
コイン放置防衛
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
青い棒人間が拠点を守り、赤い棒人間が突撃してくる。味方は自動で射撃、コインで仲間と砲台を増やし、5ウェーブとボスに挑む。詳細な仕様書からClaude Codeが作った一作。
公式サイト aona0530.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のQiita記事でプレイ可能なゲームとしてリンクされています(「🎮 コイン放置防衛:https://aona0530.github.io/coincollect/」)。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 1ステージのMVP無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
コイン放置防衛について
コイン放置防衛は、ブラウザで遊べる無料の3D放置タワーディフェンス。広告でよく見るアレを、ちゃんと遊べる形にした一本です。青い棒人間たちが、押し寄せる赤い棒人間のウェーブから拠点を守ります。味方は自分で狙って矢を放ち、敵が落とすコインは自動で回収されます。ウェーブの合間には自キャラを白いスロットに歩かせて砲台(木の弓台、石の弓台、魔法砲)を建てたり、募集ゾーンに乗って弓兵、槍兵、弓兵隊長を加えたりでき、どれも雇うたびにコストが上がります。累計コインが増えると、拠点は野営地から砦、さらにその先へと成長。ステージは5ウェーブとボスで構成され、拠点の体力がゼロになるとすべてリセットされます。開発者のaonamiは本作を、広告でよく見かける放置防衛ゲームと呼んでいます。本作は2段階のワークフローを試すために作られました。開発者はまずチャットAIとともに詳細な要件定義書を書き、数値、ウェーブ、コスト倍率、データファイルをすべて明記して最小限のスコープを定め、それをOpusの4.8モデルを使うClaude Codeに渡したところ、最初の出力の時点でゲームの骨格がすべて動いていたとのこと。その後、開発者はプレイしながらJSONの設定ファイルを編集してバランスを調整しました。要件定義書ではReact NativeとExpoによるスマホアプリを想定していましたが、開発者はまずReact Three FiberでWeb向けに作ることを選びました。日本語、PCブラウザ向けで、進行状況はブラウザに保存されます。
制作方法
検証済みQiitaの記事(2026年6月30日)では、実装はOpus 4.8モデルのClaude Codeに任せたとしています(「実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました」)。要件定義書を渡すと、最初の出力の時点で3Dの棒人間、自動攻撃、ウェーブの進行、スロットに立って建設する仕組みといったゲームの骨格がすでに動いていました(「要件定義書を渡して実装させたら、最初の出力の時点でゲームの骨格…が一通り動いていました」)。開発者は細かな追加修正(プレイヤーキャラも矢を撃てるようにするなど)に触れ、指定した構造の実装はAIが担い、スコープ、方針、バランス、最終確認は開発者が担当したとしています。バランスはコードではなく、別のJSONファイルの数値を変えて調整しました。Claude Codeに渡した要件定義書の全文が記事に掲載されています。
2段階で制作。まずチャットAIとともに要件定義書を書き(コンセプト、ユニットとコスト、敵のウェーブ、スロットの解放、拠点の成長、アップグレード、セーブ形式。ステージ、ユニット、砲台、スロット、アップグレードのデータはJSONファイルに分割し、1ステージ・5ウェーブのMVPスコープを明示)、次にClaude Code(Opus 4.8)が実装しました。React Three Fiber(Three.js)でWeb向けに作られ、GitHub Pagesにデプロイされています。React NativeとExpo版は今後予定されています。
- エンジン/フレームワーク
- React Three Fiber(Three.js)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“実装側は今回 Claude Code、モデルは Opus 4.8 に任せました。”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、ゲームの設計は開発者のQiita記事(2026年6月30日21:17 JST)に基づき、2026年11月7日にMarkdownソースとともに再確認しました。記事はプレイ用のアドレスにリンクしており、2026年11月7日に読み込めることを確認しています。記事はClaude Codeが実装し、その後に細かな修正を加えたとしていますが、コードの割合は示しておらず、追加修正を誰が行ったかも述べていません。要件定義に使ったチャットAIはこの記事では名前が挙げられておらず(チャットAIの例としてChatGPT、Gemini、Claudeを挙げている)、チャットツールは記録していません。「Opus 4.8」は開発者の表記どおりに引用しています。記事のMarkdownには未記入の編集メモ(Web版でセーブが機能するかなど)が残っています。ゲームのスクリプトは進行状況をlocalStorageに保存しています(観測)。日本語のUIはゲームのスクリプトで確認しました(弓兵、槍兵、コイン不足などのラベル)。スクリプトにAIサービスのアドレスは含まれていません。開発者は本作の形式を広告で見かける放置防衛ゲームと説明していますが、特定のゲーム名は挙げていません。Qiitaのハンドルaonami3902_とGitHub Pagesのアカウントaona0530は記事を通じてつながっています。チーム規模は記事の「個人開発」タグ以上のことは示されていません。リリース日は示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者のQiita記事で、要件定義書からClaude Codeでゲームを作った経緯を説明し、ブラウザ版にリンク。
開発者発表Qiita (aonami3902_)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 要件定義書を作り込んでから Claude Code に投げたら、3D放置ゲームがほぼ一発で動いた話【実践編】 Qiita (aonami3902_) · 日本語 | 開発ログ | 2026年6月30日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) aonami | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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