
Countryball Command
Un jeu de stratégie de conquête mondiale en temps réel façon countryball : choisissez une nation et faites-la grandir par la guerre, les alliances ou le commerce. Selon le développeur, le jeu est vibe codé. 🌍
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Le développeur parle d'une démo ; indiqué « In development » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Countryball Command
Countryball Command est un jeu de stratégie en temps réel sur la conquête du monde, dessiné dans le style countryball. On choisit un pays, chacun avec ses propres statistiques, on démarre avec une petite armée et un peu d'argent, puis on décide comment s'étendre : bâtir des forces terrestres et navales et envahir ses voisins, nouer des alliances, ouvrir des routes commerciales, ou transformer les pays vaincus en États fantoches, voire les annexer. Les autres pays sont gérés par l'ordinateur et mènent leurs propres guerres et leurs propres tractations ; selon le développeur, les relations de départ reflètent à peu près la réalité. Conquérir trop de terres peut provoquer des rébellions dans les territoires pris, des événements aléatoires imposent des choix difficiles, et trois niveaux de difficulté vont d'Easy à Hard. Les campagnes sont sauvegardées dans le navigateur, et un tutoriel interactif est inclus. Le jeu tourne dans le navigateur sur téléphone ou PC, sans téléchargement. Le développeur, David, qui publie sous le nom Countryball Games, parle de son premier jeu et d'une démo, et affirme l'avoir vibe codé avec l'IA, car il ne connaît pour l'instant presque rien à la programmation. Gratuit sur itch.io, en anglais ; indiqué comme en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une publication sur r/playmygame (10 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Avant de commencer, je précise que ce jeu est vibe codé, que c'est mon premier jeu et qu'il s'agit pour l'instant d'une démo. … pour le moment je ne connais presque rien à la programmation, donc j'ai utilisé l'IA. » L'outil d'IA n'est pas nommé.
- DéclaréDéclaration d'IA itch.io : AI Assisted, avec Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Selon le développeur, le jeu a été vibe codé avec un outil d'IA non nommé par un développeur débutant qui ne sait pas encore coder, sur environ une à deux semaines avant la première publication, en grande partie consacrées aux bugs. La déclaration d'IA d'itch.io mentionne aussi des graphismes, des sons et des textes réalisés par IA.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Possible-Package-818)
- Durée de la première version
- Environ 1 à 2 semaines au 10 oct. 2026, principalement à cause des bugsDéclaré par le développeurReddit (u/Possible-Package-818)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“this game is Vibecoded, this is my first game and its currently a Demo.”Notes de vérification : Usage de l'IA, prénom du développeur (David), lieu (Allemagne), temps passé et taille de l'équipe (« Single Developer ») d'après la publication du développeur sur r/playmygame par u/Possible-Package-818 (10 oct. 2026, 20:40 UTC), lue via l'archive Reddit Arctic Shift ; fonctionnalités, statut (In development), plateforme (HTML5), langues (anglais), commandes et déclaration d'IA d'après la page itch.io (publiée le 10 oct. 2026, 19:49 UTC ; mise à jour le 3 nov. 2026, 19:08 UTC), relue le 5 nov. 2026. « Vibecoded » et « I used AI » sont les mots du développeur ; aucun outil ni aucune part n'est indiqué, l'outil est donc enregistré comme non communiqué et aucune part de code n'est enregistrée. Les pays gérés par l'ordinateur relèvent d'une logique de jeu ordinaire ; une vérification de la version web le 5 nov. 2026 n'a révélé aucun appel à des services d'IA. Le style graphique countryball vient d'un mème internet sans ayant droit connu, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. Un outil de développement mentionné sur la page n'est pas décrit comme une fonctionnalité. Note itch.io de 5,0 sur 2 notes au 5 nov. 2026 ; itch.io n'affiche pas de nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (19:49 UTC) et partage sur r/playmygame en tant que premier jeu et démo vibe codés.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur téléphone ou PC, à la souris ou au tactile ; les sauvegardes restent dans le navigateur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Countryball Command by Countryball Games itch.io | Page boutique | 10 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Countryball Command (r/playmygame) Reddit (u/Possible-Package-818) | Publication sur les réseaux | 10 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
Obtenir votre badge
C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/countryball-command" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Countryball Command sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Countryball Command, un jeu créé avec l'IA" />
</a>Jeux similaires





