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コイン放置防衛 start screen

コイン放置防衛

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

aonami · 個人 · 又名 Coin Idle Defense

藍色火柴人守著據點,紅色火柴人一波波衝過來:同伴自動射擊,金幣拿來增加同伴與砲塔,撐過五波與頭目。由 Claude Code 依照詳細規格實作。

在哪裡玩

官方網站 aona0530.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Qiita 文章將其列為可遊玩的遊戲(「🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/」)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 單一關卡的最小可行版本免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《コイン放置防衛》

《コイン放置防衛》(金幣放置防衛)是一款可在瀏覽器免費遊玩的 3D 放置塔防遊戲。藍色火柴人守著據點,抵擋一波波紅色火柴人;同伴會自動瞄準放箭,敵人掉落的金幣也會自動回收。波次之間,你操作角色走到白框格位上蓋砲塔(木製弓台、石製弓台、魔法砲台),或走進補充區增加弓兵、槍兵與射手長,每買一次價格就更高;隨著累計金幣增加,據點會從營地一路升級成木造堡壘等更大的據點。關卡共五波加上頭目;據點耐久歸零就全部重來。開發者 aonami 形容這是「廣告裡常看到的那種」放置防衛遊戲。這款遊戲是為了測試兩段式流程而做的:開發者先和聊天 AI 一起寫出詳細的需求文件,把每個數值、波次、價格倍率與資料檔都寫清楚,並劃定最小範圍,再交給使用 Opus 4.8 模型的 Claude Code;第一次輸出時,整個遊戲骨架就已經能動。之後開發者一邊玩、一邊修改 JSON 設定檔調整平衡。需求文件原本規劃的是 React Native 與 Expo 手機 App,但開發者決定先用 React Three Fiber 做網頁版。介面為日文,適合在電腦瀏覽器遊玩;進度會存在瀏覽器中。

塔防放置火柴人3D波次頭目React Three Fiber日本瀏覽器規格驅動

製作過程

已驗證

Qiita 文章(2026 年 6 月 30 日)表示實作交給了使用 Opus 4.8 模型的 Claude Code(「実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました」)。交出需求文件後,第一次輸出時遊戲骨架就已經能動:3D 火柴人、自動攻擊、波次推進,以及站上格位就能建造(「要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました」)。開發者提到之後還有些小修正(例如讓玩家角色也能射箭),並表示 AI 負責的是已定好規格的結構實作,範圍劃定、進行方式、平衡調整與最終確認則留給開發者。平衡是透過修改獨立的 JSON 檔數值調整,而不是改程式。文章完整附上交給 Claude Code 的需求文件。

開發方式

分兩步進行:先和聊天 AI 寫出需求文件(概念、單位與價格、敵人波次、格位解鎖、據點成長、強化、存檔格式;關卡、單位、砲塔、格位與強化資料拆成 JSON 檔,並明定一關五波的最小範圍),再交給 Claude Code(Opus 4.8)實作。以 React Three Fiber(Three.js)做成網頁版並部署在 GitHub Pages;之後預計做 React Native 與 Expo 版本。

引擎/框架
React Three Fiber(Three.js)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”
— aonami, 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】

查證說明: AI 的使用、工作流程與遊戲設計,來自開發者的 Qiita 文章(2026 年 6 月 30 日 21:17,日本時間),已於 2026 年 11 月 7 日連同 Markdown 原文重新讀取;文章附上遊玩網址,該網址在 2026 年 11 月 7 日可正常載入。文章表示由 Claude Code 實作、之後做了些小修正,沒有提供程式占比;也沒有說明後續修正由誰完成。這篇文章沒有指名寫需求時用的聊天 AI(只舉 ChatGPT、Gemini 與 Claude 為聊天 AI 的例子),因此不記錄聊天工具。「Opus 4.8」依開發者原文引用。文章的 Markdown 中留有未填寫的編輯備註(例如網頁版是否支援存檔);遊戲腳本會把進度存進 localStorage(觀察值)。日文介面是從遊戲腳本中觀察到的(例如「弓兵」「槍兵」「コイン不足」等標示);腳本中沒有任何 AI 服務的網址。開發者形容這種形式是廣告中常見的放置防衛遊戲,沒有指名特定遊戲。Qiita 帳號 aonami3902_ 與 GitHub Pages 帳號 aona0530 透過文章連結;除了文章的「個人開発」標籤之外,團隊規模未說明。發布日期未說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發者的 Qiita 文章說明依需求文件以 Claude Code 製作的經過,並附上瀏覽器版本。

    開發者自述Qiita (aonami3902_)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (單一關卡的最小可行版本)免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩;開發者表示可以在電腦上遊玩。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】
Qiita (aonami3902_) · 日文
開發日誌2026年6月30日2026年11月3日
Official game page (language check)
aonami
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – コイン放置防衛,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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