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Cursor Cult store artwork

Cursor Cult

2026 · Bear Den Gaming Industries · Studio · Aussi connu sous le nom 光标教

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/beardeer) ↗SimulationStratégieCasualSteamPartiellement vérifié

Une minuscule civilisation en pixel art, amarrée au bord de votre écran, vénère votre curseur de souris et lit dans sa trajectoire des présages.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$4.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Cursor Cult

Un compagnon de bureau doublé d'une simulation de civilisation idle pour Windows — votre souris devient une divinité. Une petite île en pixel art s'amarre au bord de votre écran, transparente et toujours au premier plan, et les clics la traversent partout sauf sur l'île elle-même. Deux tribus y vivent, une à chaque extrémité, et elles vénèrent la Main céleste : votre curseur. Toutes les 20 secondes, leurs prêtres interprètent la trace laissée par votre curseur comme l'un de huit présages et orientent la tribu en conséquence : les cercles annoncent l'agriculture, les longs traits verticaux l'industrie, les longs traits horizontaux le commerce, les secousses frénétiques l'armement et une guerre possible, les déambulations lentes la paix, le repos au-dessus de l'île la foi, le déplacement le long du bord opposé de l'écran le savoir, et l'immobilité totale ne change rien. Vous n'êtes jamais obligé de jouer : une utilisation ordinaire de la souris les guide, ou vous pouvez faire des gestes exprès pour avantager une tribu sur sa rivale. Chaque tribu n'entend que sa moitié d'écran ; les relations évoluent, des guerres éclatent puis se terminent par la paix, et aucune tribu n'est jamais anéantie. Les tribus progressent de l'âge de pierre à l'âge du bronze, du fer, des royaumes puis à l'ère industrielle, avec des bâtiments, navires et aéronefs qui changent à chaque âge ; une partie complète dure environ cinq à six heures et se sauvegarde automatiquement. Le développeur explique l'avoir construit avec Claude Code, du premier commit au lancement, en un peu plus de trois semaines, soit environ 9 000 lignes de JavaScript, et que chaque sprite est dessiné en code à partir de bases dessinées à la main. 4,99 $ sur Steam depuis le 2 nov. 2026, avec une démo gratuite couvrant l'âge de pierre. En anglais et en chinois simplifié.

compagnon de bureauidlecivilisationgestes de sourispixel artgraphismes procédurauxelectron

Captures et visuels

Visuel principal de Cursor Cult · Steam store artwork

Cursor Cult store artwork
Visuel principal de Cursor Cult · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/ClaudeAI (5 nov. 2026, UTC) intitulé « I shipped a Steam game in about three weeks with Claude Code », le développeur écrit : « I built it with Claude Code from first commit to launch in a little over three weeks, about 9,000 lines of JavaScript (Electron + canvas). » Ce qui a fait la différence, selon le post : un harnais de captures d'écran Puppeteer avec des points d'accroche déterministes, pour que chaque modification visuelle soit vérifiée sur capture (« Without this it kept telling me things looked right when they didn't ») ; une simulation sans interface, déterministe et indépendante du DOM, et un simulateur de batailles que Claude pouvait faire tourner pendant 120 minutes simulées pour équilibrer l'économie et les guerres ; un modèle de souris synthétique (mouvements suivant la loi de Fitts, tremblements et dépassements lors de fausses sessions de navigation et de programmation) pour régler le classificateur de gestes ; des sprites dessinés en code ; et des scripts qui génèrent la bande-annonce, les extraits, les capsules Steam et les captures d'écran. Dans ses réponses, le développeur indique avoir utilisé Claude Code desktop et que Claude a itéré à partir de son pixel art de base dessiné à la main. Aucun modèle n'est cité.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPost sur r/incremental_games : « AI disclosure: the code was written with Claude Code, no image-generation AI was used: all the pixel art is drawn procedurally in code based on hand-drawn baselines. » — Reddit (u/beardeer)
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur Steam : « The sound effects were generated with AI, then trimmed and mixed for the game. AI tools also helped write the game's code. » — Steam
Approche de développement

Environ 9 000 lignes de JavaScript dans une application Electron dessinée sur canvas, construite en un peu plus de trois semaines avec Claude Code desktop, d'après le développeur. La simulation est déterministe et tourne sans interface pour l'équilibrage ; un harnais Puppeteer prend des captures d'écran à chaque modification visuelle ; le lecteur de présages a été réglé à l'aide d'un modèle de souris synthétique. Chaque sprite est dessiné en code à partir des bases dessinées à la main par le développeur, sans IA de génération d'images ; les effets sonores ont été générés par IA puis découpés et mixés, d'après la déclaration Steam. La bande-annonce, les extraits, les capsules et les captures d'écran sont générés par des scripts. Aucun système d'IA en temps réel n'est décrit.

Moteur / framework
Aucun (Electron, JavaScript)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Un peu plus de trois semaines du premier commit au lancementDéclaré par le développeurReddit (u/beardeer)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I built it with Claude Code from first commit to launch in a little over three weeks, about 9,000 lines of JavaScript (Electron + canvas).”
— Bear Den Gaming Industries, I shipped a Steam game in about three weeks with Claude Code: a desktop civilization that worships your mouse cursor (r/ClaudeAI)

Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail, nombre de lignes et délais d'après les posts du développeur u/beardeer sur r/ClaudeAI (5 nov. 2026, 15 h 04 UTC) et r/incremental_games (5 nov. 2026, 14 h 40 UTC) et ses réponses sur r/ClaudeAI (6 nov. 2026), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; les deux posts renvoient vers la page Steam. Fonctionnalités, prix, plateforme, langues, développeur et éditeur, dates de sortie, évaluations et déclaration d'usage de l'IA d'après les pages du store Steam et l'API pour le jeu (app 5432280) et la démo (app 5476470), lues le 8 nov. 2026 ; description du studio et titre chinois 光标教 d'après le site du développeur, qui renvoie vers les deux pages Steam. La preuve concernant le code repose sur les déclarations du développeur selon lesquelles le jeu a été construit avec Claude Code et « the code was written with Claude Code » ; la déclaration Steam indique que des outils d'IA ont « helped write » le code. Aucune proportion n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. Les posts mentionnent « Electron + canvas », tandis qu'une réponse indique « No engine, just 3.js and cc desktop » ; la fiche ne cite qu'Electron et JavaScript. Exécution : le « classificateur de gestes » traduit les traces du curseur en huit présages fixes et a été réglé à l'aide d'un modèle de souris synthétique ; aucune source ne le décrit comme un modèle d'apprentissage automatique ni ne mentionne de service d'IA à l'exécution, mais le jeu n'a été ni lancé ni inspecté. La liste des fonctionnalités Steam affiche aussi les catégories multijoueur, JcJ et coopération, que le texte du store ne décrit pas ; elles ne sont pas consignées. Développeur : le développeur sur Steam et le site ne nomment personne ; l'auteur des posts Reddit s'exprime à la première personne et indique que le jeu a fait « some sales ». Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Une démo gratuite couvrant l'âge de pierre sort sur Steam.

    OfficielSteam
  2. Sortie sur Steam pour Windows à 4,99 $.

    OfficielSteam
  3. Le développeur explique sur r/ClaudeAI que le jeu a été construit avec Claude Code en un peu plus de trois semaines.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

4,99 $ d'après l'API du store Steam (cc=us) le 8 nov. 2026. Windows uniquement. Une démo gratuite couvrant l'âge de pierre est disponible depuis le 28 oct. 2026 (app Steam 5476470).

Évaluations Steam
Observé
1
au 8 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du store le 8 nov. 2026 ; Steam n'affiche aucun score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations. La démo affiche aussi 1 évaluation.

Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I shipped a Steam game in about three weeks with Claude Code: a desktop civilization that worships your mouse cursor (r/ClaudeAI)
Reddit (u/beardeer)
Publication sur les réseaux5 nov. 20263 nov. 2026
Cursor Cult – an idle civilization that climbs from the Stone Age to jets on the edge of your screen, steered by your mouse cursor (out now on Steam) (r/incremental_games)
Reddit (u/beardeer)
Publication sur les réseaux5 nov. 20263 nov. 2026
Cursor Cult on Steam
Steam
Page boutique2 nov. 20263 nov. 2026
Cursor Cult Demo on Steam
Steam
Page boutique28 oct. 20263 nov. 2026
Bear Den Gaming Industries
beardengamingindustries.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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