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コイン放置防衛 start screen

コイン放置防衛

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

aonami · Solo · Aussi connu sous le nom Coin Idle Defense

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurQiita (aonami3902_) ↗StratégieCasualNavigateurVérifié

Les bonshommes bâtons bleus tiennent la base pendant que les rouges chargent : les alliés tirent seuls, les pièces paient renforts et tourelles, cinq vagues et un boss. Construit par Claude Code à partir d'un cahier des charges détaillé.

Où y jouer

Site officiel aona0530.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme jeu jouable (« 🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/ ») dans l'article Qiita du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · MVP d'un seul niveauGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de コイン放置防衛

コイン放置防衛 est un tower defense idle en 3D, gratuit, jouable dans le navigateur. Des bonshommes bâtons bleus défendent une base contre des vagues de bonshommes bâtons rouges ; les alliés visent et tirent des flèches tout seuls, et les ennemis lâchent des pièces ramassées automatiquement. Entre les vagues, vous déplacez votre personnage sur des emplacements blancs pour construire des tourelles (un support d'arc en bois, un support d'arc en pierre, un canon magique) ou sur des zones de recrutement pour ajouter des archers, des lanciers et un capitaine archer, chacun coûtant plus cher que le précédent, et la base passe du campement au fort et au-delà à mesure que le total de pièces augmente. Le niveau compte cinq vagues et un boss ; si les points de vie de la base tombent à zéro, tout est remis à zéro. Le développeur, aonami, le présente comme le jeu de défense idle qu'on voit souvent dans les publicités. Il a été conçu pour tester une méthode en deux temps : le développeur a rédigé avec une IA conversationnelle un cahier des charges détaillé, où chaque valeur, chaque vague, chaque multiplicateur de coût et chaque fichier de données étaient précisés, avec un périmètre minimal défini, puis l'a confié à Claude Code avec le modèle Opus 4.8, dont la toute première production faisait déjà tourner tout le squelette du jeu. Le développeur a ensuite réglé l'équilibrage en jouant et en modifiant les fichiers de paramètres JSON. Le cahier des charges prévoyait une application mobile en React Native et Expo, mais le développeur a choisi de le construire d'abord pour le web avec React Three Fiber. En japonais, pour navigateurs PC ; la progression est sauvegardée dans le navigateur.

tower defenseidlebonshommes bâtons3dvaguesbossreact three fiberjaponnavigateurpiloté par spécification

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

L'article Qiita (30 juin 2026) indique que l'implémentation a été confiée à Claude Code avec le modèle Opus 4.8 (« 実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました »). Une fois le cahier des charges transmis, la première production faisait déjà tourner le squelette du jeu : bonshommes bâtons en 3D, attaque automatique, progression des vagues et construction en se plaçant sur un emplacement (« 要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました »). Le développeur mentionne de petites corrections ultérieures (comme permettre au personnage du joueur de tirer des flèches lui aussi) et indique que l'IA s'est chargée de l'implémentation de la structure spécifiée, tandis que le périmètre, l'approche, l'équilibrage et les vérifications finales restaient de son ressort. L'équilibrage a été réglé en modifiant les valeurs dans les fichiers JSON séparés plutôt que dans le code. Le cahier des charges complet remis à Claude Code est reproduit dans l'article.

Approche de développement

Deux étapes : un cahier des charges rédigé avec une IA conversationnelle (concept, unités et coûts, vagues ennemies, déblocage des emplacements, croissance de la base, améliorations, format de sauvegarde, avec les données de niveau, d'unités, de tourelles, d'emplacements et d'améliorations réparties dans des fichiers JSON et un périmètre MVP explicite d'un niveau et cinq vagues), puis l'implémentation par Claude Code (Opus 4.8). Construit pour le web avec React Three Fiber (Three.js) et déployé sur GitHub Pages ; une version React Native et Expo est prévue plus tard.

Moteur / framework
React Three Fiber (Three.js)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”
— aonami, 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】

Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail et design du jeu proviennent de l'article Qiita du développeur (30 juin 2026, 21 h 17 JST), relu avec sa source Markdown le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers l'adresse de jeu, qui s'est chargée le 7 nov. 2026. L'article indique que Claude Code s'est chargé de l'implémentation, avec de petites corrections par la suite, et ne donne aucune part du code ; l'auteur des corrections ultérieures n'est pas précisé. L'IA conversationnelle utilisée pour le cahier des charges n'est pas nommée dans cet article (il cite ChatGPT, Gemini et Claude comme exemples d'IA conversationnelles), si bien qu'aucun outil de chat n'est enregistré. « Opus 4.8 » est cité tel que l'a écrit le développeur. Le Markdown de l'article contient des notes de rédaction non complétées (par exemple sur le fonctionnement de la sauvegarde dans la version web) ; le script du jeu enregistre la progression dans localStorage (observé). L'interface en japonais a été observée dans le script du jeu (libellés comme 弓兵, 槍兵, コイン不足) ; le script ne contient aucune adresse de service d'IA. Le développeur décrit le format comme celui des jeux de défense idle vus dans les publicités ; aucun jeu précis n'est nommé. Le pseudonyme Qiita aonami3902_ et le compte GitHub Pages aona0530 sont reliés par l'article ; la taille de l'équipe n'est pas précisée au-delà du tag « 個人開発 » de l'article. La date de sortie n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. L'article Qiita du développeur décrit la création du jeu avec Claude Code à partir d'un cahier des charges et renvoie vers la version navigateur.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (MVP d'un seul niveau)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur ; le développeur indique qu'il est jouable sur PC.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】
Qiita (aonami3902_) · Japonais
Devlog30 juin 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
aonami
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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