
Countryball Command
Uno strategico in tempo reale di conquista del mondo in stile countryball: scegli una nazione e falla crescere con la guerra, le alleanze o il commercio. Lo sviluppatore dice che il gioco è vibe coded.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Lo sviluppatore lo definisce una demo; indicato come “In development” su itch.ioGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Countryball Command
Countryball Command è uno strategico in tempo reale sulla conquista del mondo, disegnato in stile countryball, e sì, le palline-nazione sono proprio quelle dei meme. Scegli un Paese, ciascuno con le sue statistiche, parti con un piccolo esercito e un po' di soldi e decidi come espanderti: costruisci forze terrestri e navali e invadi i vicini, stringi alleanze, apri rotte commerciali oppure trasformi i Paesi sconfitti in stati fantoccio o li annetti. Gli altri Paesi sono gestiti dal computer e combattono le proprie guerre e stringono i propri accordi; secondo lo sviluppatore, i rapporti iniziali ricalcano più o meno quelli reali. Se conquisti troppo, le terre occupate possono ribellarsi, eventi casuali impongono scelte difficili e ci sono tre livelli di difficoltà, da Facile a Difficile. Le campagne si salvano nel browser ed è incluso un tutorial interattivo. Gira nel browser su telefono o PC senza download. Lo sviluppatore, David, che pubblica come Countryball Games, lo definisce il suo primo gioco e una demo, e afferma che è vibe coded con l'IA perché per ora sa poco o nulla di programmazione. Gratis su itch.io, in inglese; indicato come in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/playmygame (10 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Prima di iniziare dico che questo gioco è vibecoded, è il mio primo gioco e al momento è una demo. … per ora so poco o nulla di programmazione, quindi ho usato l'IA.” Lo strumento di IA non è indicato.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, con Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Secondo lo sviluppatore, il gioco è stato vibe coded con uno strumento di IA non specificato da uno sviluppatore alla prima esperienza che non sa ancora programmare, in circa una o due settimane prima del primo post, gran parte delle quali spese a sistemare bug. La dichiarazione sull'IA su itch.io indica anche grafica, suoni e testi realizzati con l'IA.
- Engine / framework
- Non dichiarato (HTML5)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Possible-Package-818)
- Tempo per la prima versione
- Circa 1–2 settimane al 10 ott 2026, soprattutto a causa dei bugDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Possible-Package-818)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“this game is Vibecoded, this is my first game and its currently a Demo.”Note di verifica: Uso dell'IA, nome dello sviluppatore (David), località (Germania), tempo impiegato e dimensione del team (“Single Developer”) dal post dello sviluppatore su r/playmygame di u/Possible-Package-818 (10 ott 2026, 20:40 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift; funzionalità, stato (In development), piattaforma (HTML5), lingue (inglese), input e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io (pubblicata il 10 ott 2026, 19:49 UTC; aggiornata il 3 nov 2026, 19:08 UTC), riletta il 5 nov 2026. “Vibecoded” e “ho usato l'IA” sono parole dello sviluppatore; non sono indicati né lo strumento né una quota, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato e non è registrata alcuna quota di codice. I Paesi gestiti dal computer sono normale logica di gioco; un controllo della build web il 5 nov 2026 non ha trovato chiamate a servizi di IA. Lo stile grafico countryball deriva da un meme di internet senza titolari di diritti noti, quindi non è registrato alcun avviso di proprietà intellettuale. Uno strumento per sviluppatori citato sulla pagina non è descritto come funzionalità. Valutazione su itch.io 5.0 su 2 valutazioni al 5 nov 2026; itch.io non mostra un conteggio dei download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (19:49 UTC) e condiviso su r/playmygame come primo gioco vibe coded e demo.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5) su telefono o PC, con mouse o touch; i salvataggi restano nel browser.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Countryball Command by Countryball Games itch.io | Pagina dello store | 10 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Countryball Command (r/playmygame) Reddit (u/Possible-Package-818) | Post social | 10 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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