
コイン放置防衛
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Monigotes azules defienden la base mientras los rojos cargan: los aliados disparan solos, las monedas pagan más aliados y torretas, cinco oleadas y un jefe. Construido por Claude Code a partir de una especificación detallada.
Web oficial aona0530.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego jugable («🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/») en el propio artículo de Qiita del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · MVP de una faseGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de コイン放置防衛
コイン放置防衛 es un tower defense idle en 3D, gratuito, para navegador. Unos monigotes azules defienden una base frente a oleadas de monigotes rojos; los aliados apuntan y disparan flechas solos, y los enemigos sueltan monedas que se recogen automáticamente. Entre oleadas llevas a tu personaje hasta ranuras blancas para construir torretas (un soporte de arco de madera, uno de piedra, un cañón mágico) o hasta zonas de reclutamiento para añadir arqueros, lanceros y un capitán de arqueros, cada uno más caro que el anterior, y la base pasa de campamento a fuerte y más allá a medida que sube el total de monedas. La fase tiene cinco oleadas y un jefe; si la vida de la base llega a cero, todo se reinicia. El desarrollador, aonami, lo define como el típico juego de defensa idle que se ve en los anuncios. Se creó como prueba de un flujo de trabajo en dos pasos: el desarrollador escribió con una IA de chat un documento de requisitos detallado, con cada número, oleada, multiplicador de coste y archivo de datos especificados y un alcance mínimo fijado, y luego se lo pasó a Claude Code con el modelo Opus 4.8, que tuvo todo el esqueleto del juego funcionando desde su primera respuesta. Después, el desarrollador ajustó el equilibrio jugando y editando los archivos de configuración JSON. El documento planteaba una app para móvil con React Native y Expo, pero el desarrollador optó por hacerlo primero para la web con React Three Fiber. En japonés, para navegadores de PC; el progreso se guarda en el navegador.
Cómo se hizo
VerificadoEl artículo de Qiita (30 jun 2026) dice que la implementación se dejó a Claude Code con el modelo Opus 4.8 («実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました»). Tras entregarle el documento de requisitos, la primera respuesta ya tenía funcionando el esqueleto del juego: monigotes en 3D, ataque automático, avance de oleadas y construcción al ponerse sobre una ranura («要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました»). El desarrollador menciona pequeñas correcciones posteriores (como hacer que el personaje del jugador también dispare flechas) y dice que la IA se encargó de implementar la estructura especificada, mientras que el alcance, el enfoque, el equilibrio y las comprobaciones finales quedaron en sus manos. El equilibrio se ajustó cambiando números en los archivos JSON separados, no en el código. El artículo reproduce el documento de requisitos completo que se le dio a Claude Code.
Dos pasos: un documento de requisitos escrito con una IA de chat (concepto, unidades y costes, oleadas enemigas, desbloqueo de ranuras, crecimiento de la base, mejoras, formato de guardado, con los datos de fase, unidades, torretas, ranuras y mejoras separados en archivos JSON y un alcance de MVP explícito de una fase y cinco oleadas) y, después, la implementación por parte de Claude Code (Opus 4.8). Hecho para la web con React Three Fiber (Three.js) y desplegado en GitHub Pages; más adelante está prevista una versión con React Native y Expo.
- Motor / framework
- React Three Fiber (Three.js)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo y diseño del juego proceden del artículo de Qiita del desarrollador (30 jun 2026, 21:17 JST), releído junto con su código Markdown el 7 nov 2026; enlaza la dirección para jugar, que cargaba el 7 nov 2026. El artículo dice que Claude Code hizo la implementación con pequeñas correcciones posteriores y no indica porcentaje de código; no se dice quién hizo esas correcciones. Este artículo no nombra la IA de chat usada para los requisitos (cita ChatGPT, Gemini y Claude como ejemplos de IA de chat), así que no se registra ninguna herramienta de chat. «Opus 4.8» se cita tal como lo escribió el desarrollador. El Markdown del artículo contiene notas de edición sin completar (por ejemplo, si el guardado funciona en la versión web); el script del juego guarda el progreso en localStorage (observado). La interfaz en japonés se observó en el script del juego (etiquetas como 弓兵, 槍兵, コイン不足); el script no contiene direcciones de servicios de IA. El desarrollador describe el formato como el de los juegos de defensa idle que se ven en los anuncios; no se nombra ningún juego concreto. El alias de Qiita aonami3902_ y la cuenta de GitHub Pages aona0530 están vinculados a través del artículo; no se indica el tamaño del equipo más allá de la etiqueta «個人開発» del artículo. No se indica la fecha de lanzamiento. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El artículo de Qiita del desarrollador describe cómo creó el juego con Claude Code a partir de un documento de requisitos y enlaza la versión para navegador.
DeclaradoQiita (aonami3902_)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; el desarrollador dice que se puede jugar en PC.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】 Qiita (aonami3902_) · Japonés | Devlog | 30 jun 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) aonami | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
Consigue tu insignia
¿Este juego es tuyo? Añade la insignia «Featured on VibeGameDB» a tu web, al README de GitHub o a tu página de itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/es/games/coin-houchi-boei" target="_blank" rel="noopener" title="Ver コイン放置防衛 en VibeGameDB, la base de datos de juegos hechos con IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – コイン放置防衛, un juego hecho con IA" />
</a>Juegos similares





