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コイン放置防衛 start screen

コイン放置防衛

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

aonami · En solitario · También conocido como Coin Idle Defense

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQiita (aonami3902_) ↗EstrategiaCasualNavegadorVerificado

Monigotes azules defienden la base mientras los rojos cargan: los aliados disparan solos, las monedas pagan más aliados y torretas, cinco oleadas y un jefe. Construido por Claude Code a partir de una especificación detallada.

Dónde jugar

Web oficial aona0530.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego jugable («🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/») en el propio artículo de Qiita del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · MVP de una faseGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de コイン放置防衛

コイン放置防衛 es un tower defense idle en 3D, gratuito, para navegador. Unos monigotes azules defienden una base frente a oleadas de monigotes rojos; los aliados apuntan y disparan flechas solos, y los enemigos sueltan monedas que se recogen automáticamente. Entre oleadas llevas a tu personaje hasta ranuras blancas para construir torretas (un soporte de arco de madera, uno de piedra, un cañón mágico) o hasta zonas de reclutamiento para añadir arqueros, lanceros y un capitán de arqueros, cada uno más caro que el anterior, y la base pasa de campamento a fuerte y más allá a medida que sube el total de monedas. La fase tiene cinco oleadas y un jefe; si la vida de la base llega a cero, todo se reinicia. El desarrollador, aonami, lo define como el típico juego de defensa idle que se ve en los anuncios. Se creó como prueba de un flujo de trabajo en dos pasos: el desarrollador escribió con una IA de chat un documento de requisitos detallado, con cada número, oleada, multiplicador de coste y archivo de datos especificados y un alcance mínimo fijado, y luego se lo pasó a Claude Code con el modelo Opus 4.8, que tuvo todo el esqueleto del juego funcionando desde su primera respuesta. Después, el desarrollador ajustó el equilibrio jugando y editando los archivos de configuración JSON. El documento planteaba una app para móvil con React Native y Expo, pero el desarrollador optó por hacerlo primero para la web con React Three Fiber. En japonés, para navegadores de PC; el progreso se guarda en el navegador.

tower defenseidlemonigotes3doleadasjefereact three fiberjapónnavegadorguiado por especificación

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El artículo de Qiita (30 jun 2026) dice que la implementación se dejó a Claude Code con el modelo Opus 4.8 («実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました»). Tras entregarle el documento de requisitos, la primera respuesta ya tenía funcionando el esqueleto del juego: monigotes en 3D, ataque automático, avance de oleadas y construcción al ponerse sobre una ranura («要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました»). El desarrollador menciona pequeñas correcciones posteriores (como hacer que el personaje del jugador también dispare flechas) y dice que la IA se encargó de implementar la estructura especificada, mientras que el alcance, el enfoque, el equilibrio y las comprobaciones finales quedaron en sus manos. El equilibrio se ajustó cambiando números en los archivos JSON separados, no en el código. El artículo reproduce el documento de requisitos completo que se le dio a Claude Code.

Enfoque de desarrollo

Dos pasos: un documento de requisitos escrito con una IA de chat (concepto, unidades y costes, oleadas enemigas, desbloqueo de ranuras, crecimiento de la base, mejoras, formato de guardado, con los datos de fase, unidades, torretas, ranuras y mejoras separados en archivos JSON y un alcance de MVP explícito de una fase y cinco oleadas) y, después, la implementación por parte de Claude Code (Opus 4.8). Hecho para la web con React Three Fiber (Three.js) y desplegado en GitHub Pages; más adelante está prevista una versión con React Native y Expo.

Motor / framework
React Three Fiber (Three.js)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”
— aonami, 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】

Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo y diseño del juego proceden del artículo de Qiita del desarrollador (30 jun 2026, 21:17 JST), releído junto con su código Markdown el 7 nov 2026; enlaza la dirección para jugar, que cargaba el 7 nov 2026. El artículo dice que Claude Code hizo la implementación con pequeñas correcciones posteriores y no indica porcentaje de código; no se dice quién hizo esas correcciones. Este artículo no nombra la IA de chat usada para los requisitos (cita ChatGPT, Gemini y Claude como ejemplos de IA de chat), así que no se registra ninguna herramienta de chat. «Opus 4.8» se cita tal como lo escribió el desarrollador. El Markdown del artículo contiene notas de edición sin completar (por ejemplo, si el guardado funciona en la versión web); el script del juego guarda el progreso en localStorage (observado). La interfaz en japonés se observó en el script del juego (etiquetas como 弓兵, 槍兵, コイン不足); el script no contiene direcciones de servicios de IA. El desarrollador describe el formato como el de los juegos de defensa idle que se ven en los anuncios; no se nombra ningún juego concreto. El alias de Qiita aonami3902_ y la cuenta de GitHub Pages aona0530 están vinculados a través del artículo; no se indica el tamaño del equipo más allá de la etiqueta «個人開発» del artículo. No se indica la fecha de lanzamiento. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El artículo de Qiita del desarrollador describe cómo creó el juego con Claude Code a partir de un documento de requisitos y enlaza la versión para navegador.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (MVP de una fase)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador; el desarrollador dice que se puede jugar en PC.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】
Qiita (aonami3902_) · Japonés
Devlog30 jun 20263 nov 2026
Official game page (language check)
aonami
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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