
Kitty Kingdom
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Rebâtissez le royaume félin du roi Whiskers le jour et repoussez les hordes de robots pendant 100 nuits, rien qu'en vous déplaçant. 🐱
Site officiel dgeisert.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur (dg), liée depuis sa page officielle de participation à Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Kitty Kingdom
Un tower defense doublé d'un jeu de construction de royaume, où l'on ne fait jamais que déplacer le roi — et ça suffit amplement. Des robots ont aspiré le château du roi Whiskers jusqu'à le réduire en ruines, et il doit le reconstruire un chat à la fois : restez immobile sur un emplacement lumineux pour bâtir des tours de chats archers, des fermes d'herbe à chat, des cafés à chats ou des pontons de pêche, et placez-vous sur les points numérotés pour choisir la branche d'amélioration de chaque bâtiment. Maisons, fermes, mines et pontons rapportent chaque jour ; la nuit, vous sonnez la cloche et les robots descendent les routes, menés toutes les dix nuits par le MEGA-VAC 9000, pendant que vos tours, vos murs et votre escouade de chats tiennent la ligne, le roi attaquant de lui-même quand vous vous approchez. Tenez 100 nuits pour gagner ; le jeu sauvegarde au début de chaque journée. Le développeur, David Geisert (dg), qui organisait aussi la jam, dit avoir utilisé Claude pour presque tout, y compris les graphismes, le code et les effets sonores, et Suno pour la musique. Conçu pour Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only), où il s'est classé 4e au général et 1er en Fun. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, se joue au clavier.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéÀ la question sur l'usage de l'IA, la réponse du développeur à la jam est : « I used Claude for most everything: Art, Code, SFX. Suno used for the music. » Le produit ou le modèle Claude utilisé n'est pas précisé. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text.
Réalisé en une semaine pour Jamference: AI Game Jam Hack 1, avec Claude utilisé pour presque tout (graphismes, code et effets sonores) et Suno pour la musique. La version navigateur tient dans un seul gros fichier HTML ; aucun moteur n'est nommé.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I used Claude for most everything: Art, Code, SFX. Suno used for the music.”Notes de vérification : L'usage de l'IA provient de la réponse du développeur sur la page officielle de participation à la jam, relue le 5 nov. 2026 ; la règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code, elle n'est donc pas retenue comme preuve. « Most everything … Code » n'est pas une proportion, donc aucun pourcentage de code IA n'est enregistré. Équipe : la participation mentionne un seul membre, David Geisert, et a été soumise par le compte itch.io dg, qui organise aussi la jam ; la participation d'un organisateur à sa propre jam est consignée ici comme un fait, pas comme un problème. Histoire, commandes et règles d'après la page itch.io (statut Released, genre Strategy, tag Tower Defense ; dernière mise à jour le 8 oct. 2026 à 08:29 UTC) ; itch.io n'affiche ni date de publication ni note. La page de participation indiquait une soumission 4 jours et 19 heures avant la date limite du 9 oct. 2026 à 07:00 UTC. Résultats de la jam (14 évaluations) : 4e au général (4,262), 1er en Fun, 3e en Use of AI et 10e en Polish ; 36 participations ont été soumises. Dans les commentaires, le développeur indique que les tours à l'extrême est ont été ajoutées tardivement et n'ont pas été correctement testées. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans la version du jeu. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Soumis à Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only), environ 4 jours et 19 heures avant la date limite du 9 oct. à 07:00 UTC.
Clôture des votes : 4e au général sur 36 participations (14 évaluations), 1er en Fun, 3e en Use of AI.
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier uniquement (WASD ou flèches, Maj, Espace).
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Kitty Kingdom by dg itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Kitty Kingdom by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io | Site officiel | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) dg (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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