
コイン放置防衛
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
มนุษย์ก้างสีฟ้าเฝ้าฐาน ขณะที่ฝั่งสีแดงบุกเข้ามา พวกพ้องยิงเอง เหรียญใช้ซื้อพวกพ้องและป้อมเพิ่ม ห้าระลอกกับบอสหนึ่งตัว สร้างโดย Claude Code จากสเปกที่ละเอียด
เว็บไซต์ทางการ aona0530.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นเกมที่เล่นได้ (“🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/”) ในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาเอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · MVP หนึ่งด่านฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ コイン放置防衛
เกมแนวที่เห็นในโฆษณาบ่อย ๆ คราวนี้เล่นได้จริง コイン放置防衛 เป็นเกมป้องกันฐานแบบปล่อยทิ้ง (idle) 3D เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ มนุษย์ก้างสีฟ้าป้องกันฐานจากมนุษย์ก้างสีแดงที่บุกมาเป็นระลอก พวกพ้องเล็งและยิงธนูเอง ส่วนศัตรูทิ้งเหรียญที่ถูกเก็บโดยอัตโนมัติ ระหว่างระลอก คุณเดินตัวละครไปยังช่องสีขาวเพื่อสร้างป้อม (แท่นธนูไม้ แท่นธนูหิน ปืนใหญ่เวทมนตร์) หรือไปยังโซนรับสมัครเพื่อเพิ่มนักธนู ทหารหอก และหัวหน้านักธนู ซึ่งแต่ละครั้งแพงขึ้นเรื่อย ๆ และฐานจะเติบโตจากค่ายเป็นป้อมและใหญ่ขึ้นอีกตามจำนวนเหรียญสะสม ด่านมีห้าระลอกกับบอส ถ้าพลังชีวิตของฐานเหลือศูนย์ ทุกอย่างจะรีเซ็ต ผู้พัฒนา aonami เรียกมันว่าเกมป้องกันแบบปล่อยทิ้งที่มักเห็นในโฆษณา เกมสร้างขึ้นเพื่อทดสอบเวิร์กโฟลว์สองขั้น ผู้พัฒนาเขียนเอกสารความต้องการโดยละเอียดร่วมกับแชต AI โดยระบุทุกตัวเลข ทุกระลอก ตัวคูณราคา และไฟล์ข้อมูลไว้ชัดเจน พร้อมกำหนดขอบเขตขั้นต่ำ จากนั้นส่งต่อให้ Claude Code ที่ใช้โมเดล Opus 4.8 ซึ่งทำให้โครงทั้งเกมทำงานได้ตั้งแต่ผลลัพธ์แรก จากนั้นผู้พัฒนาปรับสมดุลด้วยการเล่นและแก้ไฟล์ตั้งค่า JSON เอกสารวางแผนไว้เป็นแอปโทรศัพท์ด้วย React Native และ Expo แต่ผู้พัฒนาเลือกสร้างสำหรับเว็บก่อนด้วย React Three Fiber เป็นภาษาญี่ปุ่น สำหรับเบราว์เซอร์บนพีซี ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วบทความบน Qiita (30 มิ.ย. 2026) ระบุว่าการลงมือยกให้ Claude Code ที่ใช้โมเดล Opus 4.8 (“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました”) หลังส่งเอกสารความต้องการไป ผลลัพธ์แรกก็มีโครงของเกมทำงานแล้ว ได้แก่ มนุษย์ก้าง 3D การโจมตีอัตโนมัติ ความคืบหน้าของระลอก และการสร้างด้วยการยืนบนช่อง (“要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました”) ผู้พัฒนากล่าวถึงการแก้ไขเล็กน้อยตามมา (เช่น ให้ตัวละครผู้เล่นยิงธนูได้ด้วย) และระบุว่า AI รับผิดชอบการลงมือตามโครงสร้างที่กำหนด ขณะที่ขอบเขต แนวทาง สมดุล และการตรวจขั้นสุดท้ายยังเป็นของผู้พัฒนา สมดุลปรับด้วยการเปลี่ยนตัวเลขในไฟล์ JSON ที่แยกไว้แทนการแก้โค้ด เอกสารความต้องการฉบับเต็มที่ให้ Claude Code ถูกนำมาแสดงไว้ในบทความ
สองขั้นตอน: เอกสารความต้องการที่เขียนร่วมกับแชต AI (แนวคิด ยูนิตและราคา ระลอกศัตรู การปลดล็อกช่อง การเติบโตของฐาน อัปเกรด รูปแบบการเซฟ โดยแยกข้อมูลด่าน ยูนิต ป้อม ช่อง และอัปเกรดออกเป็นไฟล์ JSON และกำหนดขอบเขต MVP ไว้ชัดเจนที่หนึ่งด่านห้าระลอก) จากนั้นลงมือโดย Claude Code (Opus 4.8) สร้างสำหรับเว็บด้วย React Three Fiber (Three.js) และดีพลอยบน GitHub Pages มีแผนทำเวอร์ชัน React Native และ Expo ภายหลัง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- React Three Fiber (Three.js)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เวิร์กโฟลว์ และการออกแบบเกมมาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา (30 มิ.ย. 2026 เวลา 21:17 JST) อ่านซ้ำพร้อมซอร์ส Markdown เมื่อ 7 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังที่อยู่สำหรับเล่น ซึ่งโหลดได้เมื่อ 7 พ.ย. 2026 บทความระบุว่า Claude Code ทำการลงมือโดยมีการแก้ไขเล็กน้อยตามมา และไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ด ไม่ได้ระบุว่าใครเป็นผู้แก้ไขตามมา บทความนี้ไม่ได้ระบุชื่อแชต AI ที่ใช้เขียนเอกสารความต้องการ (ยกตัวอย่าง ChatGPT, Gemini และ Claude เป็นแชต AI) จึงไม่ได้บันทึกเครื่องมือแชต “Opus 4.8” อ้างตามที่ผู้พัฒนาเขียน Markdown ของบทความมีโน้ตของผู้เขียนที่ยังไม่ได้เติม (เช่น การเซฟใช้ได้ในเวอร์ชันเว็บหรือไม่) สคริปต์ของเกมเก็บความคืบหน้าไว้ใน localStorage (สังเกตการณ์) อินเทอร์เฟซภาษาญี่ปุ่นสังเกตได้จากสคริปต์ของเกม (ป้ายอย่าง 弓兵, 槍兵, コイン不足) สคริปต์ไม่มีที่อยู่ของบริการ AI ผู้พัฒนาอธิบายรูปแบบเกมว่าเป็นเกมป้องกันแบบปล่อยทิ้งที่เห็นในโฆษณา โดยไม่ได้ระบุชื่อเกมใด แฮนเดิล Qiita aonami3902_ และบัญชี GitHub Pages aona0530 เชื่อมโยงกันผ่านบทความ ไม่ได้ระบุขนาดทีมนอกเหนือจากแท็ก “個人開発” ของบทความ ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ยังไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
บทความบน Qiita ของผู้พัฒนาอธิบายการสร้างเกมด้วย Claude Code จากเอกสารความต้องการ และลิงก์ไปยังเวอร์ชันบนเบราว์เซอร์
ผู้พัฒนารายงานQiita (aonami3902_)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาระบุว่าเล่นได้บนพีซี
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】 Qiita (aonami3902_) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 30 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) aonami | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/coin-houchi-boei" target="_blank" rel="noopener" title="ดู コイン放置防衛 บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – コイン放置防衛 เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





