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コイン放置防衛 start screen

コイン放置防衛

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

aonami · 個人 · 別名 Coin Idle Defense

青い棒人間が拠点を守り、赤い棒人間が突撃してくる。味方は自動で射撃、コインで仲間と砲台を増やし、5ウェーブとボスに挑む。詳細な仕様書からClaude Codeが作った一作。

遊べる場所

公式サイト aona0530.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のQiita記事でプレイ可能なゲームとしてリンクされています(「🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/」)。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · 1ステージのMVP無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

コイン放置防衛について

コイン放置防衛は、ブラウザで遊べる無料の3D放置タワーディフェンス。広告でよく見るアレを、ちゃんと遊べる形にした一本です。青い棒人間たちが、押し寄せる赤い棒人間のウェーブから拠点を守ります。味方は自分で狙って矢を放ち、敵が落とすコインは自動で回収されます。ウェーブの合間には自キャラを白いスロットに歩かせて砲台(木の弓台、石の弓台、魔法砲)を建てたり、募集ゾーンに乗って弓兵、槍兵、弓兵隊長を加えたりでき、どれも雇うたびにコストが上がります。累計コインが増えると、拠点は野営地から砦、さらにその先へと成長。ステージは5ウェーブとボスで構成され、拠点の体力がゼロになるとすべてリセットされます。開発者のaonamiは本作を、広告でよく見かける放置防衛ゲームと呼んでいます。本作は2段階のワークフローを試すために作られました。開発者はまずチャットAIとともに詳細な要件定義書を書き、数値、ウェーブ、コスト倍率、データファイルをすべて明記して最小限のスコープを定め、それをOpusの4.8モデルを使うClaude Codeに渡したところ、最初の出力の時点でゲームの骨格がすべて動いていたとのこと。その後、開発者はプレイしながらJSONの設定ファイルを編集してバランスを調整しました。要件定義書ではReact NativeとExpoによるスマホアプリを想定していましたが、開発者はまずReact Three FiberでWeb向けに作ることを選びました。日本語、PCブラウザ向けで、進行状況はブラウザに保存されます。

タワーディフェンス放置ゲーム棒人間3DウェーブボスReact Three Fiber日本ブラウザ仕様駆動

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

Qiitaの記事(2026年6月30日)では、実装はOpus 4.8モデルのClaude Codeに任せたとしています(「実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました」)。要件定義書を渡すと、最初の出力の時点で3Dの棒人間、自動攻撃、ウェーブの進行、スロットに立って建設する仕組みといったゲームの骨格がすでに動いていました(「要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました」)。開発者は細かな追加修正(プレイヤーキャラも矢を撃てるようにするなど)に触れ、指定した構造の実装はAIが担い、スコープ、方針、バランス、最終確認は開発者が担当したとしています。バランスはコードではなく、別のJSONファイルの数値を変えて調整しました。Claude Codeに渡した要件定義書の全文が記事に掲載されています。

開発アプローチ

2段階で制作。まずチャットAIとともに要件定義書を書き(コンセプト、ユニットとコスト、敵のウェーブ、スロットの解放、拠点の成長、アップグレード、セーブ形式。ステージ、ユニット、砲台、スロット、アップグレードのデータはJSONファイルに分割し、1ステージ・5ウェーブのMVPスコープを明示)、次にClaude Code(Opus 4.8)が実装しました。React Three Fiber(Three.js)でWeb向けに作られ、GitHub Pagesにデプロイされています。React NativeとExpo版は今後予定されています。

エンジン/フレームワーク
React Three Fiber(Three.js)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”
— aonami, 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】

検証メモ: AIの使用、ワークフロー、ゲームの設計は開発者のQiita記事(2026年6月30日21:17 JST)に基づき、2026年11月7日にMarkdownソースとともに再確認しました。記事はプレイ用のアドレスにリンクしており、2026年11月7日に読み込めることを確認しています。記事はClaude Codeが実装し、その後に細かな修正を加えたとしていますが、コードの割合は示しておらず、追加修正を誰が行ったかも述べていません。要件定義に使ったチャットAIはこの記事では名前が挙げられておらず(チャットAIの例としてChatGPT、Gemini、Claudeを挙げている)、チャットツールは記録していません。「Opus 4.8」は開発者の表記どおりに引用しています。記事のMarkdownには未記入の編集メモ(Web版でセーブが機能するかなど)が残っています。ゲームのスクリプトは進行状況をlocalStorageに保存しています(観測)。日本語のUIはゲームのスクリプトで確認しました(弓兵、槍兵、コイン不足などのラベル)。スクリプトにAIサービスのアドレスは含まれていません。開発者は本作の形式を広告で見かける放置防衛ゲームと説明していますが、特定のゲーム名は挙げていません。Qiitaのハンドルaonami3902_とGitHub Pagesのアカウントaona0530は記事を通じてつながっています。チーム規模は記事の「個人開発」タグ以上のことは示されていません。リリース日は示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者のQiita記事で、要件定義書からClaude Codeでゲームを作った経緯を説明し、ブラウザ版にリンク。

    開発者発表Qiita (aonami3902_)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (1ステージのMVP)無料公式サイト

ブラウザで無料。開発者によるとPCでプレイできます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】
Qiita (aonami3902_) · 日本語
開発ログ2026年6月30日2026年11月3日
Official game page (language check)
aonami
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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