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コイン放置防衛 start screen

コイン放置防衛

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

aonami · Solista · Noto anche come Coin Idle Defense

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreQiita (aonami3902_) ↗StrategiaCasualBrowserVerificato

Gli omini stilizzati blu difendono la base mentre quelli rossi caricano: gli alleati sparano da soli, le monete pagano nuovi alleati e torrette, cinque ondate e un boss. Costruito da Claude Code a partire da una specifica dettagliata.

Dove giocare

Sito ufficiale aona0530.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come gioco giocabile (“🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/”) nell'articolo dello sviluppatore su Qiita.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · MVP con un solo stageGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su コイン放置防衛

コイン放置防衛 è un idle tower defense in 3D gratuito per browser, di quelli che si giocano quasi da soli. Omini stilizzati blu difendono una base dalle ondate di omini stilizzati rossi; gli alleati mirano e scoccano frecce in autonomia, e i nemici lasciano cadere monete che vengono raccolte automaticamente. Tra un'ondata e l'altra porti il tuo personaggio sugli slot bianchi per costruire torrette (una postazione d'arco in legno, una in pietra, un cannone magico) o sulle zone di reclutamento per aggiungere arcieri, lancieri e un capitano degli arcieri, ognuno più caro del precedente, e la base cresce da accampamento a forte e oltre man mano che aumentano le monete totali. Lo stage ha cinque ondate e un boss; se la salute della base arriva a zero, si ricomincia da capo. Lo sviluppatore, aonami, lo definisce il gioco di difesa idle che si vede spesso nelle pubblicità. È nato come prova di un flusso di lavoro in due passaggi: lo sviluppatore ha scritto con un'IA in chat un documento dei requisiti dettagliato, con ogni numero, ondata, moltiplicatore di costo e file di dati specificato e un perimetro minimo fissato, poi lo ha passato a Claude Code con il modello Opus 4.8, che già dal primo output aveva fatto girare l'intero scheletro del gioco. Lo sviluppatore ha poi regolato il bilanciamento giocando e modificando i file di impostazioni JSON. Il documento prevedeva un'app per telefono in React Native ed Expo, ma lo sviluppatore ha scelto di costruirlo prima per il web con React Three Fiber. In giapponese, per browser su PC; i progressi vengono salvati nel browser.

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Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

L'articolo su Qiita (30 giu 2026) dice che l'implementazione è stata affidata a Claude Code con il modello Opus 4.8 (“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました”). Dopo la consegna del documento dei requisiti, il primo output faceva già girare lo scheletro del gioco: omini stilizzati in 3D, attacco automatico, avanzamento delle ondate e costruzione stando su uno slot (“要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました”). Lo sviluppatore cita piccole correzioni successive (come far scoccare frecce anche al personaggio del giocatore) e dice che l'IA ha gestito l'implementazione della struttura specificata, mentre perimetro, impostazione, bilanciamento e verifiche finali sono rimasti allo sviluppatore. Il bilanciamento è stato regolato cambiando i numeri nei file JSON separati anziché nel codice. L'intero documento dei requisiti dato a Claude Code è riportato nell'articolo.

Approccio di sviluppo

Due passaggi: un documento dei requisiti scritto con un'IA in chat (concept, unità e costi, ondate nemiche, sblocco degli slot, crescita della base, potenziamenti, formato di salvataggio, con i dati di stage, unità, torrette, slot e potenziamenti suddivisi in file JSON e un perimetro MVP esplicito di uno stage e cinque ondate), poi l'implementazione da parte di Claude Code (Opus 4.8). Costruito per il web con React Three Fiber (Three.js) e pubblicato su GitHub Pages; una versione in React Native ed Expo è prevista in seguito.

Engine / framework
React Three Fiber (Three.js)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”
— aonami, 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】

Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e design del gioco provengono dall'articolo dello sviluppatore su Qiita (30 giu 2026, 21:17 JST), riletto insieme al sorgente Markdown il 7 nov 2026; l'articolo rimanda all'indirizzo di gioco, che si è caricato il 7 nov 2026. L'articolo dice che Claude Code ha curato l'implementazione con piccole correzioni successive e non indica una quota del codice; non è indicato chi abbia fatto le correzioni successive. L'IA in chat usata per i requisiti non è nominata in questo articolo (che cita ChatGPT, Gemini e Claude come esempi di IA in chat), quindi non viene registrato alcuno strumento di chat. “Opus 4.8” è riportato così come scritto dallo sviluppatore. Il Markdown dell'articolo contiene note redazionali non completate (per esempio se il salvataggio funzioni nella versione web); lo script del gioco salva i progressi in localStorage (osservato). L'interfaccia in giapponese è stata osservata nello script del gioco (etichette come 弓兵, 槍兵, コイン不足); lo script non contiene indirizzi di servizi di IA. Lo sviluppatore descrive il formato come quello dei giochi di difesa idle visti nelle pubblicità; non è nominato alcun gioco specifico. Il nickname Qiita aonami3902_ e l'account GitHub Pages aona0530 sono collegati tramite l'articolo; la dimensione del team non è indicata oltre al tag “個人開発” dell'articolo. La data di uscita non è indicata. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. L'articolo dello sviluppatore su Qiita descrive la realizzazione del gioco con Claude Code a partire da un documento dei requisiti e rimanda alla versione per browser.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (MVP con un solo stage)GratisSito ufficiale

Gratis nel browser; lo sviluppatore dice che si può giocare su PC.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】
Qiita (aonami3902_) · Giapponese
Devlog30 giu 20263 nov 2026
Official game page (language check)
aonami
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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