포했으며, React Native와 Expo 버전은 나중에 계획되어 있습니다.

엔진 / 프레임워크
React Three Fiber(Three.js)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”
— aonami, 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】

검증 메모: AI 사용, 작업 방식, 게임 설계는 개발자의 Qiita 글(2026년 6월 30일 21:17 JST)에서 확인했으며 2026년 11월 7일 Markdown 원본과 함께 다시 읽었습니다. 글은 플레이 주소를 링크하며, 해당 주소는 2026년 11월 7일에 정상적으로 로드되었습니다. 글에는 Claude Code가 구현하고 이후 작은 수정이 있었다고 되어 있지만 코드 비율은 없으며, 후속 수정을 누가 했는지도 나와 있지 않습니다. 요구사항 작성에 쓴 채팅 AI는 이 글에서 특정되지 않으므로(채팅 AI의 예로 ChatGPT, Gemini, Claude를 나열) 채팅 도구는 기록하지 않았습니다. “Opus 4.8”은 개발자가 쓴 그대로 인용했습니다. 글의 Markdown에는 채워지지 않은 편집 메모(예: 웹 버전에서 저장이 작동하는지)가 남아 있으며, 게임 스크립트는 진행 상황을 localStorage에 저장합니다(관측). 일본어 인터페이스는 게임 스크립트에서 확인했으며(弓兵, 槍兵, コイン不足 등의 표시), 스크립트에 AI 서비스 주소는 없습니다. 개발자는 형식을 광고에서 보이는 방치형 디펜스 게임이라고 설명할 뿐 특정 게임을 지목하지 않습니다. Qiita 핸들 aonami3902_와 GitHub Pages 계정 aona0530은 글을 통해 연결됩니다. 팀 규모는 글의 “個人開発” 태그 외에는 나와 있지 않습니다. 출시일은 밝혀져 있지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자의 Qiita 글이 요구사항 문서를 바탕으로 Claude Code로 게임을 만든 과정을 설명하고 브라우저 버전을 링크.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (1스테이지 MVP)무료공식 사이트

브라우저에서 무료. 개발자는 PC에서 플레이할 수 있다고 밝혔습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】
Qiita (aonami3902_) · 일본어
개발 일지2026년 6월 30일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
aonami
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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